gobol
-
Liczba zawartości
9 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez gobol
-
-
Z zapowiedzi wynika że szykuje się mała rewolucja... ten sam obrazek kompresowany jpegiem z ratio 7.7x - kompresowany Muv - 32x...
proponuje looknąc na white paper:
ojj, będzie sie działo...
(nie od razu, ale będzie)
pozdrav.
-
hehe, spoko. niektórzy którzy są na medycynie znają te obrazki na pamięć :) :)
Jakby ktoś szukał innych pozycji to polecam atlas anatomiczny Sobotty (2 tomy) albo starszy ale dobry atlas Sinelnikov'a (3 tomy). Dobre rysunki jako referencje...
pozdrav
-
lechoo: Ja też poprawiłem poprawionego, jeśli nie masz nic przeciwko :)
Wszechstronnie przetestowany... Powinno być już ok.
Jak znajde troche czasu to coś mu jeszcze dopisze.
-
ok. co do zębatek to trzeba wire parameters z modyfikatorem odnośnie rozmiaru/ilości zębów zębatek.
Ale co z tym % Along Path łańcucha... ?
Może ktoś ma pomysł.
pozdrav.
-
sprawa jest taka :
mam dwie zębatki i łańcuch.
zębatki są zlinkowane na odległość orientation_constraint przez co obracają się piknie równo razem.
łańcuch jest utworzony na bonesach do których są zlinkowane poszczególne ogniwa i dodatkowo jest spięty SplineIK Solverem.
Wszystko hula oprócz łańcucha.
Bone01 (czyli pierwsza w hierarchii) jest spięta Path_constraint'em do spline i tam jest % Along the Path - tutaj wykminiłem żeby władować albo Float Expression albo Float Script'a jako kontroler...
Float expression - tu połączenie jest możliwe tylko odnośnie klatki/czasu animacji - i to mnie nie bawi
Float script - w jaki sposób by można się do tego zabrać aby łańcuch ładnie pasował do zębatek ( na meshach pasuje - nie ma problemu ).
pozdrav.
-
Wow... ale szybki odzew! Dzięki wszystkim.
A co do odpowiedzi :
1. wiem że to proste i łatwe do modelowania - można nawet ringwave'm wymodelować jakieś tam kółko.
2. spline+extrude - kupa roboty i pozatym nie musi wyjść wcale ładne :)
3. skrypt na pixelfactory - prawie wszystko ok, tylko :
- po utworzeniu gearsa i zmianie jakiegokolwiek parametru skrypt tworzy kolejnego z tym zmienionym parametrem - spójrzcie w schematic view...
po kilkunastu poprawkach możemy mieć już całkiem pokaźną kolekcje niewidocznych gearsów... - może ja coś robie źle ?, ale patrzyłem w kod skryptu i tam jest w każdej klauzuli on ... dopisane na końcu Create_gear().
Szukam takiego plugina, bo potrzebuje szybko i łatwo dopasowywać/animować kółka zębate w połączeniu z innymi kółkami i łańcuchem na SplineIK solverze...
tak czy siak dzięki za odpowiedzi.
pozdrav.
-
Jak w topicu...
pozdrav.
animacja łańcucha z dwoma zębatkami...
w Rigging & Animation
Napisano
No i tu się pojawia pewien problem - jak pobieram $gear01.rotation.z zębatki to przebieg tej zmiennej jest sinusoidalny !!
I wówczas łańcuch jeździ tam i z powrotem... (troche strange...)