Skocz do zawartości

Sludder

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sludder

  1. Sludder odpowiedział Sludder → na odpowiedź w temacie → Hardware
    jeden plakat, na wlasne potrzeby, i w cenie do 120 zlotych, druk z tifa 150 dpi, obraz kolorowy zapisany w 24bitowej palecie kolorow
  2. Sludder dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Czy zna/moglby polecic ktos moze jakies drukarnie na terenie Wawy, najlepiej okolice środmiescia, ktore drukuja plakaty w formatach B1 (100x70) w kolorze, na fotograficznym papierze, wylaczajac \"Copy General\" ? i jesli tak to jakie sa tam mniej wiecej warunki, jakosc/cena, czas ?
  3. Sludder odpowiedział giegiel → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    wracajac do tematu... ustaw Index Of Refraction na 1.0 reflection pozostaw bez zmian. co do kropek, to roznie bywa, moze zacznij od przedstawienia parametrow sceny, jak usunac kropki ? zamaluj je w paintcie, szybciej sie uruchamia, a wystarczy ;]
  4. Sludder odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    troche dziwna ta scena szczerze mowiac, bo widze, ze jabluszka zrobione sa bardzo dobrze natomiast nie przyszlo ci do glowy by dac jakiegos bumpika z tej mapy od desek zeby rowki zrobic, bo wnioskuje, ze chodzilo tu o realistyke niz o modeling.... it\'s strange you know... :p
  5. Sludder odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    jablka sa swietne, co do reszty: ctrl+a, potem del
  6. Sludder odpowiedział LHT → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    no jak masz rakiete nie kompa, to se mozesz dov\'a i m.blura dawac ;]
  7. Sludder odpowiedział Predator → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    mi tam ryba [cfaniak] chodzi o to, ze takimi postami zapychasz baze, a co za tym idzie zzerasz miejsce na serwerze i generujesz niepotrzebny transfer na laczach (nie chodzi o twoje, ale serwera) [mruga]
  8. Sludder odpowiedział Predator → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    w oknie materialow - options - tam chyba pref - current (w maxie 5, bo tej uzywam) powinno tez byc w opcjach glownych maxa w jednej z zakladek, o ile dobrze pamietam
  9. Sludder odpowiedział LHT → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    nie pamietam dokladnie gdzie, ale chyba w \"properities\" obiektu musisz wlaczyc mozliwosc motion blura dla danego obiektu + ustawienia renderera... jakos tak to bylo. ja tez nie uzywalem jeszcze tego tricku, ale kiedys czytalem jakis tutorial i tyle mi pozostalo ;]
  10. Sludder odpowiedział Pierzak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    taki bilboard^ przy drogach expresowych w miescie nie mialby sensu, bo \"50 zwolnij\" to akcja panstwa (chyba) a nie prywatna, dlatego tez, licza sie koszta produkcji takich plakatow (dlatego jedyne jakie sa, to wielki napis zwolnij i znak 50). Twoj (oczywiscie pomijajac kompozycje :) ) plakacik, trzeba by drukowac stokroc dluzej, a koszta bylyby ogromne :)
  11. Sludder odpowiedział Bzyku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Piszesz, ze bardzo sie przykladasz do tego modelu, a juz na samym poczatku popelniasz blad. Po kiego walka smialka wycinales juz ta klapke od wlewu paliwa [co?] Chyba, ze ten Rhino inaczej jakos dziala i mozna sobie luzem ja usuwac/zmieniac/itp, nie wiem, nigdy nie uzywalem [rotfl]
  12. Sludder odpowiedział Kryhas → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    ej, to moze, by tak zebrac w jedno wszystkie tutki do brazila z roznych www (te z emula mozna pominac) i dac watek na sama gore. widze, ze wy to oblatani, to tu jakas stonka to tam, tam jeszcze jakas inna [pokazal jezyk]
  13. Sludder odpowiedział Dibo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    no oczywiscie, ze nie, bo to przecierz aplikacja z windowsa, ale w maxie jest opcja render to output, tam wybierz sobie format, ktory ci odpowiada i po klopocie, pamietaj tylko, ze zeby max zapisal ci render do odpowiedniego pliku, to musisz uruchomic Rendering wciskajac klawisz F10, a nastepnie przycisk render, bo inaczej nie zapisze :)
  14. Sludder odpowiedział Dibo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jezeli masz win:2k/xp, to stworz sobie plik nazwa.bat i wklej do niego ta linijke: tsshutdn 5 /powerdown /DELAY:0 /V - gdzie \"5\" oznacza czas (w sekundach) za jaki nastapi zamkniecie systemu, czyli jak potrzebujesz za 5 godzin to wpisz zamiast piatki \"18000\" ;] nie jestem pewien czy zadziala, na tak duzej ilosci sekund, bo nigdy tak nie robilem (oczywiscie polecenie jest jak najbardziej wykonalne). Mozesz jeszcze uzyc harmonogramu zadan (HZ), wtedy nic nie zmieniaj, tylko w HZ wybierz odpowiedni pliczek.
  15. Sludder odpowiedział fotoas → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    hmm nie wiem, czy to tylko mi (I\'m Neo :) ) czy nie, ale ten 2-gi tutek cos nie bardzo chce sie ssac, probuje juz od 1,5 dnia i sciagnie pare kb, i urwie albo stoi w miejscu lub leci po 400 bajtow, nie daloby sie go wrzucic tam gdzie jest 1-szy tutek - na evermota ?
  16. Sludder odpowiedział bartq → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wtorek - mylisz sie, wlasnie ten typ oswietlenia powoduje, ze tych bledow nie widac.
  17. Sludder odpowiedział comix → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Czy wie ktos moze czy istnieje skrot do \"Use Axis Constraints (w zakladce Grid & Snap Settings > Options)\" albo jak go zrobic ? jeju, to jest w hardware, chyba raczej w \"interfejs problem\" powinien sie ten temat znalezc
  18. Sludder odpowiedział Sludder → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    dzieki za info [piwo] teraz niestety musze sobie darowac telefon, bo musze zrobic inny model, wiec poki co zostawiam siemensa na jakis czas, ale wroce do tematu jak tylko bede mogl. aha, brazila mam 1.0.3 I\'ll be back [killer] [winko]
  19. Sludder dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    chodzi o to, ze poszukuje blueprinta, ktory bylby \"sprawny\" tzn taki, zeby nie zawieral bledow, aby linie pokrywaly sie ze soba w kazdym z widokow (top, side, back, front), czyli taki ktory jest technicznie dobry, bo wnerwilem sie po tym jak po wymodelowaniu kawalka bryki stwierdzilem, ze nie da sie dalej pracowac, bo w kazdym z widokow jest inaczej, moze nie az tak bardzo, ale po co tracic nerwy. moze ktos z was zna jakis poprawny blueprint jakiejs fajnej bryczki ???
  20. Sludder odpowiedział don_filippo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zrob collapse na grupie indywidualnych vertexow
  21. Sludder odpowiedział Sludder → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    Ok wyrenderowalo sie. Troche przesadzilem z natezeniem speculara, ale wazne, ze dziala (VR 30, SR 10): teraz, bede musial jeszcze popoprawiac kilka rzeczy, bo jakies bledy w renderingu powstaja tak jak ten tutaj na ramce: i mysle, ze chyba trzeba dodac cien od omni co ?
  22. Sludder odpowiedział Sludder → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    No wiec dziala z tym specularem, jakies efekty sa, teraz wlasnie rozpoczelo sie renderowac. Jak narazie zapowiada sie calkiem ciekawie. Tylko dreczy mnie jeszcze to ze szkielo ekranu jest kiepskiej jakosci nawet przy view rate 75 i second rate 25, posiane ziarnem, mam nadzieje ze zwiekszenie wartosci przyniesie jakies efekty, ale moze wiesz czy daloby sie to jakos inaczej rozwiazac? bo jak zwieksze te parametry, to bedzie chyba z kilka godzin liczylo. tutaj przedstawiam obrazek, nie ten co teraz sie liczy tylko troszke inny, wczesniejszy (VR 75, SR 25): wlanie podejrzalem jak tam render, efekt jest bardzo swietny, taki jaki prawie sobie wybrazalem, duzo jeszcze bym poprawil, ale jest o wiele lepiej niz poprzednio. [jupi] hmm, ale renderuje sie bez cieni z omni, chyba mysle, ze powinienem je wlaczyc..... :|
  23. Sludder odpowiedział Sludder → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    A czy przy przestawianiu kluczy w \'Color map\' w zakladce output (bo chyba o to Ci chodzilo ?) uzywaz mono czy dzialasz na poszczegolnym kanale R|G|B ? Wydaje mi sie chyba, ze na Blue, bo na mono to wszystkie kolory sie zmieniaja. Aha i czy miara wspolczynnika WhitePoints w setupie hdri ma sie jakos do wartosci nasycenia koloru (jak np podales WP:1/2, to 0,997) ? Nie wiem dokladnie jaka mape zastosowales, ale u mnie przy mapie kitchen, stosuje WP 8/256, tak jak w tutku brazila ze strony splutterfisha, Poeksperymentowalem iii zmienialem troche mape kolorow, RED-bez zmian, GREEN-0,9 BLUE-0,825 i troche zbilo mi tego niebieskiego koloru aczkolwiek maly nalot pozostal, jak zmniejsze jeszcze blue to robi sie za zielono, a jak zielonego to za czerwono, aleee bawilem sie jeszcze wiecej, i jako takie efekty uzyskalem, mysle, ze sa do przyjecia. Dodam jeszcze, ze enviroment ustawiony jest na zwykly kolor bialy, bez zadnej mapy(zeby nie bylo jakis przeklaman), sky(zastapiony mapa kitchen), diffuse i specular w luma jest tez bialy po 1.0 wszystkie 3. Niestety parametru swiatla, zeby powodowal tylko efekt specular nie znalazlem. Poza tym wydaje mi sie, ze aby omni powodowalo tylko specular, nalezy wylaczyc sky light dla danego elementu w moim przypadku przyciskow, ale nie udalo mi sie, jak wylaczam omni dla poszczegolnych elementow jest ok, ale jak chce wylaczyc sky dla jakiegos to juz sie nie daje. Probowalem roznych kombinacji w genrator i reciever exclude/include. p.s. jak sie wstawia obrazki bezposrednio do topica? :)
  24. Sludder dodał odpowiedź w temacie → w Brazil R/S
    Czesc, zeby nie powtarzac sie 10 razy zamieszcze linka, tutaj opisalem moj problem: http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=7916 chodzi o uzuskanie specular przy sky light. :)
  25. Sludder odpowiedział Sludder → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ponizej render z zastosowaniem omni i adv raytraced shadows http://sludder.w.interia.pl/3dsmax/5.jpg teraz doszedlem, do tego, ze matowe przyciski przy GI powstaja dlatego, ze jest wiele zrodel swiatla z takiej mapy, ostatnio zastosowalem mape pancere, i efekt jest troche lepszy, gdyz swiatlo promieniuje z jednej strony, aleee.... ~~~~~~~ niedlugo zamieszcze render z uzyciem tej mapy

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności