Skocz do zawartości

-MW-

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez -MW-

  1. -MW- odpowiedział -MW- → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    no i maly update, popracowałem chwilke nad typologią siatki, dodałem kilka brakujących części, stup nie bedzie, nie bedą widoczne więc sobie dałem spokuj z nimi
  2. -MW- odpowiedział -MW- → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    wiele czasu nad nimi spedzilem - ten kto je pierwszy wymyślił był genialny:D Mały update, tym razem główka
  3. -MW- odpowiedział -MW- → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    jak narazie mam coś takiego
  4. Witam kilka dni się czaiłem aż w końcu trzeba było podjąć męską decyzję, przystąpić czy nie. Więc przystąpiłem i wymyśliłem sobie coś takiego przedstawię dwie osoby, jedną pięknie, drugą po bestialsku. Przyznać muszę, że sam mam problem z wytłumaczeniem tego zjawiska które chcę przedstawić, mam jednak nadzieję że na obrazku mi się to lepiej uda.
  5. Leru W regulaminie nie została przewidziana taka sytuacja, oczywiście że mugłbym zmienić temat ale czy taka zmiana nie zrobi mi nic złego - wolalbym jednak aby moj obrazek był brany pod uwage przy koncowych ocenach ??
  6. Leru W regulaminie nie została przewidziana taka sytuacja, oczywiście że mugłbym zmienić temat ale czy taka zmiana nie zrobi mi nic złego - wolalbym jednak aby moj obrazek był brany pod uwage przy koncowych ocenach ??
  7. hym szczeze przyznam że nie wiem co powiedzieć nie mam nic na swoją obronę fakt jest faktem momentu krytycznego nie widać, ale tematem bitwy jest maszyna bojowa/moment krytyczny wiec co jak co ale maszyne bojową chyba widać;)
  8. hym szczeze przyznam że nie wiem co powiedzieć nie mam nic na swoją obronę fakt jest faktem momentu krytycznego nie widać, ale tematem bitwy jest maszyna bojowa/moment krytyczny wiec co jak co ale maszyne bojową chyba widać;)
  9. No i wkońcu nadszedł ten dzień :p - oto ukończona praca na konkurs Założenie na ten obrazek było proste chciałem przedstawić coś dużego brudnego i mechanicznego w środku czegoś bardziej subtelnego i delikatnego, na początku miał to być biały śnieg, jednak po kilku prubach zdecydowałem jednak że wolę zrobić w miarę dobrą trawę niż słabo wyglądający śnieg. Modelując maszynę bojową wzorowałem się na już istniejącym obrazku wraz z dalszymi pracami zmodyfikowanym wedle wlasnego uznania. A jaki obrazek jest teraz to widać dla objaśnienia powiem tylko że obrazek ten przedstawia dużą mechanicznie brutalną maszyną niszczącą wszystką zieleń jaka stanie jej na drodze, za sobą pozostawia tumany kurzu, dymu zakrywającego błękitne niebo, przyroda przy niej nie ma szans. Jeśli chodzi o sprawy techniczne, całość prac 3d wykonałem w programie Maya, wyrenderowane takrze przy pomocy standardowego renderera, trawa powstała przy urzyciu paintfx w mayi. Chmury są kompozycją dwuch zdjęć dla niepoznaki zedytowanych w photoshopie, na samym końcu takrze w photoshopie skorygowałem troche kolory . To chyba tyle co mogę po krutce napisać o tym co i jak miało być, co jest, a co będzie to się jeszcze okaże. Dziękuję za wszystkie posty i życzę wszystkim powodzenia w niedziele :)
  10. No i wkońcu nadszedł ten dzień :p - oto ukończona praca na konkurs Założenie na ten obrazek było proste chciałem przedstawić coś dużego brudnego i mechanicznego w środku czegoś bardziej subtelnego i delikatnego, na początku miał to być biały śnieg, jednak po kilku prubach zdecydowałem jednak że wolę zrobić w miarę dobrą trawę niż słabo wyglądający śnieg. Modelując maszynę bojową wzorowałem się na już istniejącym obrazku wraz z dalszymi pracami zmodyfikowanym wedle wlasnego uznania. A jaki obrazek jest teraz to widać dla objaśnienia powiem tylko że obrazek ten przedstawia dużą mechanicznie brutalną maszyną niszczącą wszystką zieleń jaka stanie jej na drodze, za sobą pozostawia tumany kurzu, dymu zakrywającego błękitne niebo, przyroda przy niej nie ma szans. Jeśli chodzi o sprawy techniczne, całość prac 3d wykonałem w programie Maya, wyrenderowane takrze przy pomocy standardowego renderera, trawa powstała przy urzyciu paintfx w mayi. Chmury są kompozycją dwuch zdjęć dla niepoznaki zedytowanych w photoshopie, na samym końcu takrze w photoshopie skorygowałem troche kolory . To chyba tyle co mogę po krutce napisać o tym co i jak miało być, co jest, a co będzie to się jeszcze okaże. Dziękuję za wszystkie posty i życzę wszystkim powodzenia w niedziele :)
  11. dzięki za komentarze - właśnie pracuje nad tym mam jeszcze takie pytanie- czy w czasie oczekiwania na nominacje można zrobić update obrazka ??
  12. dzięki za komentarze - właśnie pracuje nad tym mam jeszcze takie pytanie- czy w czasie oczekiwania na nominacje można zrobić update obrazka ??
  13. -OBRAZEK DO NOMINACJI-
  14. -OBRAZEK DO NOMINACJI-
  15. -MW- odpowiedział -MW- → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jakieś specialne arcydzieło to to nie jest, chodziło mi tylko o poznanie zbrusha, do tego modelu juz nie mam zamiaru wracać, bo to tylko ćwiczenie, tekstur terz nie nałoże bo jeszcze nawet nie wiem jak w tym programie tekstury się nakłada, będzie inny model to i może dojde do nakładania tekstur (bo jak narazie nie bardzo rozumiem ten program) A co do toturiala no coż nie chodziło mi o wierne odtworzenie tego co w toturialu, ale interfejs tego programu jest na tyle dla mnie inny od wszystkiego co znałem do tej pory że bez toturiali ani rusz poniżej link do zipa z tutorialem http://206.145.80.237/zbrush/reg/AnglerMovie_Full.zip
  16. -MW- odpowiedział zbuffer → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    A ja mimo przeczytania wcześniejszych postów o braku aa jakoś tego braku nie zauwarzyłem przecierz ewidentnie widać że to włoski, trochę może nazbyt rozblurowane ale włoski Podoba mi się terz pomysł z zakrzywionym flakonem, ale tutaj nie zafajnie to wygląda tak jak już Batu powiedział wcześniej - trochę koślawe Kontrast według mnie trochę za duży, a rozmycie jest ok Zwiększyłbym gradacje (niebiesko białą) na kwiatku Można by terz dodać efekt caustic biegnący z prawej na lewą stronę tak dla wypełnienia pustego miejsca w lewym dolnym rogu W lewym dolnym rogu widać kawałek białej plamy z razbłysku światła można by to zlikwidować albo pokazaćgo trochę więcej
  17. Ostatnimi czasy wziołem udział w bitwie 3d maszyny bojowe, scena renderuje mi się ponad 3 godziny, w miedzy czasie więc postanowiłem nauczyć się zBrusha, poniżej prezentuje moje pierwsze wypociny zainspirowane toturialem z strony pixlogic komputer: athlon 2200 Mha 512 Mb gForce 4 Modelowanie: ZBrush Renderowanie: Maya
  18. teoretycznie jeden z koncowych renderow, czasu juz nie ma bardzo wiele a i kombinowanie już chyba terz mi sie nie opłaca bo z dnia na dzien coraz mniej mi sie ta scena podoba :p(zmęczenie materiału chyba).
  19. teoretycznie jeden z koncowych renderow, czasu juz nie ma bardzo wiele a i kombinowanie już chyba terz mi sie nie opłaca bo z dnia na dzien coraz mniej mi sie ta scena podoba :p(zmęczenie materiału chyba).
  20. ok przykombinowałem trochę (wrzucam z mniejsza rozdzielczością, na dużą nie chciało mi się czekać:p) więc poprawiłem troszeczkę chmurki mam z nimi problem bo jakoś nie zabardzo widaćto że daleko z tyłu ma być ciemno a z przodu jasno Nie zwracajcie uwagi na zderzak - wcieło mi z niego materiał jeszcze nie wiem dlaczego:mad: przybladziłem terz trawęwedle słusznych wcześniejszych uwag Leru napisał: durze drzewo po prawej spełnia mi role przeciwwagi do dużego czołgu po lewej bez czegoś dużego tam to wszystko mi jakoś dziwnie wygląda
  21. ok przykombinowałem trochę (wrzucam z mniejsza rozdzielczością, na dużą nie chciało mi się czekać:p) więc poprawiłem troszeczkę chmurki mam z nimi problem bo jakoś nie zabardzo widaćto że daleko z tyłu ma być ciemno a z przodu jasno Nie zwracajcie uwagi na zderzak - wcieło mi z niego materiał jeszcze nie wiem dlaczego:mad: przybladziłem terz trawęwedle słusznych wcześniejszych uwag Leru napisał: durze drzewo po prawej spełnia mi role przeciwwagi do dużego czołgu po lewej bez czegoś dużego tam to wszystko mi jakoś dziwnie wygląda
  22. pracka ogulnie fajna, tylko coś dziwnego jest z tym dziadziem, a raczej z ciałem od szyji w dół - coś jakby głowa nie od tego ciała :confused: głowę z szyją ma fajnie zaczerwienioną a potem jakiś dziwne cięcie (pewnie cien) i jeden kolor, ni i jeszcze szmatka terz jakoś dziwnie mu leży na ramieniu
  23. -MW- odpowiedział SZAMPEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trzeba przyznać racje co do kadru - także i według mnie jest wybitnie nie zadobry - po pierwsze nie jestem w stanie nawet stwierdzić co ten lew trzyma w prawej ręce (podejżewam że to jakaś wyżutnia rakiet), po drugie postać patrzy w przud a strzela gdzieś na boki. Po nastepne wydaje mi się ze masz nazbyt duży kontrast pomiędzy cieniem a światłem na scenie co akurat widać bardzo dobrze na liściach - jadną stronę masz zieloną a drugą czarną, tak samo grzywa jest prawie cała czarna. Na jednym terz liściu widać jakiś dziwny bump (chyba paprotki) który to kompletnie nie pasuje do liścia, pewnie to jakiś błąd bo na innych liściach go nie widze. Jeśli mogęcoś zasugerować mugłbyś przekrzywić trochę lwa do tułu coby zasugerować odrzut jaki to powinien się pojawić po wystrzeleniu rakiety (o ile to cośto rakieta), można by terz przekrzwić trochę pistolet w górę oraz dodać błysk na wylocie
  24. Troszeczkę z tym problem poniewarz na samym początku oryginalne chmurki skonwertowałem z rgb na grayscale i niestety zwykła podmiana nie zawiele da Pracuje nad tym głuwnie chodzi mi o coś takiego aby w głebi za czołgiem były ciemne chmurki prawie czarne a przed jasne, trochę właśnie mam z tym problem bo nie bardzo widać tą głębię:(
  25. Troszeczkę z tym problem poniewarz na samym początku oryginalne chmurki skonwertowałem z rgb na grayscale i niestety zwykła podmiana nie zawiele da Pracuje nad tym głuwnie chodzi mi o coś takiego aby w głebi za czołgiem były ciemne chmurki prawie czarne a przed jasne, trochę właśnie mam z tym problem bo nie bardzo widać tą głębię:(

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności