Skocz do zawartości

shadow007

Members
  • Liczba zawartości

    42
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez shadow007

  1. Zapowiada się fajnie. Siatka może być, ale czy ty nie uzywałeś booleana? Bo taka siatka podobna jak po booleanie (czyt: zepsuta :D).
  2. Nie mogłem nigdzie ich tam znaleść. Thx Leru :) .
  3. Heh, ciekawie to ma wyglądać :D. Życze powodzenia, i cały czas czekam na siatke. A co do animki, to pewnie będzie się długo renderować :P.
  4. Wpierw mówisz, że nic nie rozumiesz, a teraz, że tam nic nie pisało o czymś takim :D to w końcu rozumiesz coś czy nic nie rozumiesz? Tu masz przetłumaczony tutorial:
  5. Hmm... Jak narazie to fajnie się zapowiada. Ale pokaż siatke ;) . A i jakiego renderu używasz? ;)
  6. Witam. Więc mam problem. Przed formatem ściągałem video-tutoriale z 3d-palace.com i wszystko było ok. Po formacie jednak nie moge otworzyć tutków :( . Pewnie jakiś kodeków potrzebuje, jednak nie wiem jakich :( . Jeśli wiecie jak na to poradzić, to napiszcie. Thx z góry. pozdro.
  7. No dobra, wrzucam następny speed. Lightsaber ;) Modelowanie: coś około 45 min. Czas renderingu: coś około 2-3 min:D Rendering: zwykły (nie chciało mi się mental ray'em)
  8. eh... pewnie nikt nie wystartuje... bo nawet nie wiadomo o co chodzi, i nie ma listy zapisanych... eh...
  9. No więc ja też coś pokaże :D. Czas modelowania: coś około 45 min. Texturowanie: No coś z 15 min. Czas Renderingu: 13 min. Render: Mental Ray Takie jak by kino w domu :D. Fajne prace ;) .
  10. fajne fajne :) pracuj tak dalej :D podoba mi się :P
  11. oj ćwicz ćwicz... no i najbardziej o poly-modelingu poczytaj, bo to Ci się bardzo przyda!
  12. Ten pierwszy wypukły rulezz :) . Edit// A kiedy te kryształki zrobisz? :D
  13. nic nie widać, i nic nie ma :( pewnie fajnie wygląda ... napraw to ;D
  14. raczej ta pierwsza :D ale oby dwie fajne ;)
  15. sorx za dubble post :( niech jakiś mod skasuje ten post.
  16. Eh, ta "masa bugów na czole" to tak ma być. W końcu to ma być niejaka twarz demona. ps. Ok, thx all za porade (żeby zacząćod nowa). Pozdrawiam!
  17. Fajne, podoba mi się ;) . Ale chyba nie jest goblinem :D . Ale jeśli go otexturujesz na goblina, to razem z mikemayday'em zrobicie całą rodzine :D .
  18. Witam. Dzisiaj tak sobie modelowałem moją pierwszą głowę. Nie miałem zamiaru robić prawdziwego człowieka. Na końcu wyszedł mi człeko-demon :). Zrobiłem z niego figure i oto jego fotki:
  19. No ja też takie rzeczy robiłem do innych prac ;) .
  20. ?? Może by tak jaśniej? Co do goblina, to ten pierwszy już mi się podobał ;). Ten pewnie będzie lepszy. Heh, chciałbym chociaż tak modelować ;) . Bo nie umiem głów tworzyć :( .
  21. Nie znam się na broni białej hehe :P . No, wracając do tematu... To tarcza nabrała fajnego szczegółu. W tą przestrzeń na dole (to wolne miejsce) wsadź jakąś figure (ale żeby nie zajmowała całego miejsca) i pobaw się w mentay-ray'u, spróbuj zrobić ładną teksturkę kryształu, albo czegoś co będzie to przypominać. A w przestrzeń na górze wsadź herb. Wtedy będzie miodzio :) . No i dodaj jakieś szczegóły... Albo rozwal nad tym pomidora (albo człowieka :D ), będzie wyglądać jak po bitwie ^^
  22. hmm... dobrze mi się zdaje, czy klinga to uchwyt mieczu? ;)
  23. #13 post Da się. Robisz np. box (albo plane) nakładasz teksture, i coś tam się ustawiało i tylko to co było czarne, albo białe było widać. Robiłem tak na moim mieczu. Czekaj, zaraz dam gotową teksturę. edit: Więc to się robi tak: robisz teksture, i w opracivity ustawiasz tego smoka (tylko czarne i białe kolory). Biały - to co ma zostać, czarny - tego podczas renderingu nie będzie. Jeśli nie możesz pokolorować tego smoka na te 2 kolory, to moge zaraz wstawić ci tego smoka gotowego. Jak co to odezwij się na gg.
  24. Fajna tarcza. Narazie mało szczegółów, ale przecież to WiP. Fajny masz pomysł, zobaczymy z wykonaniem. A ten topór to wydaje się być gumowy(na tym szkicu :P ), bo taki wygięty jest, ale pomysł spox. Życze powodzenia.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności