Witam
Chciałem się podzielić moją ostatnią pracą jaką wykonałem.
Postać mid-poly (ponad 40K tris, można ciąć, ale idą next geny więc już nie będzie trzeba :p),
Tex ok 6x2k, mogłem przepalić na 1-2, ale chciałem popracować na hi-res dla ćwiczeń,
Broń ok 6k i jedna tex 2048,
Model teksturowany pod maya dx11 realtime shader i z niego pochodzi większość scr, zależało mi na jakimś renderze realtime, ale potem wrzuciłem model do keyshot i z niego pochodzi 1 obrazek
btw. jak ktoś będzie chciał używać shadera dx 11 w majce, to od razu mówie, że nie posiada takich funkcji jak dodawanie detail map czy gloss map, troche to doskwiera.
Pozdrawiam