Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

pixar

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pixar

  1. pixar odpowiedział pixar → na temat → Work in progress (WIP)
    Prace w toku. Co do Scenki to myśle głównie o tym że przez tę wyrwe w murze bedzie przejerzdzać APC choć czołg jako drugoplanowy być może bedzie. Naraźie mały update.
  2. pixar odpowiedział pixar → na temat → Work in progress (WIP)
    Obecnie pracuje nad scenką (narazie wygląda jak wycięta siekierką). Będzi tu o wieeeeele więcej gruzu i innych detali (tej kupy piachu nie bedzie, ona narazie jest tylko rzutem wysokości gruzu na jakiej będzie rozsypany.
  3. pixar odpowiedział suchy1220 → na temat → Modeling
    Wchodzisz w w rozwijane menu "Rendering - Environment - Backround A jesli chcesz by podłoga łączyła się z tłem stosujesz materiał dla niej Mate/shadow :)
  4. pixar odpowiedział pixar → na temat → 3ds max
    Hehehe moderator czuwa :) co do wtyczki to jest naprawde dobra pobrałem sprawdziłem i git :)ze stronki można pbrać całkiem dobre tutki do tej wtyki. Polecam
  5. Ciekawy plugin do max 8 wyszedł. Służy on do symulowania realistycznego zachwania się samochodu w stworzonej scenie ( www.newplugins.com ) wejdcie na tę stronke jest tam filmik z możliwościami tej wtyczki. Może już było to gdzieś opisywane ale nie mogłem znaleść.
  6. pixar odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Możesz też zrobić tak: 1. Najpierw nałóż teksture na obiekt która będzie zajmować najwięcej powierzchni. 2. Zaznacz Polygony te które mają miec inny kolor/teksture i wejdz w material editor 3. I przeciągnij materiał z kuli na zaznaczone polygony. I już! 4. A jesli chcesz miec te materiały które nałożyłeś na obiekt w jednej kuli to nacisnij pipete w material editor i obiekt bedzie wszystko się znajdowało w Multi/Sub Object na jednej kuli.
  7. pixar odpowiedział pixar → na temat → Work in progress (WIP)
    Siemka. Dodałem line stalową tylko jej ułorzenie nie jest idealne. Ale co wy o tym sądzicie? A to jej międzyinnymi taki zasosowanie "Targanie Cylindrów" :D Teksturowac jeszcze nie będe szybko bo jeszcze mam sporo pracy z tym modelem no i jeszcze scena. Tak że pracy wiele, a czasu coraz mniej bo koniec urlopu się zbilża:(
  8. pixar odpowiedział pixar → na temat → Work in progress (WIP)
    Mały upload:
  9. pixar odpowiedział pixar → na temat → Work in progress (WIP)
    No niestety to nie displacement tylko czysty modeling :( ale postaram się to poprawic. Dzięki za komentarze.
  10. pixar odpowiedział pixar → na temat → Work in progress (WIP)
    No niestety to nie jest "Rosomak" tylko "Light Armored Vehicle-25 (LAV-25)" nie bedzie to identyczny model jak na fotce ale bardzo podobny, wieczorkiem zrobie upka.
  11. Hahaha takie to proste było :) DZIĘKI
  12. pixar odpowiedział pixar → na temat → Work in progress (WIP)
    Obecnie pracuje nad detalami powinienem zrobić dzisiaj jeszcze jednego upa. Proszę komentować. Co poprawic co zmienic co dodac. Z góry dzięki.
  13. Siemka! Czy jest możliwość uzyskania podobnego efekty jam Matte/shadow tzn przejscia jednolitego koloru podłoża w tło (Chodzi oto żeby światło w nie ujawniało podłogi Np plane). Wiem że to można uzyskać przez zasosowanie Matte/shadow ale przy mentalu to się nie sprawdza w 100% bo wydłuża czas emisji photonów. Cyba że coś źle mam ustawione. Może da się zastosować w jakiś sposób mape Gradient, tylko że scena musiała by być chyba w spherze, niewiem prosze o pomoc :P Dzięki.
  14. pixar odpowiedział pixar → na temat → Work in progress (WIP)
    Oto co w tej chwili mam gotowe. PS: Niestety do meczu nie skonczyłem :) ale jak bym skonczył to bym do niej wsiadł i rozwalił całą reprezentacje polski nie wliczając Frankowskiego :P
  15. pixar odpowiedział pixar → na temat → Work in progress (WIP)
    Mały update APCety.
  16. Siemka, zaczynam kolejny model, a mianowicie opancerzony wóz transportowy (BF2 Hynol bedzie wiedział jaki bo od czasu do czasu widuje go na scenie BF2 :). Myśle też nad sceną jakąś stara baza wojskowa/wioska, ale to się okaże jeszcze w praniu narazie głównym celem jest "Pojazd 3D" PS: Narazie nic tu nie widac konkretnego bo zaczołem dzisiaj 1 godzinke temu (ale lepiej dawac rendery z każdego etapu modelowania)
  17. pixar odpowiedział c4rl0s → na temat → Work in progress (WIP)
    A FAKTYCZNIE PIERWSZY RAZ WIDZE TAKI KOSZ :] (Prawie jak czołg z tym włazem:) PS: Nieznam się na kineskopach ale mi się wydaje że jak kineskop pęka to rozpada się w drobny mak, ale ty tu żądzisz.
  18. pixar odpowiedział c4rl0s → na temat → Work in progress (WIP)
    Żeby dodac troche realizmu to zrób tak: -Usun ten właz na klapie do kosza bo wygląda jak właz do czołgu :) -Zrób otwartą klape na koszu i wystające z niego śmieci (Czarne dziurawe worki wiesz o co biega). -Dodaj też szczura jak zapiepsza z wysuszoną kromą chleba ;) -No i oczywiście podstawa na śmietniku muchy i smród. Jednym słowem "sodoma i gomora" :)
  19. pixar odpowiedział hawrok → na temat → Work in progress (WIP)
    Nawet fajnie jest to zrobione :P choc popraw jeszcze tę teksturke brukowanego chodnika wzdłuż kamieniczki bo jest zabardzo zamazana. PS: Pifka bym niechciał pic na takiej ławeczce mostkowej :) nie ten kąt i butelka by spadała :)
  20. Powracam z udejtem. Jak widac zaczołem teksturowac nie jest to moją mocną stroną ale próbuje. Prosze o komentarze co poprawic co dodac itp.
  21. Jeszcze kilka elementów wnętrza, wykonanie spawów w kilkunasu miejscach, dopicowanie paru elementów i teksturowanie czego się najbardziej obawiam. W obecnym stanie obiekt składa się z 190722 faces.
  22. Pracuje tak jak ty na widlaku ale nie w tartaku tylko w fabryce rozruszników samochodowych :P Więc wyłapałem niechcący wene na temat :)
  23. Kolejny upek:
  24. Po troche dłuższej przerwie robie upka:
  25. Ładnie. Tylko jedna uwaga widać brak nadkola na pierwszym fotosie :P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.