Skocz do zawartości

eXec

Members
  • Liczba zawartości

    42
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez eXec

  1. eXec

    sss problem

    mnie tez sie podoba :)
  2. Witam - jak poprawnie ustawic sss z displacement ? cos nie dziala te ustawienie - wywala mi blad - nawwt nie zaczyna renderingu
  3. eXec

    sss problem

    happy-angel -dzieki -wlasnioe z tego korzystam sss jest juz na jednym obiekcie - dlaczego drugi zachowuje sie "dziwnie" ? Cruzh3r - to przyjdzie - narazie testy szukam tez jak polaczyc sss z displacementem
  4. eXec

    sss problem

    witam , chce zrobic w koncu jakis fajny render - mam model wyeksportowany z zbrusha - robie sss i nic nie łapie - a kiedy ten sam materiał daje na model podstawowy - źródło to shader działa :/ co jest ??
  5. eXec

    20- czy 22

    hej , planuje zmianę monitora moze ktos sie podzieli wrazeniami pracy na 22 calach albo 20 - zastanawiam sie jaki wybrac - praca to glownie mayka zbrush - granie i www narazie numer jeden to Monitor 22" Samsung LCD 226
  6. eXec

    maya normals i zbrush

    no i cos mi sie udalo - w zbrushu zrobilem nowa teksture potem GUVtiles -i export displacement`a export low poly i do Majki a Teraz co mnie rozwalało za kazdym razem - zapomnialem ze po zbrushu trzeba obrocic teksture w majce displace podlaczylem do bumpa i na shader i co mi wyszlo - chyba rozdzialke tekstur podrecic aby detal lepszy dostac - prawda ?
  7. eXec

    maya normals i zbrush

    qrna - z2 wywala mi sie w systemie (win xp 64) :/
  8. eXec

    maya normals i zbrush

    ok - obadam w domu te sprawe :/
  9. eXec

    maya normals i zbrush

    dzieki Lewus za rady - nie ma narazie ZMapper 3 wiec dlatego te zabawy z konwersja http://3dsmaxer.blogspot.com/2007/06/exporting-high-quality-nomal-maps-in.html koniec koncow i tak musze cholera rzezbic od nowa :/
  10. eXec

    maya normals i zbrush

    ehhhhh kogel mogel to ja mam w glowie od tych UV`ek :) podsumowujac 1. model w maya - baza 2. zrobic uv w maya 3. export obj do zbrush`a 4. sculpt 5. powrot do obj z najmniejszym podzialem 6. wypalenie displacement w zbrushu 7. przerobic displace na normal w programiku xNormal 8. import do maya obj i nakladanie normal`a dobrze rozumiem ?
  11. eXec

    maya normals i zbrush

    http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=7&t=506796 witam , tu jest mój topic z cgtalk - może ktoś może pomóc ?
  12. przeinstalowałem system - potem maya - do tego zbrush - odinstalowałem visual c++ - dalej była lipa - odinstalowałem zbrusha - dalej kicha instalacja visuala ze stronki - lipa instalacja zbrusha i CUD najpierw łyknął 2,1 mln potem 3,6mln - ciesze sie ale najgorsze nie wiem co sie stalo ze zaczal pracowac poprawnie :/
  13. eXec

    maya i core 2 duo

    chyba wszystko jest ok - zauwazylem to przy imporcie wielkich obj - i na to styknie jeden proc :)
  14. eXec

    maya i core 2 duo

    czy to normalne aby mayka chocby nie wiem jak sie pociła to wykorzystuje tylko polowe mocy proca ?
  15. wrrr .... - jeszcze raz wyexportuje obj z zbrusha i dzis obczaje
  16. inny znajomy importuje okolo 5 mln na maya 7 :/
  17. blad wyglada cos jak to
  18. Witam, chce zimportowac obj z zbrusha - jest około 2,3 mln poly sprzet c2d 4400 + 2 giga ramu + 7900gt maya wiesza sie i nie daje znaku zycia - u kumpla xsi poradzilo sobie z tym bez problemu btw - maya 8,5 co tu robic ? dzieki
  19. sprzedam 3 kości ddr 400tki kingstona a jak sie ktos uprze moge opchnac epox 8rda do tego duron 1,8 z wiatrakiem Pamięć DDRAM 512MB PC400 Kingston CL2.5 [KVR400X64C25/512] czekam na priv
  20. światełko inne - może jest lepiej
  21. bardziej martwi mnie kolor białek :/
  22. twarz była zbyt czerwona, chyba jest juz lepiej
  23. dzieki Gomez - chociaz jedno slowo otuchy :) swiatlo bylo ustawiane na czuja troszke - dwa punkty z tyłu oswietlajace kazda polowe tyłu glowy i jedno glowne ciut z dołu z przodu dla dodania "grozy" :D oj musze zrobic te ucho - musze :D
  24. proba z tekstura - import z zbrush`a pierwsze proby jak widac UV wymaga poprawy - ale pierwszy raz w zyciu robie takie cos wiec bledy sa nieuniknione efekt w sumie mnie zadawala zobaczymy jak sie naprawde do tego przyloze :D
  25. dalej modelowanie leży :) ale sss potestowałem - oto co mi wyszło
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności