shadow007
-
Liczba zawartości
42 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez shadow007
-
-
Nie mogłem nigdzie ich tam znaleść.
Thx Leru :) .
-
ok, dzięki :)
ale jak to działa?
-
Heh, ciekawie to ma wyglądać :D. Życze powodzenia, i cały czas czekam na siatke. A co do animki, to pewnie będzie się długo renderować :P.
-
niee, w tym tutku pisało coś o wyrenderowaniu textury bez żadnych pluginów, tam poprostu trzeba coś wcisnąć ale niewiem co :(
a rozłożyć siatkę to ja potrafię
Wpierw mówisz, że nic nie rozumiesz, a teraz, że tam nic nie pisało o czymś takim :D to w końcu rozumiesz coś czy nic nie rozumiesz?
Tu masz przetłumaczony tutorial:
Szybki *Tutorial* do wypiekania materiałów w *3D* Pracownia Maksymum 6 JA będzie pokazywać jak piec struktury. nie jest bardzo dobry jed zaczynając od (od tego czasu, jak) JA poznaję (uczący się; dowiadujący się) to s& (samodzielnie) też. Za wszelką cenę tutaj to idzie: Światła nie ma wszelkie cienie, *that'd* *mess* struktury. Komplet (orientacja) światła tak (więc) co (żeby; który) tam nie będzie żadnymi ciemnymi przestrzeniami na samochodzie (wagon). Dla materiału JA ma po prostu (dopiero co) standard (standardowy) substancja szara (szary) (*R150*, *G150*, *B150*). Dla *ambient* oświetlać (światło; lekki; zapalać) otrzymuję (dostał się) oświetlają (zapalać) szary (*R198*, *G198*, *B198*). Wy możecie zmieniać to od Odpłacania (wywieranie) ==> Środowisko albo po prostu (dopiero co) naciskać (ścisk; prasa; żądać; zmuszać) "8 ". Jeżeli wy nie naniósł na mapę samochód (wagon) jeszcze robi to teraz zanim pieczemy struktury. Po tym, jak wy nanieśliście na mapę samochód (samochodowy; wagon) ścisk (prasa) "0 " (zero (zerowy) ). Od Odpłaty do Wyborów Struktury *uncheck* Automatyczny *Unwrap* Nanoszący na mapę (naniesienie na mapę). Wybierają przedmiot (obiekt) od miejsca dla czego wy *wanna* ma struktury. Wy możecie pozostawiać parametry instalacyjne braku odpoczywać (pozostawać; odpoczynek; reszta) wyborów. Trzask dodaje pod Produkcją i wybierają *DiffuseMap*. Wybierają rezolucję co wy potrzebujecie (chcieć) struktury jest. Potem naciskać (ścisk; prasa; żądać; zmuszać) Odpłacają (wywierać) od dołu Odpłaty do Wyborów Struktury. Tam wy otrzymywaliście (dostał się) niektóre przyjemne struktury. Tu jest wzorcem co otrzymuję (dostał się). -
Hmm... Jak narazie to fajnie się zapowiada. Ale pokaż siatke ;) . A i jakiego renderu używasz? ;)
-
Witam. Więc mam problem. Przed formatem ściągałem video-tutoriale z 3d-palace.com i wszystko było ok. Po formacie jednak nie moge otworzyć tutków :( . Pewnie jakiś kodeków potrzebuje, jednak nie wiem jakich :( . Jeśli wiecie jak na to poradzić, to napiszcie. Thx z góry.
pozdro.
-
No dobra, wrzucam następny speed.
Lightsaber ;)
Modelowanie: coś około 45 min.
Czas renderingu: coś około 2-3 min:D
Rendering: zwykły (nie chciało mi się mental ray'em)
-
eh... pewnie nikt nie wystartuje... bo nawet nie wiadomo o co chodzi, i nie ma listy zapisanych... eh...
-
No więc ja też coś pokaże :D.
Czas modelowania: coś około 45 min.
Texturowanie: No coś z 15 min.
Czas Renderingu: 13 min.
Render: Mental Ray
Takie jak by kino w domu :D. Fajne prace ;) .
-
fajne fajne :) pracuj tak dalej :D podoba mi się :P
-
oj ćwicz ćwicz... no i najbardziej o poly-modelingu poczytaj, bo to Ci się bardzo przyda!
-
Ten pierwszy wypukły rulezz :) .
Edit//
A kiedy te kryształki zrobisz? :D
-
nic nie widać, i nic nie ma :( pewnie fajnie wygląda ... napraw to ;D
-
raczej ta pierwsza :D ale oby dwie fajne ;)
-
sorx za dubble post :(
niech jakiś mod skasuje ten post.
-
Eh, ta "masa bugów na czole" to tak ma być. W końcu to ma być niejaka twarz demona.
ps.
Ok, thx all za porade (żeby zacząćod nowa).
Pozdrawiam!
-
Fajne, podoba mi się ;) . Ale chyba nie jest goblinem :D . Ale jeśli go otexturujesz na goblina, to razem z mikemayday'em zrobicie całą rodzine :D .
-
Witam. Dzisiaj tak sobie modelowałem moją pierwszą głowę. Nie miałem zamiaru robić prawdziwego człowieka. Na końcu wyszedł mi człeko-demon :). Zrobiłem z niego figure i oto jego fotki:
-
No ja też takie rzeczy robiłem do innych prac ;) .
-
a mat eee do bani :) wyglada jak dywan :)
?? Może by tak jaśniej?
Co do goblina, to ten pierwszy już mi się podobał ;). Ten pewnie będzie lepszy. Heh, chciałbym chociaż tak modelować ;) . Bo nie umiem głów tworzyć :( .
-
Nie znam się na broni białej hehe :P .
No, wracając do tematu... To tarcza nabrała fajnego szczegółu. W tą przestrzeń na dole (to wolne miejsce) wsadź jakąś figure (ale żeby nie zajmowała całego miejsca) i pobaw się w mentay-ray'u, spróbuj zrobić ładną teksturkę kryształu, albo czegoś co będzie to przypominać. A w przestrzeń na górze wsadź herb. Wtedy będzie miodzio :) . No i dodaj jakieś szczegóły... Albo rozwal nad tym pomidora (albo człowieka :D ), będzie wyglądać jak po bitwie ^^
-
hmm... dobrze mi się zdaje, czy klinga to uchwyt mieczu? ;)
-
#13 post
Da się. Robisz np. box (albo plane) nakładasz teksture, i coś tam się ustawiało i tylko to co było czarne, albo białe było widać. Robiłem tak na moim mieczu. Czekaj, zaraz dam gotową teksturę.
edit:
Więc to się robi tak: robisz teksture, i w opracivity ustawiasz tego smoka (tylko czarne i białe kolory). Biały - to co ma zostać, czarny - tego podczas renderingu nie będzie. Jeśli nie możesz pokolorować tego smoka na te 2 kolory, to moge zaraz wstawić ci tego smoka gotowego.
Jak co to odezwij się na gg.
-
Fajna tarcza. Narazie mało szczegółów, ale przecież to WiP. Fajny masz pomysł, zobaczymy z wykonaniem. A ten topór to wydaje się być gumowy(na tym szkicu :P ), bo taki wygięty jest, ale pomysł spox. Życze powodzenia.
Obiekt 3D: SiemensC75
w Work in progress (WIP)
Napisano
Zapowiada się fajnie. Siatka może być, ale czy ty nie uzywałeś booleana? Bo taka siatka podobna jak po booleanie (czyt: zepsuta :D).