Skocz do zawartości

Huter

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Huter

  1. Huter odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ojoj... ale ja nie chce by ktoś mi tu pisał instrukcje obługi ... a jedynie mi pokazał marchewkę ;P ... a na razie nie mam kasy na maxiorka 2009 ... no ale ludzie jakoś to chyba robią ... grrrrrrrrrr =] ... muszę się tego nauczyć ... a skoro mój wymyślony pomysł na wycianie skóry głowy jest dobry czyli praktykowany to nie jest ze mną źle i chyba dobrze kombinuje ... rany ... jak mi się uda to nakręce videtutoriala :D ... ... mam dziś jakiś dziwny nastrojek ... KTOKOLWIEK COŚ WIE ... pisać ;P
  2. Taki sobie speed ... w sumie nie jestem zadowolony ale co tam ... w końcu to mój 1000 post więc sobie wybaczę;P t0m3k - o sorry... faktycznie pomyliłem ... co do słabo to fakt... ale ciężko mi było z założenia że wszystko miałobyć low-poly ... poniosło mnie i faktycznie mi się pomyloło :/ kurcze ... jakby jakiś mod mógł sprzątnąć byłoby spoko ... a ja bym to wsadził później w inne miejsce ... choć w sumie jest to speed choć nie koniecznie modelling :(
  3. Huter odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    chce zrobić włosy babce "spływające" po piersiach i reagujace na wiaterek ;P ... są więc długie ... dla tego nie napisałem, że po zastosowaniu mojej metody jest super ... poszukałem sobie tutków o pluginie i jedyne co z nich wynika to: 1. postaw sobie "zaawansowany" obiekt spreche 2. "postrzel" go pluginem 3. w jego ustawieniach zaznacz polygony z których mają wyrastać włosy 4. uczesz włosy (stylize hair czy jakoś tak) NIc na temat animowania włosów tym pluginem nie mogę znaleść ... Nie wiem czy widziałem mój pierwszy rig Masterze Kiełbasterze (dziwnie to brzmi ;P) ... http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=50028 Walcze obecnie z jej kapturem ale też chce by spod niego "wypływały jej włosy" ... tak więc włosy muszą mieć kolizje z caiełm jak i ubraniem ... ustawiając jej włosy bezpośrednio na głowie (bez wycinku) wychodzi mi z niej owłosiona małpa bo włosy przenikają przez jej głowę i wychodzą przez ciało ... równie dobrze mógłbym ustawić plugin na całym jej ciele - nie wiele by się zmieniło ... :/ a ja pamiętam Bitwe 3D o tematyce anioła ... i pamiętam Twoją prace Majster :) ... czym tam włosy zrobiłeś tej biednej anielicy w markecie? Huh? =] Serdecznie pozdraiwam
  4. Huter odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To może inaczej ... sorry, że post pod postem no ale czasem konieczne jest wzniesienie tematu na pierwsze pozycje by ktoś to przeczytał ;P Od wczoreaj zamuje się włosami w maxie Hair and fur - plugin wydaje mi się sympatyczny jadnak za cholerę nie umiem nad nim zapanować ... dla pojedynczej klatki umiem zrobić ale przy animacji PADAM ... czy Wy używanie tego pluginu do animacji? Jak tak to jak to robicie? Bo skoro robicie to chyba jakoś unikacie problemu kolizji ... w ustawieniach pluginu jest coś jak Collisions ... na mój prosty rozum to tam się wsadza obiekty z którymi włosy mogą mieć kolizje czyli się nie przenikają ... więc zduplikowałem model głowy ... wyrąbałem wszystkie polygony z wyjątkiem tych z których powinny wyrastać włosy ... tą "wasrtwę" głowy zlinkowałem do głowy i na niej postawiłem włosy dzięki czemu mogłem głowę dodać do kolizji ... no niby było ok ... lepiej niż było ... ale czy to nie jest obchodzenie problemu wielkim łuuuuuuuuuuuuuuuukiem? ... no no ... jak Wy to robicie ... pochwalcie się =] ... ploooooooooooooooooooosie :)
  5. Huter odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=50028 ... tu widać mój problem lepiej ... jak zmniejsze offset mam problem z wnikającym ciuchem w ciało ...
  6. Huter odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Obecnie mam ten sam problem... rozwiązałeś go może?
  7. Huter dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    witam... Mam taki problem z kapturem wykonanym modyfikatorem cloth ... otóż jest on cześcią ubrania które w miare ładnie lezy ... jednak kaptur zamiast na głowie jakby nad nią lewituje przez co gdy model rusza głową to kaptur porusza się jakby był sprezysty ... jak zrobić y on leżał na głowie a nie nad nią lewitował? Pozdrawiam
  8. Huter odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ojjj... z pewnej przyczyny ostro śledzę ten topic ;P ... to właściwie SERGIO sprawił iż zabrałem się za tą animacje i pomógł mi w dużym stopniu, a teraz się napaliłem na animacje ... kto wie... może za jakiś czas zrobimy z SERGIEM jakąś wspólną animacje :) ... Ogólnie rzecz biorąc jestem zadowolony z animacji ale nie dla tego, że twierdze iż jest dobra ... nawet powiedzieć "słaba" to za duża ocena ... moje zadowolenie wynika tylko z tego iż to pierwsze podejście ... ale koniecznie muszę poprawić wiele rzeczy ... gdy już w końcu model będzie normalnie się ruszał zaczne eksperymentować z innymi ruchami ... bieganie, skakanie i inne jakieś kombinacja ... Nie wiem czemu ale mam dziką ochotę dać tej pani miecz i zrobić jej przeciwnika ... co dalej chyba każdy się domyśla ... sądzę, że zrobienie takiej animacji będzie ogromnym wyzwaniem i źródłem wiedzy Po weekendzie zapodam jakiś uptade ;)
  9. Huter odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Eeeej... to nie jest w sumie źle ;P Racja ... do poprawki będzie ;) Mnie też do denerwuje ale wiedząc iż nie mam czasu na poprawianie tego dałem jak jest ... szczerze mówiąc nie wiem czemu tak się zachowuje ... ale to też będzie na 100% do poprawki bo osobiście mnie to najbardziej denerwuje Przy kolejnej aktualizacji zmienie to
  10. Huter dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    http://huter.webd.pl/poka/movie/01.html Na wstępie powiem Moja pierwsze wymodelowana postać Mój pierwszy rig Moja pierwsza animacja postaci Moje pierwsze wykonanie ubrania Moja pierwsza aniamcja ubrania W ogóle to mój pierwszy raz ;P ... jest masę błędów ... najbardziej mnie osobiście denerwuje kaptur ... no ale sądze, że jest to już warte pokazać ... ohhh... będę twardy ;P ... ewolucja tego wymaga xD
  11. Huter dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam :) Od pewnego czasu męczy mnie pytanie ... powiedzmy, ze chce odrąbać bipedowi jeden fragment palca ... czy ktoś mógłby mi powiedzieć jak to zrobić i nie stracić normalnego funkcjonowania bipeda? Pozdrawiam
  12. Huter odpowiedział VoNd → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.cgtextures.com
  13. Huter odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Iron Man -> Szczerze mówiąc film mnie mile zaskoczonył ... spodziewałem się kolejnej bardziewnej ekranizacji komiksu a tutaj zdziwko ... miło się oglądało :) ... chyba najciekawsza ekranizacja komiksu jaką widziałem ...
  14. Huter odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Spoko spoko ... google znajdzie wszystko ... :) ... już wczoraj zassałem ale nie miałem jeszcze czasu się pobawić
  15. Huter odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Obadam... dzięki :) A tak przy okazji ... sprawa do Leru ... swojego czasu pamiętam, że Twoarzyłeś videotutoriale o cząsteczkach ... są one gdzieś jeszcze dostępne? Były takie superowe, że chciałbym je zobaczyć jeszcze raz :P
  16. Huter odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Łiiiii... świetne ... DZIĘKI LERU :)
  17. Huter dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam... Przykład taki... mam Super Spray i "strzelam" z niego cząsteczkami ... czy można (a jak tak, to jak) powoli zatrzymać ruch cząsteczek aż całkowicie się zatrzymają ... mam do zrobienia animacje gdzie leci masę obiektów (sprehe) i w pewnym momencie dzieje się coś jak w Matrixie ... a kamera leci między cząsteczkami (to nie musi być super spray) Ktoś coś doradzi? Pozdrawiam Huter
  18. Huter odpowiedział daniel1540 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przeczytaj dokładnie co napisałem Chodziło mi o to by ogólnie najpierw modele dopracować ... a potem materiały i Vray ...
  19. Huter odpowiedział daniel1540 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ale czy tu render jest problemem? Lubię się komentując pracę innych opierać na moich doświadczeniach ... kiedyś modelowałem swój pokoj i miałem tu wipa ... męczyłem się nad renderem aż mi Marcin dał pewną radę, która mi bardzo pomogła choć zrobił to dość brutalnie ;P ... nie wiem jaki ma być ten pokój finalnie ale ogólnie gryzie mnie w oczy ta praca i nie przez sposób wyrenderowania ... gryzie mnie jakość modeli i materiałów ... na przykład ta otwarta dolna szuflada - a co z dywanem? Czy takie szuflady nie są tuż nad dywanem na takiej deseczce? Ile ten monitor ma cali bo tam chyba monitor jest? Skoro monitor jest to gdzie klawiatura? Komp? Proponuje byś skupił się na wymodelowaniu pokoju na dobrym poziomem ... a renderem martw się później ... jak to mi powiedziano: "scaline wystarcza na początku" ... i to była prawda ... wymodelować wszystko bez materiałów - sprawdzać scalinem ... nadać mnateriały ... przejść na Vray ... chyba, że już skończyłeś pracować nad sceną i masz zamiar testować uczyć się renderować na niej to co innego ... miłej zabawy :)
  20. Huter odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    No Elastic Reality całkiem sympatyczny... jak ktoś zna jeszcze jakieś programiki godne polecenia to zapraszam się do podzielenia tytułami ... Kris_R - dzięki... :)
  21. Huter odpowiedział oguRR123 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Huter... Huter xD uhhh... ciągle przekracie mój nick :( ;P ... Nie no ... według mnie nie ma co już tu gadać ... jak powiedziałem - mnie tutaj w ogóle praca autora nie interesuje ... zabrałem głos obserwując w jaki sposób nawiązuje ten Pan relacje z forumowiczami ... wielu już ludzi z podobną kulturą widziałem na tym forum i powiem wam szczerze - nie marnujcie czasu na dyskusje z takimi Panami ... bo takowym raczej nie przegadacie ... sam kilka razy usiłowałem ... jeśli ktoś już sie broni raniąc uczucia innych to tu jest coś nie tak ...
  22. Takie ogólne pytanie - w czym najlepiej robić morphing? Jeśli AAE to używacie jakiegoś plugina? Liczę na opinie tych co znają się dobrze na temacie ;) ... Chodzi o morphing tego typu:
  23. Huter odpowiedział oguRR123 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Tak sobie siedze... czytam... czytam... czytam... aż mnie wena złapała ... nie mam zamiaru się wypowiadać o pracy tworcy tematu gdyz nie wiele osiagnalem i mi zwyczajnie nie wypada ... chciałbym się jadnak wypowiedzieć w sprawie krytykowania - kto może a kto nie (ubić drani!) ... od dluzszego czasu nie wstawiam swoich prac na max3d ale swojego czasu bylem tu bardzo aktywny (niebawem mam zamiar parę prac pokazac by coś osiągnąć i stać się kimś - TAK!) ... ale pamiętam początki ... jak ludzie z tego grona jechali po mnie "bez trzymanki" ... choć moje prace od A do Z były moje ale przecie nie o to chodzi ... czy jednak w krytyce chodzi o to, że jak ktoś mowi - podoba mi się! To się cieszymy ... a jak ktoś negatywnie krytykuje to się z nim trzeba sprzeczać i mówić, że się nie zna ... Każdy ma swój gust i wydaje opinie ... Maćkowi się podoba a Filipowi nie ... więc Filip się oczywiście nie zna i niech idzie rowy kopać :D ... Konstruktywna negatywna krytyka TO NAJPIĘKNIEJSZE CO MOŻNA DOSTAĆ! Czemu? Sadzę, że wielu z forumowiczów wie, ale powiem - pokazuje nasze wady, nad którymi musimy popracować... Oczywiście to, że ktoś nas docenia ... mówi: "ALE PIĘKNE" - jest miłe ... pozwala nam się docenić ... ale osoba która wytyka nam blędy nie robi tego by powiedzieć: "jesteś gorszy" ... ale mówi to po to by powiedzieć: "pracuj, pracuj - będziesz lepszy!" Jeśli ktoś tego nie rozumie niech się zastanowi czy grafika to jest to czym powinien się zajmować ... Ale ja się nie znam w sumie...
  24. Huter odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zdunek89 - jeśli chodzi o rigowanie to moja wiedza jest dość płytka ... dla tego odwoływanie się aż do maxa 4 mi się nie widzi ... teraz się zastanawiam nad tym: http://helion.pl/ksiazki/max8bi.htm ale tu mnie rani cena i spis treści ... ponad połowa książki mnie nie będzie w ogóle interesowała ... no ale ktoś może ma/miał tą książke i może się wypowiedzieć co tam o rigowaniu jest i o animacji ... warte kupna? Ja potrzebuje sprawy animacji w maxa od podstaw ... sięgałem do videotutków ale albo jest to banał który umiem i nie jest to nic skomplikowanego ... albo coś konkretniejszego ale słabo wyjaśnionego i w sumie nic z tego nie kapuje ... ja nie chce wiedzieć jak "coś" się robi ... jak chce to zrozumieć by móc potem uzywac tego w wielu innych sytucjach
  25. Huter odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Odbiegam trochę teraz od tematu ale mam pytanie ... ktoś miał kontakt z tą książką i mógłby ją ocenić? http://helion.pl/ksiazki/max9pr.htm

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności