Skocz do zawartości

daymon

Members
  • Liczba zawartości

    266
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez daymon

  1. daymon

    wydajność viewport

    Witam. Ja mam athlona 2,4 768 ramu i jakoś daje rade choć czasami jest naprawde ciężko. Może masz jakiś błąd w maxie. Ja bym spróbował odinstalować go i wgrać od nowa a jakby to nie pomogło to z nerwów wyzucilbym kompa za okno:)) Pozdrawiam
  2. Całkiem fajne ale wydaje mi sie ,że render mógłby być nieco lepszy i otoczenie. Pozdrawiam.
  3. daymon

    Oddziaływanie barwne w GI

    Witam. A co masz w zakładce color mapping? jeżeli hsv to zmien na exponential. Miałem taką samą sytuację i zrobilem tak jak napisałem wyżej co spowodowało ,iż ściany stały sie duzo bielsze.Nie wiem czemu tak sie dzialo ale najwazniejsze ,że pomogło. Pozdrawiam.
  4. A i tu dołączam render bez dodatków w corelu i ze standardowymi opcjami kamery .Błędy są i juz je poprawiam a pokazuje tylko aby udowodnić ze to tylko przez ową kamere wszystko wydawało sie niewymiarowe Pozdrawiam
  5. Witam. Dzieki jeszcze raz za comments. grande-wysokość od okapu do kuchenki to niecałe 90 cm.Zasłonki racja troche krótkie. 3de-drzwi są okay ,ja tam nie widze nic jasnego pod nimi:) Terrorhead- co do lodówki ,juz zmieniam na kolor nie limonkowy:) a chrom (wydaje mi sie ,że bedzie pasowac Pozdrawiam.
  6. Tam są 2 szuflady.Według mnie wszystko jest ok poniewaz rury i zawory znajduja sie w tym przypadku po bokach i na końcu a głebokośc powiedzmy 30cm wystarczy na to aby umiescic w owych szufladach widelce łyzki itp. Pozdrawiam.
  7. Guteq to nie kawałej mebla tylko część listwy podłogowej,co do zlewu nie wiem czemu taki dziwny mix mi wyszedł w nim. :) Pozdrawiam.
  8. Savoy-w kuchni jak i w jadalni sufit jest na wysokości 2,6m :) a zła skala modeli wynika z tego,iż zmniejszyłem lens kamery aby w kadrze zmiesciła sie cała kuchnia a nie tylko urywek. Pozdrawiam.
  9. Witam. Dziekuje za komentarze. Co do tego rozmycia to jest to celowy element sceny wykonany w corelu. Drewno racja troszeczke ma za duzy reflection a skala modeli jest jak najbardziej poprawna . Pozdrawiam.
  10. Hello. Przedstawiam wam moją ostatnią pracunię a mianowicie kuchenieczke oraz jadalnieczkę :). Rendereczek w Vałrajku w 3ds maksymiljanie.ósemeczce. Męczenie procesorka jednym ujęciem to około 7 godzineczek. Pozdrowionka 2 all.
  11. Dziękuje za pozytywne uwagi jak i za te negatywne. Co do tego bajkowo -przepalownego renderu to nie uzyskałem go w 3ds maxie tylko jest to efekt drobnych poprawek w corelu. Pozdrawiam.
  12. Witam. Przedstawiam moją pracke. Została wykonana w 3ds maxie 8+vray+drobne poprawki w corel draw. Pozdrawiam.
  13. Mam pytanie jakimi metodami posługujecie sie przy wyginaniu ,układaniu różnych kabli,sznurków itp. Np. Jak zrobić ładnie ułożony kabel od tv podłączony do gniazdka. Pozdrawiam.
  14. Panie hkropinski. Z tego co zauważyłem to stwierdzenia typu : --słaby render,do kitu materiały ,ogólnie tragicznie --są pana domeną. Przecież tutaj kolega wyraźnie napisał ,że to jego pierwsze pracki i myśle ,iż należy wykazać troche wyrozumiałości w stosunku do prac początkujących grafików.Sam jestem jeszcze raczkującym grafikiem i sądze,że gdyby każdy mi tak pisał to szybko skończył bym zabawe z 3d.Ja uważam ,że jak na pierwsze pracki to naprawde super.Pozdrawiam .
  15. Witam. Oto mała aktualizacja.Poprawiłem troche oświetlenie.
  16. daymon

    Zbyt długi czas renderingu

    Przestudiuj to : http://www.evermotion.org/tutorials/mich/minterior05.htm
  17. Witam. Dzieki za uwagi. Dywan został zrobiobiony poprzez displacement. Kominek hmm racja musze nad nim popracować. Co do oświetlenia i renderingu to: W oknach po vray light +jeden direct wpadający do środka rendering to IRR+QMC (czas znacznie dłuzszy niz przy IRR+LC) Ustawienia to praktycznie standard nic specjalnego :) color mapping to HSV. Pozdrawiam.
  18. Witam. Z racji tego ,iż mój kuzyn buduje dom postanowiłem zrobić projekty 3d pomieszczeń na podstawie projektu architektonicznego owego domu. Rozpoczołem od salonu.Myśle ,że jest już on prawie gotowy,prawie ponieważ ma jeszcze troszke błędów związanych głównie z teksturingiem. Praca została zrenderowana vrayem w 3ds maxie 8. Czas to około 10h na jedno ujęcie. Pozdrawiam.
  19. daymon

    Zbyt długi czas renderingu

    Witam. W oknach daj po jednym vray light na zewnątrz target direct wpadajace do pokoju.Kolory tych świateł bezowe.Zamiast Qmc w secondary daj Light cache dla którego ustaw sub na powiedzmy 600. A jeżeli nie chcesz sie bawić w ustawienia IRR to daj medium lub Low.Mysle ,że powinno być lepiej. Pozdrawiam
  20. Dzieki wielkie za komentarze. To prawda, w scenie jest troche bugów i teraz musze sie przyznac ,że popełniłem jeden duzy błąd.Mianowicie większość materiałów w scenie ustawione ma sub na 1 lub 2 wynika to z tego ,iż próbowałem wczesniej renderować metodą QMC+IRR a jak wiadomo wtedy przypisuje sie bardzo mały sub materiałom.Później gdy zmieniłem na IRR +LC zapomniałem zwiekszyć owe sub na większe. Co do krzeseł nie prawda ,że są one małe ,być może w tym ujęciu tak wyszły. Okap hmm sądze ,że też macie racje ,zmieniłem jego położenie i teraz znajduje sie około 40cm wyżej. Człowiek sie całe życie uczy dlatego twierdze,że następne moje prace bedą coraz lepsze. Pozdrawiam.
  21. Dzięki jest troche lepiej ale dalej nie jest to super jakość .Dokładniej kiedy np. w paincie otworze ten blueprint wszystko elegancko widac ,każda linie itp. a w 3ds maxie jest juz znacznie gorzej.
  22. Witam. Chce zrobić dom w 3d a dokładniej pomieszczenia (pietro). Mam projekt architektoniczny (rzut z góry).Wstawiam go na plane i jest bardzo zła jakość tzn taka że mało co widać na tym plane.Próbowałem rozciagac ,zmniejszac go dodałem uwv map i nic dalej to samo.Wiecie co nalezy zrobic aby rozwiązać ten problem?? Pozdrawiam.
  23. Bobby a napisałbyś coś o ustawieniach świateł?? i ile ich dales do sceny(ja ich mam około 30) Pozdrawiam.
  24. Ok. dzieki.Tylko wyłączenie area shadow zmniejszy realistyczność sceny. A pomijajac to co byście zrobili na moim miejscu czyli jaki rodzaj światła wstawilibyście w halogeny umieszczone pod sufitem aby scena byla dobrze i realistycznie oświetlona?? no i żeby rendering nie trwał 2 tygodnie :P Pozdrawiam
  25. Powyżej sa ustawienia swiatła .czyli mam odznaczyć area shadow a vray shadow zamienic na shadow map??
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności