Skocz do zawartości

shadow007

Members
  • Liczba zawartości

    42
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez shadow007

  1. niee, w tym tutku pisało coś o wyrenderowaniu textury bez żadnych pluginów, tam poprostu trzeba coś wcisnąć ale niewiem co :(

    a rozłożyć siatkę to ja potrafię

     

    Wpierw mówisz, że nic nie rozumiesz, a teraz, że tam nic nie pisało o czymś takim :D to w końcu rozumiesz coś czy nic nie rozumiesz?

     

    Tu masz przetłumaczony tutorial:

    Szybki *Tutorial* do wypiekania materiałów w *3D* Pracownia Maksymum 6 JA będzie pokazywać jak piec struktury. nie jest bardzo dobry jed zaczynając od (od tego czasu, jak) JA poznaję (uczący się; dowiadujący się) to s& (samodzielnie) też. Za wszelką cenę tutaj to idzie: Światła nie ma wszelkie cienie, *that'd* *mess* struktury. Komplet (orientacja) światła tak (więc) co (żeby; który) tam nie będzie żadnymi ciemnymi przestrzeniami na samochodzie (wagon). Dla materiału JA ma po prostu (dopiero co) standard (standardowy) substancja szara (szary) (*R150*, *G150*, *B150*). Dla *ambient* oświetlać (światło; lekki; zapalać) otrzymuję (dostał się) oświetlają (zapalać) szary (*R198*, *G198*, *B198*). Wy możecie zmieniać to od Odpłacania (wywieranie) ==> Środowisko albo po prostu (dopiero co) naciskać (ścisk; prasa; żądać; zmuszać) "8 ". Jeżeli wy nie naniósł na mapę samochód (wagon) jeszcze robi to teraz zanim pieczemy struktury. Po tym, jak wy nanieśliście na mapę samochód (samochodowy; wagon) ścisk (prasa) "0 " (zero (zerowy) ). Od Odpłaty do Wyborów Struktury *uncheck* Automatyczny *Unwrap* Nanoszący na mapę (naniesienie na mapę). Wybierają przedmiot (obiekt) od miejsca dla czego wy *wanna* ma struktury. Wy możecie pozostawiać parametry instalacyjne braku odpoczywać (pozostawać; odpoczynek; reszta) wyborów. Trzask dodaje pod Produkcją i wybierają *DiffuseMap*. Wybierają rezolucję co wy potrzebujecie (chcieć) struktury jest. Potem naciskać (ścisk; prasa; żądać; zmuszać) Odpłacają (wywierać) od dołu Odpłaty do Wyborów Struktury. Tam wy otrzymywaliście (dostał się) niektóre przyjemne struktury. Tu jest wzorcem co otrzymuję (dostał się).

  2. Nie znam się na broni białej hehe :P .

    No, wracając do tematu... To tarcza nabrała fajnego szczegółu. W tą przestrzeń na dole (to wolne miejsce) wsadź jakąś figure (ale żeby nie zajmowała całego miejsca) i pobaw się w mentay-ray'u, spróbuj zrobić ładną teksturkę kryształu, albo czegoś co będzie to przypominać. A w przestrzeń na górze wsadź herb. Wtedy będzie miodzio :) . No i dodaj jakieś szczegóły... Albo rozwal nad tym pomidora (albo człowieka :D ), będzie wyglądać jak po bitwie ^^

  3. #13 post

    Da się. Robisz np. box (albo plane) nakładasz teksture, i coś tam się ustawiało i tylko to co było czarne, albo białe było widać. Robiłem tak na moim mieczu. Czekaj, zaraz dam gotową teksturę.

     

    edit:

    Więc to się robi tak: robisz teksture, i w opracivity ustawiasz tego smoka (tylko czarne i białe kolory). Biały - to co ma zostać, czarny - tego podczas renderingu nie będzie. Jeśli nie możesz pokolorować tego smoka na te 2 kolory, to moge zaraz wstawić ci tego smoka gotowego.

     

    Jak co to odezwij się na gg.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności