Skocz do zawartości

Huter

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Huter

  1. Huter dodał odpowiedź w temacie → w Web Art
    Witam Nie wiem czy to dobry dział ... ale czy ktoś kiedyś usiłował uruchomić plik pdf dzięki MDM ZINC? Mówie oczywiście o pracy na dysku lokalnym ... i o prezentacji multimedialnej wykonanej we flashu. Jak ktoś dał radę to chętnie bym poznał rozwiązanie ... bo mi MDM ZINC się wysypuje mimo iż skrypt TEORETYCZNIE jest dobry. Pozdrawiam
  2. Huter odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    I Am Legend - na początku super ... ale im dłużej oglądałem tym się bardziej zniechęcałem ... do tego nie mogłem uciec tej myśli w czasie oglądania: "ja już to gdzieś widziałem" :/
  3. Huter odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    SUPER_OkO, widzę, że jesteś w tym biegły (tylko nie udawaj skromnego pisząc mi, że przesadzam bo dostane nerwicy ^^) ... Kości ustawiłem choć się namęczyłem przy tym ... nie wiem ilę już razy to pisałem, ale ja dopiero zacząłem się tego uczyć ... Zrobiłem sobie takiego speeda. Nic specjalnego ale to w końcu speed ... widzisz te 4 "cośki" wychodzące z pleców tego powiedzmy robota? Istotne jest by kości tych "cosiek" były połączone z kośćmi modelu ... już ręcznie je ustawiłem ale się przy tym cholernie namęczyłem ... chciałem się jednak zapytać jak Ty byś to zrobił ... ręcznie czy jakąś metodą? ... Banał jest jak model jest "płaski" ... kości ustawia się w sumie używając osi X i Y ... kłopoty mam gdy trzeba sporo "jechać" osią Z ... choć w przypadku modelu to właściwie kłopot sprawiła oś Y bo Z to w górę ;) ...
  4. Huter odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Alien vs Predetor2 ... może komuś podpadne ... ale mam nadzieję, że w tym roku gorszego filmu nie będę oglądał ... w filmach cenie sobie głównie fabułę, a ta była do kitu ... prawie cały film to w sumie nawalanka i latające flaki
  5. Huter odpowiedział serratus → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Oj szukałem już troche temu ... tematu jednak już nie ma ... używałem znajdowania postów autora ... a raczej zaczętych przez autora w odpowiednim dziale gdzie w życiu chyba z 4 tematy stworzyłem ... z resztą to był mój pierwszy topic na tym forum ... a jak znalazłem mój "najstarszy" topic to okazał się by całkiem inny ...
  6. Huter odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Może źle się wypowiedziałem ... nie raz na tym forum paru ludzi podziwiało mnie za cierpliwość ^^ ... zapewniam cię, że tego uczyć się nie muszę ;) ... ale co innego jeśli się "walczy" z czymś nowym ... zawsze do głowy przychodzi myśl - a może jest łatwiejszy sposób? Po co się męcze? Jesteś straszny ;)
  7. Huter odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ogólnie się zapoznałem ale nie widzę tam rozwiązania mojego problermu choć przyznaje się, że ogólnikowo to przeleciałem i za parę godzin jeszcze raz lukne do linków i przyglądne się lepiej. Ale w sumie tu całkowicie nie chodzi o skin'a ... właśnie chodzi o to, że w paru miejscach robienie szkieletu to istna masakra ... szukam jakby sposobu na łatwiejsze tworzenie kości ... gdzieś czytałem, że model można przeobić na kość zachowując normalną funkcjonalność kości ... choć nie pamiętam czy to dotyczyło maxa Czyli ... mam na przykład palec ... robie clone ... dziele go na 3 częsci (stawy) ... i przerabiam te trzy bryły w kości ... potem przypisuje nowe kości palcowi (skin) i ciach - jest ... mam kości dla palców ... tylko jak mówiłem - nie pamiętam czy ten tutek dotyczył maxa ... miłoby było jakby znawcy się wypowiedzieli. Z drugiej strony może istnieje funkcja robienia kości w modelu (zgodnie z jego wyglądem - center) ... Sam już nie wiem ... po prostu nie chce tracić tyle czasu na męczenie się z kośćmi dotyczących detali, które z przeyczyn koniecznych nie są modelami w linii prostej ... uczę się rigowania i nie rozumiem ... albo ja jeszcze czegoś nie wiem albo ci co rigują są ludźmi cholernie cierpliwymi ^^
  8. Huter dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam Tak się zastanawiam czy w maxie jest możliwość z dowlonego modelu lub jego fragmentu zrobić kość odpowiadającą jego wyglądowi? Przykład: powiedzmy, że mam palce ... albo lepiej palec ... pozginany i nie jest to palec człowieka ... powiedzmy, że to dziwacznie pozginany kij ^^ ... ten "palec" ma trzy stawy ... czy mogę go podzielić na trzy części i te bryły zmienić w kości posiadające pełną funkcjonalność kości? Jeśli tak to jak? Przydałoby się jakieś naprowadzenie ... gdzieś czytałem, że tak można ale wówczas nie sądziłem, że mi się to przyda ... Pozdrawiam
  9. Ja też szczerze mówiąc tak myślałem ^^ ... ale wracając ... postanowiłem go oteksturować i zrigować ... być może jeszcze się pojawi na forum w dziale animacji ^^
  10. Huter odpowiedział serratus → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    A ja do zajęcia się grafiką zostałem zmuszony ... rok chyba 1999 ... brat by podreperować sobie ocenę z jakiegoś przedmiotu dostał projekt graficzny do wykonania nie widząc w tym nic trudnego ... okazało się jednak, że to łatwe dla niego nie było a czasu na naukę nie miał bo matura go czekała ... a jako, że ja lubiłem sobie pogiercować dostałem ultimatum - ucz się "tego" i "tamtego" ... bo inaczej odinstaluje gry ^^ ... a potem jakoś samo poszło ... Nauka dotyczyła Flasha ... ale potem złapałem bakcyla i już nikt nie musiał mnie zmuszać do nauki Flasha ... jednak chcąc udoskonalać swoje prace zacząłem sięgać do innych programów ... i ... jestem tu ^^ Jeśli chodzi o maxa to tu jakiś user mnie na początku zjechał, że aż mi się "zimno" zrobiło ... ale mnie to tylko zmobilizowało ... może gdyby nie on maxa bym odstawił ... ale tak bardzo chciałem mu pokazać, że się myli ^^ ... szkoda, że nie pamiętam kto to był :(
  11. hmmm... a bo ja wiem? Nabazgrałem takie coś na kartce no i to wymodelowałem ... w sumie chodzi mi po głowie zrobienie animacji walki dwóch takiego typu dziwnych "ludzików" ... uczę się od pewnego czasu rigować ale na banalnych modelach ... chce zrobić coś "mocniejszego" A czy ma znaczenie co to jest? ^^ ... powiedzmy, że "żołnierz przyszłości" ... lubie sobie modelować takie rzeczy ... statki kosmiczne ... jakieś roboty ... itd. ^^ ... ogólnie lubie modelować rzeczy, które nie istnieją ...
  12. Chyba sobie to zriguje ...
  13. Huter odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No chyba nowszego maxa masz i mój nie może odpalić ... ja pracuje na 8
  14. Huter odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Szczerze się przyznam, że mało z tego rozumiem ale postanowiłem się zapoznać z Reaction Manager ... i doczłapałem do czegoś takiego: http://pl.youtube.com/watch?v=38BeqzBXtIE (może siękomuś przyda :) ) ... Mam pytanie, SUPER_OkO, skoro wykonałes ten pliczek mógłbyś go udostępnić? Tak czy siak masz repa :) ...
  15. Huter odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W wolnych chwilach się bawie ... i trafiłem na chyba tyci problem ... Oto jedna z moich prob ;P Nie jest ona ustawiona równo z osiami ... oto co się dzieje po ruszeniu slidera Rotacja względem osi Y jest realizowana poprawnie ... jednak bryły nie stoją równo z tą osią więc wszystko jest poprawne ... moje pytanie brzmi jak zrobić by rotacja była względem osi Y jednak względem pivota modelów Byłbym wdzięczny za podpowiedź :)
  16. Huter odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wielkie dzięki :)
  17. Huter odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    OOOO! OOOO! OOOO! Mówisz o Slider? Nie mam z tym doświadczenia (pierwszy raz w życiu to użyłem, 40 minut temu nie wiedziałem, że to się tak nazywa ;P) ... w sumie ciekawie działa ... jednak mam mały problem ... Ruszam suwakiem manipulując wartością Value w panelu modyfikacji. Tak się zastanawiam czy suwakiem mogę ruszać za pomocą kursora? ... złapać za trójkącić Slidera i przeciągnąć na przykład w prawo Co do dużej kontroli to sam nie wiem ... pierwszy raz robie coś takiego i ja to traktuje jak naukę ... coś mnie naszło na rigowanie bo kiedyś ugryzłem ten temat ale bez kłamstewek - nie wiele umiem. Tak czy owak Lewus wskazałeś mi drogę :) ... będzie troche roboty ale potem będzie miło się animowało ... łap plusik do reputacji :) A jak ktoś ma jakieś rady to śmiało pisać :) ...
  18. Huter dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam Mam takie pytanie odnośnie kości. Zrobiłem sobie dłoń robota i animacje zaciśnięcia pięści za pomocą kości. Teraz się zastanawiam czy da się "jakoś" zapisać tą sekwencje i ją uaktywnić w dowolnym momencie ... Może lepiej będzie to opisać na przykładzie ... chce wymodelować robota bojowego ... powiedzmy, że w pewnym momencie chce by zacisną pięść ... powiedzmy, że nie raz ... robienie animacji tego za każdym razem wydaje mi się być bardzo męczące, a kopiowanie klatek przy dużym szkielecie może doprowadzić do obłędu i pomyłek. Dla tego właśnie zastanawiam się czy mogę raz zrobić tą animacje i ją zapisać przypisując pewnym kościom, a potem kiedy chce uaktywnić i na przykład - wykonaj sekwencje od klatek 20, 176, 874 ewentualnie czy jest inny sposób by raz wykonaną animacje kilku kości ponawiać bez męczących procedur?
  19. Huter odpowiedział aatrapa → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Nie wiem czy to było (jak tak to wielkie SORRY x]) ... http://monstertemplate.com/ Można tam ciekawe projekty stronek zobaczyć ... i to na wysokim poziomie :)
  20. Huter odpowiedział Eloy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Możesz zapodać fotkę? Albo nazwę modelu obudowy?
  21. Huter odpowiedział Eloy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Sugerowałbym by komp też był na liście do przerobienia ... nawet dziurek nie ma ... nie wiem jak inne obudowy ale moja po dwóch stronach ma dziurki wentylacyjne ... w ogóle ta obudowa nie wygląda by mogła być otwarta :O ... gdzie szczelinki między obudową a częścią zdejmowalną? W ogóle ten komp przypomina mi bardziej jakieś pudło :( Sięgnij po pomoc ... zobacz jak wyglądają obudowy: http://images.google.pl/images?hl=pl&q=PC&btnG=Szukaj+obraz%C3%B3w&gbv=2 A jak chcesz swoją obudowę wymodelować to nie powinieneś mieć kłopotu - PATRZ NA NIĄ ... choć nie wiem jak ona wygląda to wątpie by tak jak obudowa z renderu
  22. Huter odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Prestiż - do momentu kiedy iluzjoniści zaczęli rywalizować ze sobą film nudny ... ale to trwa około kwadrans ... potem wciąga bardzo :) ... aż się nie mogłem doczekać następnych scen co dalej będzue :) ... ale moim zdaniem ostro przesadzony był wynalazek Tesli ... za dużo SF się pojawiło pod koniec i według mnie film na tym troche stracił ... co nie zmienia faktu, że film jest super :D Co do transformersów zastanawiam się czemu Ci źli nie kupili okularów :o ... może to dziwne ale po co tyle burdelu? ... :D ... przecie symulowali ludzi w pojazdach ... mogli podjechać ... dać kase (zdobyli by ją bez problemu) i zabrać okularki ... a tu nie ... lepiej robić jadke ... :p
  23. Huter odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Transformers ... w pewnych momentach fabuła kuleje ... nie wiadomo na przykład co się stało z transformersami stworzonymi przez sześcian w czasie walki ulicznej ... chyba trzy powstały. Czasem tyle się działo, że się "gubiłem" ... ale te wady film nadrabia efektami i specyficznym aczkolwiek przyjemnym humorem ... choć troche mi szkoda Megatrona :( ... nie wiem czy będzie kontynuacja ale końcowa scena gdzie jeden ze złych odlatuje w przestrzeń kosmiczną przynajmniej mi sugeruje, że to nie koniec, a jeśli tak będzie to nie umiem sobie wyobrazić kontynuacji bez Megatrona :p Ale się rozgadałem... polecam film ... chętnie bym jeszcze raz go oglądną ;)
  24. Ale to chyba SpeedAnimation? x] ... ale dobre ;P
  25. Szczerze mówiąc ignoruje to co powyzej stopy ;P ... a to dla tego, że mam zwyczaj najpierw wymodelować ogólną bryłę, a potem ją "atakować" detalami ... przecie nogi nawet kolan nie mają, a raczej rzepki ... w ogóle nie widać by były jakieś mięśnie czy tłuszcz ;P ... zła grubość łytki? Ale model nie ma łytki x] ... co do grubości i krzywizn od taki blueprint :-) Konrkretnie chciałem wsadzić tutaj tylko stopę ale mnie poniosło ... ze speeda postanowiłem wymodelować więcej ... co do stopek może je poprawię ale aż mnie ciągnie by iść dalej :-) ... kurdę to jest jak narkotyk ... kocham polygony :* Nie jestem dzieckiem, który zaczyna się puszyć i dąsać jak ktoś powie: "to jest do ..." o ile krytyka jest słuszna To kurna moje pierwsze stopa wymodelowane ZA PIERWSZYM RAZEM ... kurna niech mi ktoś powie, że mój poziom się nie rozwija, a poproszę o adres i się przejadę ;P - zart ... Kurcze/.. dumny z siebie jestem ... ale zdaję sobie sprawę z błędów, więc sobie nie myślcie, że jestem zaślepiony swoimi sukcesami i postępami :) ... czuje się jak nowicjusz ... tyle lat z maxem, ale pierwszy raz modeluje tego typu obiekt. Chyba dalsze pracę nad modelem będę pisał w WIP'ie ... bo to już nie będzie speed ...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności