Skocz do zawartości

grafik3d

Members
  • Liczba zawartości

    92
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez grafik3d

  1. w zasadzie wszystko od A do Z zostało mi narzucone,co do ludków (słowa prosto z MZD "mają być postacie chodzące po ulicy, wie pan takie czarno-białe przezroczyste)

    niestety pan Ch.K-Arch odpowiadający za przyjęcie wizki ma wypaczone pojęcie jak powinna wyglądać a wytyczne jakie daje i termin realizacji dają takie właśnie efekty. ja osobiście już rzygam tymi wizkami i projektami a mam do 15 marca 3 ulice jeszcze w Kielcowie (a od drogowców nie mam jeszcze skończonych projektów zag.ulic

  2. Hello.

    Mam kilka pytań odnośnie renderowania tej pracy:

    http://img684.imageshack.us/f/5pso.jpg/

     

    1.Jak uzyskać ostry render ( bez rozmyć krawędzi itp.)?

    2.Jak wyostrzyć dodatkowo teksture( np. napis na kopercie lub wizytówce)?

    3.Jak uzyskać dobrą przestrzenność bryły 3d wizytówki lub koperty?

    4.Co zrobić aby ujęcie było ciekawe i możnaby zawiesić na nim oko na dłużej?

     

    Dodatkowe pytania do tej pracy:

    1.Miałem reset komputera w trakcie renderowania i po ponownym uruchomieniu nie moge juz otworzyć pliku max. bo jest napisane "failed to load"

    2.Dlaczego w trakcie renderu wykrzacza się 3dmax ( praca bez overclockingu)?

    3.Jak wyrenderować np. 25 ujęć różnych przedmiotów bez siedzenia przy kompie i czekania na puszczenie następnego rendera?

     

    1. większy AA

    2. w zakładce materiału zjechać blur na 0

    3. dobrze wymodelować i ust kamere

    4. dużo (najczęściej metoda prób i błędów)

    D

    1. otwórz autobacap

    2. dużo przyczyn może być

    3. ustawić na 1 kamerze wszystkie ujęcia renderować wybrane klatki

     

    a u mnie ost wersja rewitalizacji ul.Mickiewicza niestety widać że są niedopracowane ale termin był o jakiś 3 dni za krótki

    mickiewiczawidok4maly.jpg

    mickiewiczawidok1maly.jpg

    marchmaly.jpg

  3. był gdzieś tutek do animowania firany. musi działać. dajesz wind , na firanke i do forces w firance wrzucasz. tyle. musi działać. a vertexy górne firanku podpinasz pod sim node (pisane z pamięci)

     

    ew.

    jak chcesz podmuch wiatru to firankę na cloth'ie można dmuchnąć za pomocą space wraps->wind w menu create podpiętym w modyfikatorze cloth.

     

    Trzeba też w cloth'ie zrobić grupy wertexów, by górna część firanki "trzymała się" czegoś

     

    a tu tutek taki mi się wyszperał http://www.designnewz.com/tutorials/3d-studio-max-tutorials/modeling/realistic-curtain-p3

  4. domyślam się że chodzi o to:

    te chmury są niebieskie, przyjrzyj się naturze że powinny być białoszare.. czy jak tam będzie, porównaj!

     

     

     

    moim zdaniem Twoje niebo po prostu fatalnie w gruncie rzeczy wygląda i byłoby sześć razy ładniej gdybyś zmienił :c

     

    A to to jasne. niestety cale enviro jest z revita a nie mialem czasu juz tego zmieniac a po imp do maxa to niebo sie zieleni.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności