Skocz do zawartości

leroo

Members
  • Liczba zawartości

    116
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez leroo

  1. moglbys dac screen ustawien vraya? dzieki
  2. Witam. chciałbym uzyskać raczej ciemną teksturę np. o wzorze i kolorze betonu, ale w taki sposób by na renderze widać było że to plastik. macie może jakieś pomysły? uzywam vraya. pozdrawiam
  3. Witam! Pytanie: czy w photoshopie jest coś w stylu opticly w maxie. chodzi o to ze mam 2 layery o różnych mapach i chce je połączyć prze mapę czarno białą ( tam gdzie czarne to jedna mapa, tam gdzie białę - druga ), pozdrawiam
  4. Witam! Mam mały klopot, mam jeden cylinder i do pomocy uvw oraz texportera. jak zrobić aby rozpłaszczyć całą mapę, bo jak ja mapuję ten obiekt to rozpłaszcza mi tylko widok to co bym widzial w widoku front. Potrzebuję rozpłaszczonej całej mapy cylindra... pozdrawiam
  5. lol... pełen szacunek... super... mój faworyt, pozdro
  6. zobaczymy co z tego wyjdzie, jest ciekawie, pozdro
  7. Witam! mam mały kłopot: mam teksturę twarzy, jest nałożona na model. Jednak jest to tylko kolor skóry, a ja chciałbym dodać np. różowe policzki w photoshopie. Ściągnąłem texporter i nie wiem jak rozpłaszczyć mapę. kiedy próbuję poprzez różne opcje, wychodzą mi najwyżej rozpłaszczone krawędzie twarzy... nie wiem jak zrobić by była płaska mapa taka jak np. w pracy klicka i jarasa na bitwie "ozyrys". kiedy rozpłaszczę taką mapę chciałbym ją wyeksportować to photoshopa. pomocy! dzięki
  8. a u mnie nie ma obrazu... ktoś wie dlaczego?
  9. leroo

    Photoshop, mask i dirt

    problem w tym, że to nie moje dzieło;-)) to tylko przykład jak ma wyglądać po połączeniu czarnej i żółtej tekstury...
  10. Witam! czy w photoshopie jest sposób by połączyć tekstury jak na miniaturce? chodzi o jakby mask tylko jak zrobię 2 layery to wychodzi połączenie dwóch tekstur. a mi chodzi o to aby w niektórych miejscach była jedna tekstura a w innych inna. tak jakby w 3ds maxie dirt i mapa opticly. pozdrawiam
  11. Witam! mam pytanie jak ustawić światła albo inne opcje aby światło biło od okien tak jak naprzykład w pracy Marcina Kitchen salon - link
  12. leroo

    Import obiektów z gier do maxa

    sw: republic commando, gothic, far cry i innych strzelanin, rpgów
  13. Witam! Chciałbym pobawić się modelami z gier komputerowych, ale nie wiem jak je zimportować do maxa. Większość takich plików to jak podejrzewam pliki z rozszerzeniami .TBN i .WLD ( może nie, a jak nie to proszę o pomoc ). Nie wiem jak przekonwertować pliki z modelami to formatu .3DS. Pozdrawiam
  14. leroo

    modelowanie maski samochodu

    kurcze, może to nie ten chamfer. bo edytuję edit poly, zaznaczam krawędzie i robię opcję chamfer ( tą pod extrude ). i z jednej lini wyszły mi dwie - tam na środku maski gdzie powinien być spad.
  15. leroo

    modelowanie maski samochodu

    tak, czytałem, używam chamfera itp. ale modeluję audi a8 i tam jest takie coś wyraźnie widoczne a umnie nic...
  16. następujący kłopot: modeluje maskę, siatka wygląda tak jak na miniaturce1. niby jest ok, ale kiedy daję mesh smootha wszystko to co powinno być przy światłach ( wgłąębienie ) znika - miniaturka2. pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności