[pomocy] Czesc, macie tu maly renderek(nie najlepszej jakosci, i tak renderowal sie 30 minut, a view rate i sec rate nie bylo az taki duze):
http://sludder.w.interia.pl/3dsmax/3.jpg
potrzebuje troche pomocy, otoz nie wiem jak zrobic ladne speculary przy uzyciu GI (sky light brazila). Jak widac, przyciski wygladaja jak placki zrobione w paintcie, zero odblaskow tylko jasna plama z napisem, sa bardzo matowe zreszta jak wiekszosc. Zastosowane materialy to brazil basic material (wszystkie elementy, no poza szybka) Na poczatku probowalem zrobic ladne spec. zwiekszajac reflection, ale przy wartosci 4-5 juz sie chrzani, poniewaz sa za duze, a przy
http://sludder.w.interia.pl/3dsmax/4.jpg
Chcialem zrobic tak, zeby przyciski renderowaly sie przy uzyciu omni a reszta GI, ale nie udalo mi sie tego zrobic.
Mam tez inny problem, jak dotad udalo mi sie uzyskac normalny kolor swiatla przy pomocy jednej mapy HDRI, wszystkie ktore dotad stosowalem, mialy taka dziwna przypadlosc, ze oswietlaly scene na niebiesko:
http://sludder.w.interia.pl/3dsmax/2.jpg
mimo iz takiego koloru na nich wogole nie bylo, np hdri kitchen.
Model jest skonczony, pozostal mi tylko rendering, idzie narazie topornie, ze wzgledu na dlugi czas obliczen i mierne efekty.
zamieszcze tez mala specyfikacje:
1,4 512ram
opcje brazila:
P3
ray 3 refr 1 tot 4 MTI 10
direct illum - sky light
Misc - shadows
transp shadows
shade rate 0
no i view rate i sec rate jakos tam ustawilem nie pamietam, ale wiem ze w 3:1, jakos tyle aby mialo rece i nogi reszta po staremu
i jeszcze nie wiem czemu taki duzy blur jest na wszystkim.