Skocz do zawartości

kreed

Members
  • Liczba zawartości

    27
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kreed

  1. gun jest na 2 rece oto siatka (porazka-ja sie caly czas ucze :D ) http://img486.imageshack.us/img486/7462/gunsiatkaal8.jpg
  2. zrobilem taki oto model gun'a i chcial bym zeby ktos pomogl mi przy o texturowaniu go http://img400.imageshack.us/img400/2091/gun1ct9.jpg z gory tnx
  3. zaczalem modelowac pistolecik do sceny i mam pytanie dotyczace modelowania model (narazie raczka-powoli uczymy sie) robie przez zageszczenie siatki(editable poly) i tu mam pytanie czy cala bron robic z jednej bryly czy moze wymodelowac poszczegolne elementy i potem je polaczyc? moje pytanie wynika z tego ze modeluje moj 1 model tak skomplikowany (jak dla mnie) za pomoca tej techniki ps. bledy w siateczce widze i poprawie ;)
  4. ok myslalem nad zmiana kamery-ujecia
  5. troszeczkę proporcje zmaszczone, oświetlenie jeszcze nie to, narazie to prosił bym o komentarze dotyczące buteleczki i szklaneczek(2 rodzaje bo nie wiem która wybrać-a może zrobić jeszcze inna) i mam takie pytanie bo chciałbym zrobić zasłonkę która powiewa na wietrze, mam plugin simcloth cos go umiem obslugiwac ale nie wiem jak "przyczepić" zasłonkę do karnisza by powiewała a nie odlatywała
  6. moja propozycja tematu:] "spadam w korytarze świateł w pomruki znaczeń" inspiracja COMA
  7. pracka moze byc(ma klimat) troszeczke w lewym rogu akwarium niezgrywa sie z podlozem i kadr taki jakis po lewej w tle lampka a po prawej...(wydaje mi sie ze powinna byc jakas harmonia w ujeciu ;] -to jest moje zdanie) pozdro i 3maj tak dalej
  8. z baraku czasu narazie praca stoi w miejscu ale w nastepnym tygodniu powinno ruszyc z miejsca sa tu przymiarki do zrobienia szklanki(narazie cos nie wychodzi ;]) kolejny updejt bedzie wiekszy :-(
  9. z braku czasu(w robocie terminy gonia) poprawilem kilka rzeczy o ktorych mowiliscie i pobawilem sie swiatelkiem. na weekwndzie moze znajde troche czasu to popracuje nad kaloryferem
  10. szogunn-poprawilem (SA) - bedzie? hunter-ok zrobilem jak pisales stworzylem boxa i gdy do niego wchodze(umieszczam tam jakas bryle oraz oswietlenie, nadalem tez textury) i gdy renderuje to nie widac jego scianek(w normalnym widoku tez)
  11. mam pytanie jak wy robicie wnetrza? dokladnie chodzi mi o sciany
  12. tak jak mowisz swieta prawda :] bedzie polmrok, beda smieci, bedzie dym-tylko jak to zrobic;] dojdziemy do tego powoli, malymi kroczkami
  13. nie. oknem nikt nieuciekal ale ludzika bylo goraco (emocjonujaca gra - pelna napiecia;]) wiec je otworzyli a grzejnika niebedzie zabardzo widac bo mam zamiar zrobic zaslonki i firanke(choc jutro zamieszcze pytakko i renderka co do tego modelu-problemik :]) a i w pokoju bedzie panowal polmrok(bedzei glowne sciatlo nad stolikiem, wpadajace przez drzwi moze jakas lampka na scianie) nad wieszakiem jeszcze popracuje
  14. Ok. to jest moja kolejna praca(3) nad która pracuje ;) Tytuł „śmiertelna gra”. Scena ma przedstawiać pokój w którym rozgrywała się partia gry w karty. Na głównym planie ma znajdować się stolik a na nim: karty(to jest oczywiste ;]), buteleczka łiskacza lob innej vodki. Kilka szklanek, kieliszków (ogólnie szkła), jakieś żetony, pieniądze i to co sprawia ze scena nazywa się tak to bron. Jacyś goście grali w karty i któremuś popuściły nerwy to sobie postrzelał(dlatego drzwi sa otwarte bo uciekł). To jest ogólny zarys sceny. i mam kilka problemów z modelowanie m i liczę na to ze mi pomożecie „o bogowie 3D” :D na razie nie mam za wiele czasu wiec jutro wezmę opisze o co mi chodzi a na razie zrobiłem tylko tyle(nie śmiać się!!!)w 3d jestem kiep :]
  15. http://www.gamershell.com/download_demo.shtml stronka z demkami a jezeli chodzi o klimat to AvP2 jest naj!!
  16. fakt i wszystko powtarzaja po 1000 razy :) polecam serwis http://www.astronomia.pl/
  17. wiem o tym tylko nie wiem co to ma do tego co napisalem
  18. teraz krotka lekcja astronomii czerwony gigant- to gwiazda ktora wyczerpala cale swoje paliwo i zaczyna pozerac sama siebie, przez to zaczyna zmniejszac sie grawitacja a co za tym idzie powieksza sie i wyrzuca duze ilosci materii z ktorej sie sklada(stad te pomaranczowe smugi wokol gwiazdy) plalmy sloneczne(czarne)- w sredniowieczu uwazano ze sa to gory ktore znajduja sie na powierzchni slonca, ale cos niepasowalo tamtym astronomom bo one znikaly. a sa to miejsca w ktorych panuje mniejsza temperatura niz na innych obszarach gwiazdy,. taka "plama sloneczna" rzadzi sie swoimi prawami, tzn. taka plama posiada wlasne pole grawitacyjne. :)
  19. poprawilem troche teksture ziemi i... zostawiam ta scene w spokoju zabieram sie za kolejna prace-zobaczymy co z tego wyniknie :]
  20. to jest moja 2 praca jaka zrobilem w 3ds max pracowalem nad nia godzine(czy cos kolo tego) przedstawia ona widok czerwonego giganta(tak bedzie wygladalo slonce za kilka miliardow lat) z "jakiejs planety"
  21. Nie wiem o co chodzi z tymi renderami (vray, mental, brazil itp. J)… ale znalazłem i pisze, ze to jest „scanline” (jest jeszcze jeden do wyboru) :] A jeżeli chodzi o materiały to np. podłoga to: standard blinn ale w self-illumination dalem mape typu falloff a w niej dopiero flat mirror(„falloff type” ustawiłem na shadow/Ligot) Ha nie wiem czy ktoś coś z tego zrozumie ale to nic ja jestem tu nowy :}
  22. robilem to w 3ds max ale... plik byl za duzy bym mogl go umiescic na forum wiec w photoshopie zmniejszylem troche wielkosci i jakosc :/
  23. czady - tak czaty - nie kuje - 3d psuje - mozg sobie ;)
  24. to jest moja 1 praca :] 3 dni pracy po ok 4 godziny ok poprawilem troche oswietlenie, nadalem teksture scianie i zmniejszylem odbicia na podlodze :]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności