Skocz do zawartości

Grimor

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Grimor

  1. Naprawde robi wrażenie :o U mnie pewnei by sie renderowalo do takeigo stopnia ze 3 dni :]
  2. streaker sorry za blad :] thx ze mnie poprawiles :] masz racje maxwell jest latwiejszy od v-raya pomylilem sie bo sie rozpedzilem z pisaniem tego :]. END
  3. Ta ja moze cos od siebie dotyczacy testu streakera. Maxwell działa jak aparat ustawiasz czas naswietlania, dlugosc czsu migawki itp. tak jak masz w profesjonalnych aparatach (jak ktos sie zna na fotografi wie o co chodzi) wiec rendery maxwella wychodza po porstu realistyczniej, chodz jak tu mowili moi przedmowcy latwo to spaprac (tak jak zdjecie). V-ray jest łatwiejszy w obsludze ale jego efekt koncowy jest mniej realistyczny. V-ray jest bardzo dobry jesli komus zalezy na czasie i dobrym realizmie, ale Maxwell pomimo swojej predkosci bije relizm v-raya na mase :P I nie chce tu krytykwoac v-raya i prosze sie rzucac czemu v-ray jest dyskriminowany jesli chcesz to go uzywaj, my wolimy Maxwell'a :] I nie ma powodu do klotni. Ojej ale sie rozpisalem :]
  4. Hmm no nie wiem, Hindus zrob tescik tego Cooperative MXI i opisz nam co po kolei robiles :] Ty jestes maestro w tym :] I zobaczymy jaki efekt uzyskasz ja jeszce jutro sprobuje poalczyc 3 pliki mxi i zobacze co wyjdzie
  5. No sprzet mam slaby, ale nie oto mi chodzi tylko chcialem pokazac jak dziala Cooperative MXI. Na czas nie zwracaj uwagi nawet.
  6. Tak więc zrobiłem test opcji Cooperative MXI oto rezultat: Własnie jak na powyższym obrazku widać w ostatecznym polączeniu trzeba dobrze sie przyjrzeć aby dostrzec jakakolwiek zmiane w obrazie :(. Zmiana jest nieznaczna, więc nie wiem czy jest sens robienia takiego czegos. Jescze pozniej sprobuje polączyć z 3 kawałków i zobaczymy co wyjdzie.
  7. Grimor odpowiedział 3dsmaxman → na temat → 3ds max
    A nei da sie tego jakos zrobic za pomoca render to texture??:>
  8. MF ja tez musze opanowac cooperative MXI render jak cos to pisz gg:9240300
  9. Bardzo fajne !! Jak tak patrze na wasze renderki i prędkości to łezka mi sie w oku kręci że mam tak wolnego kompa ze taka scenka by sie u mnei renderowala ze 2 h :( :(
  10. Mam takie male pytanko, czy da się rozłożyć rendery w taki sposób, że: Robie render np. 5h pozniej przerywam i da sie kontynuowac od tego miejsca na ktorym skończyłem??
  11. No to daje fajna stronke jesli jej nie bylo jeszcze http://www.the-blueprints.com Jest duzo ciekawych blueprintow
  12. Grimor dodał temat → w Referencje
    Potrzebuje blueprintow w klimacie fantasy czyli: smoki, trolle, orki, krasnoludy wszystko sie przyda, najlepiej jak by to byl rysunek z porzdu i z boku. Ale wszystko sie przyda z gory thx. Ewentualnie jak ktos ma jakies pdf'y to pisac na Pw albo GG
  13. TrojkaT nie porywalem sie narazie na większe :] bo nie lubie czekac :] zreszta maxwellem nie bawie sie za dlugo
  14. Oto cos odemnie, jak na moj sprzet to i tak niezle :P Taki testowy renderek z psyhicial sky CZAS: 30min :/ ROZDZIELCZOSC: 320x240 SPRZET: Caleron 415mhz, 256RAM, RivaTNT2 pro 32mb :) Próbny renderek z ML (2 emitery), Torus to jest material ruby CZAS: 40min :/ ROZDZIELCZOSC: 320x240 SPRZET: Caleron 415mhz, 256RAM, RivaTNT2 pro 32mb :) Próbny renderek z BUMPem zeby spprawdzic jak dziala CZAS: 30min :/ ROZDZIELCZOSC: 320x240 SPRZET: Caleron 415mhz, 256RAM, RivaTNT2 pro 32mb :)
  15. Jest tylko musisz wziasc Maxwell MXM i create new texture->robisz texturke-> bieresz refresh preview(w gornym prawym rogu takie 2 pomaranczowe strzalki bardzo male)->file->save material->OK i masz podglad :] PROSTE
  16. Hmm dziwne to jest :/ Zrobiłem najprostsza scenke Boxa na drogim postawilem i dalem na niego emitera, a na tym dolnym dalem diffusa zwyklego (oczywiscie maxwell diffuse) emiter swiecil prawidlowo dopiero jak wziolem shutter speed = 1 :/ czemu tak?
  17. Grimor odpowiedział Grimor → na temat → Inne ogłoszenia
    Moge teraz udostepinic forum naszego projektu http://melbe-t.hk.pl/Oto on Przepraszam za wszytkie niedogodnosci zwiazane z nieprawidlowym umiesczniem posta.
  18. Grimor odpowiedział Grimor → na temat → Inne ogłoszenia
    Heh ja jestem grfikiem 2d w tej wkipie a teraz sie wziolem za 3d,a ogloszenie ja napisalem gdyz tak mi kazal przewodniczacy :] A o grze nie moge wiecj powiedzeic bo poniewaz jestesmy dopiero w fazie robienia engine. Moge pwoiedzeic jeszce tyle jesteśmy grupą która pracuje na własny koszt tzn wszelkie zyski które gra przyniesie zostaną podzielone międzi pracowników lub wpompowane w firme.
  19. Dzieki za te oceny przerobie go troche i bedzie gites :D
  20. Oto moj pierwszy samodzielny projekt (bawie sie 3ds maxem od 17piatek 06.05r).Prosze o ocene. Postaram sie poprawic wszytkie błedy
  21. Oto moj problem: Chyba widac roznice miedzy renderem a viewportem?? Gdy naloże teksture na miecz(format jpg zrobiona w photoshopie, nalozna poprzez difuse color/bitmap) w vievporice wszytko ok jest po renderze klapa:[ Żeby sprawdzic co jest nie tak zriblem nowego boxa oteksturowalem go tym samym sposobem po renderze wszytko ok :/ Wiec juz nie weim co zrobilem zle :( PLZ pomóżcie
  22. Poszukujemy ludzi do gry MMORPG!! -Grafików (3D i 2D) -Muzyków -Programistów -Beta-testerów Swoje prace oraz inne informacje nma sobie prosze przysyłac na e-mail:Camper001@o2.pl GG:9240300 Tlen:Camper001@o2.pl Prosze pisac Witaj ja w sprawie projektu(gry)MMORPG Wiadmości o treści :Cze, siema, nie beda przyjmowane
  23. Grimor odpowiedział Grimor → na temat → Game Art
    Dzieki za linka :] Ale juz sobie sciagnelem ebooki mam nadzieje ze jakos mi wyjedzie ten projekt :]
  24. Grimor odpowiedział Grimor → na temat → Game Art
    Juz mam projekcik jeszce tylko texturki zrobie i moze pokaze na forum swoja pierwsza samodzielna prace
  25. Grimor odpowiedział Grimor → na temat → Game Art
    Ok thx za screeny juz czaje!! :D a hlepa nie mam bo mam okrajna wersje :D A ang. umiem bardzo dobrze :D Thx za pomoc

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności