malik
Members-
Liczba zawartości
29 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez malik
-
chodzi ci o kurz w powietrzu, czy taki juz opadniety? (z tym drugim moze byc problem :] ) Czy zna ktos dobry sposob na zrobienie pajeczyn? Nie wiem czy zrobic je ze splainow, czy lepiej bedzie zwykly plane z odpowiednim opacity?
-
Oswietlenie ladne. Rozmyte tekstury (zwlaszcza te sciany i rynna), no i jakos za czysto tu. Przydalo by sie dodac brud, jakis piasek rozsypany, smieci, rupiecie (moze stary rower), trawke wyrastajaca miedzy plytami chodnika itp.
-
Witam, nareszcie wrocilem z wakacji i moge wziasc sie troche za robote ;) Znalazlem wczoraj (raczej dzisiaj) troche czasu i zrobilem taki tam klaser, wymienilem materialy oraz pobawilem sie troche oswietleniem. Napiszcie co i jak moge tu jeszcze pozmieniac.
-
Nie wiem czemu, ale ten budynek przypomina te z 7 lewelu (port chyba) pamietnej gry (ale wiecznie zywej) "CLAW" ;)
-
No naprawde jest wypas, detale powalaja. Mam taką samą lampke :P i chyba ta tekstura bialo niebieskiej kratki jest rozmyta pozdro a, i jeden lisc przenika przez doniczke :]
-
Scena 3D: Sypialnia (utracilem stary temat)
malik odpowiedział meiker → na temat → Work in progress (WIP)
Popraw okna, maja za malo szczegułów, przydaly by sie jakies kwiatki, no i ten kontakt jakis taki "gruby" :P pozdro -
heh, stare rzeczy są wyblakłe. Tomuś, chodzi mi wlasnie o to zeby bylo dosc obficie starych rupieci (ale masz racje, co za duzo to nie zdrowo ;P ) Napiszcie cos o teksturkach i oswietleniu, (jest to moja pierwsza pracka wystawiona na forum, wiec chcialbym sie jak najwiecej dowiedziec tego, na jakim stoi ona poziome)
-
Witam Pracka jest ukonczona w jakiś 60% , przedstawia starą komode z różnymi pamiątkami Mam zamiar dostawic tu jeszcze jakis klaser, figurke, cygaro, no i nie wiem co jeszcze. Prosze o jakieś sugestnie na temat tego co mógłbym tu zmienić (nie licząc oczywiście nieoteksturowanych jeszcze obiektow), oraz jake jeszcze pamiatku tu wladowac ;]
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
malik odpowiedział Salvator → na temat → Work in progress (WIP)
Witam. To jedna z moich pierwszych pracek. Może nie zarewelacyjne, ale od czegoś czeba zacząć :) Roboty jakieś 30 min, render ok. 20s -
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
malik odpowiedział Salvator → na temat → Work in progress (WIP)
No może to i tak wygląda, ale naprawde nie dawałem idealnych kolorów, nadałem im tylko słabe odbice i może dlatego tak to wyszło, a może to wina renderu? :] -
Wielkie dzięki. Miałem maxa 6 to nie mogłem tego otworzyć, teraz wiem w czym problem :) Pozdro
-
Wielkie dzięki Czy mógłbyś mi jeszcze powiedzieć gdzie znjaduje się ten sss bo szukam wszędzie a nie moge nic znaleść. :(
-
Southside mógłbyś być taki dobry i zamieścić zdięcie kostki jakie użyłeś? bo ja za chiny ludowe nie moge nigdzie znalezc. I jak się używa tego sss w mentalu :)
-
Hehe,może faktycznie przypomina gume do żucia :) Przyznam się szczerze, że też nie jestem "wielkim ekspertem" i nie wiem do końca co to jest sss i jak tego używać :( . Może jakaś mała podpowiedź?
-
Coś tam się pobawiłem i coś mi tam wyszło http://img457.imageshack.us/my.php?image=kostki0qt.jpg Nie wiem czy może być. Materiał zwykły raytrace. Ambient biały, Diffuse coś pod fioletowy, Luminosity szary, Bardzo sile odbicie światła, bump: Speckle. No i Scatter na boxie
-
Kostki stanowią jedynie poboczny elemęt scenki (jakieś 5% całego obrazu) więc myśle że raczej to drugie rozwiązanie.Użyłem scattera i wyszło nawet nieźle, tylko nie wiem jaki zrobić materiał żeby tak realistycznie błyszczał (oblodzone szkło), a bump to raczej Speckle dam.
-
Witam. Potrzebuje zrobić realistyczne kostki cukru. (chodzi mi tu o materiał, tak żeby dobrze odbijał światło, błyszczał i wogóle). Render to mental ray. Ktoś ma może jakieś pomysły?
-
Mam jeszcze jedno pytanie. Nie chce zaczynać nowego wątku więc zapytam tutaj. Czy jest jakaś możliwoś odpalenie 3dsmaxa na MAC OS-ie(chodzi mi to czy potrzebne są do tego jakieś spacjalne łatki, emulatory itp.)
-
Witam. Potrzebuje zrobić rozmycie pewnego bardzo szybko poruszającego się obiektu (a konkretnie chodzi tu o wiatraczek). Awięc klikam w properties uaktywniam opcje motion blur, no i wszystko ślicznie dopuki nie ustawie rendera na mentala. Jak (i czy wogóle się da) to zrobić w mentalu?
-
A według mnie to by się mogło nawet nadać do tej gierki Tajna misja kapitana Klossa. :) Tylko zrobić jakieś krwawe morderstwo niemieckiego żołnierza.
-
a nie da się odrazu wyrenderować w 3ds?
-
Przygotowałem pewne logo na ulotke, która ma być teraz drukowana. Niby wszystko jest ok, no ale powiedziano mi coś mniejwięcej takigo, że ma być ona zapisana (czy wogóle zrobiona) nie w palecie kolorów RGB ale CMYK? Nie mam zielonego pojęcia jak to wogóle zrobić, zrenderować i wogóle. Prosze o pomoc.
-
no może i macie racje...
-
A co to za problem się zarejestrować?