Skocz do zawartości

Intruder

Members
  • Liczba zawartości

    64
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Intruder

  1. Intruder

    Podstawowe kwestie w archviz

    jako primary mam ir map... jakieś sugestie co do ustawienia czy, jak to nazwałeś, podrasowania? :)
  2. Intruder

    Podstawowe kwestie w archviz

    ok wiec (jak po czasie renderowania widać) tutaj jest render z bardzo wysokimi ustawieniami LC world, bodajże 6000 sub, sampl size 1, ir map hi 300 i 270 zwróć uwagę na krawędź przy suficie nad lewym głośnikiem
  3. Intruder

    Podstawowe kwestie w archviz

    OK, więc teraz przykłady, dla których prosiłbym o rady. Jeden obrazek to poglądowy render, drugi to rzut z góry z zaznaczonymi elementami ustawienia sceny. Parametry Vray : wersja 1.47, MAX 7, GI 1.0, saturation 0.4, contrast 1, contrast base 1, color mapping expotential, dark 1.0, brught 1,5, clamp, affect bckgrnd IR map - v low, Hsph sub 70, Interpr smap 50, last squares i overlaping light cache - screen, subdivs 700, samp size 0,3, passes 4, use lght cache for glossy rays, filter none rzut z góry pokazuje jak to jest ustawione - światła Vray (za oknami małe po mult. 15, duży z tarasu z mult. 5, wszystkie ingore light normals oraz direct jako słońce wpadające do salonu, którego nie widać na renderze - to kuchnia Podłoga i sufit to fioletowe kreski - obecny kształt kreska ciągła, poprzedni również robił błedy to przerywana. na załączonym renderze zaznaczyłem miejsca, w których cienie układają się niewłaściwie i światło rozkładanie jest również nie tak, jak powinno. Jakch zasadniczych rad udzielą mi bardziej doświadczeni? :)
  4. Intruder

    Podstawowe kwestie w archviz

    ad. 1 - czy mam rozumieć, że politycznie poprawnym jest robienie każdej ściany jako boxa? ad.2 - Vraylght za oknem ma przecież symulować światło dzienne. Rozumiem, że najlepiej jeśli będzie ono ZA oknem ad.3 - hmm, czasami łatwiej jest zastosować multi... ale nie będę się kłócił kolejne pytania napłyną w miarę posuwania sie w pracach
  5. Rewelacja, czegoś takiego niedługo będę potrzebował. Czy mogę dostać kopię w prezencie? :D Jedna kwestia - czy działa to równie dobrze przy bardziej skompikowanych geometriach, bo tutaj wydawały się dość proste, a i roślinki były spite'ami.
  6. Intruder

    Podstawowe kwestie w archviz

    właśnie o to chodziło!! czy mnie to "urządza" czy nie - chodziło o tego typu odpowiedzi w tym dziale. 3....to nie jest odpowiedż gdyż zadałem pytanie otwarte - czy tak czy tak, odpowiedż "tak" nie jest jasna. Generlanie chodzi o to aby ktoś bardzo świeży z tematem archviz mógł coś z tego topic'u wywnioskować :) W każdym razie dzięki! Nie wspomnę, że pozostałe pytania nie zostały "odpowiedziane" :) Mam szybkiego kompa i wreszcie sam dojdę co i jak najlepiej - chodzi o tych, którzy nie mają tak dofinansowanego luksusu i czasu aby nadmiernie testować. Powiedzenie dla mnie "z duzym glossem" jest jasne ale jeśli ktoś kompletnie zielony będzie to czytał warto aby coś z tego wywnioskował :) nie czepiam sie tylko jestem przychylny rozszerzaniu wiedzy dla początkujacych. sam właśnie dzieki takim topicom i podpowiedziom stworzyłem ładne exteriory i samochody w nich. skoro ja się od kogoś czegoś nauczyłem uważam, że świeży powinni mieć również taką mozliwość :) np.: jesli utwaienia ir map to nie linki tylko sugestie,,, podobnie z light cache... :) np dla single frame LC 1000 subdivs i 0,5 sample itp - konkrety do zmodyfikowania już osobiście pozdrawiam
  7. Witam, myślę, że brak takiego wątku jak ten mówiacy o pewnych podstawowych kwestiach i ustawieniach w wizualizacjach architektonicznych. Np: światła, uzyskiwanie cieni, ustawienia materiałów, GI itp. Będę pierwszy i zadam pytania : 1) czy sufity, podłogi i ściany powinny/muszą być jednym obiektem aby dobrze rozkładały światło i cienie? 2) okna (framugi) mają niejako pewien dystans od zewnętrznej i wewnętrznej krawędzi ścian (ich grubosci patrząc z góry) - gdzie mają być umieszczone światła Vray : poza obrysem ściany, wewnątrz wnęki onka za zewnętrzną częścią framugi czy... jakoś inaczej? 3) czy stosowanie multi/sub object i multimateriałów na malowanie ścian podłóg itp jest dobre czy powinny to być osobne obiekty/plane? 4) czy zastosowanie samych zaokiennych świateł Vray dla np. zachmurzonego nieba (bez słońca) to dobre wyjście? 5) czy zwykła ściana jedynie pomalowana farbą powinna mieć chociaż minimalny reflect? 6) Jakie ustawienia np. dla Vray (w moim przypadku) stosować dla końcowych renderów high-end (ir map i lght cache... subdivs itp, przy lght cache lepiej renderować przy opcji obliczania światła dla WROLD czy SCREEN rendertime nie gra większej roli - ma być ładnie)? Jako przykład użyję obrazka z vizką nad którą się głowię. Coś tu nie gra w rozkładzie świeteł, a głównie cieni przy połączeniach ścian z sufitem i podłogą. Układ ścian (1), podłoga (2) i sufit (3) to osobne obiekty, z których ostatnie 2 mają nieco modyfikatora "shell".
  8. Havrok ==> cytryna... dzięki, troszkę nad nią posiedziałem :) starałem się, żeby jak najwięcej było dokładnie tak, jak w mojej - nawet bieżnik i rozmiar oponek. Ciągle w wolnym czasie jeszcze coś w niej udoskonalam. pecet ==> oczywiście, że na forum mozna powiedzieć wszystko. Kolor... mi również niebieskie fordy się nie podobają ale lepsza krytyka polega na precyzyjniejszym określeniu jej - np. zmniejsz gloss odbić albo highlight, a nie, że "mi się nie podoba".
  9. chodziło mi bardziej o HDRI w taki sposób - nie o hdri tylko na samochodzie.
  10. no kolego, to się popisałeś. Tupanie nóżką i mówienie "mi się nie podoba", to troszkę infantylny sposób wyrażania swojego zdania. Skoro coś jest nie tak, to zaproponuj jakieś zmiany. Poza tym kolor to rzecz gustu... a może właśnie ta foka miała być niebieska?Havrok =>> nie widać obrazka z HDRI
  11. copyrajt - orajt. moim zdaniem lakierek jest już OK. biorąc pod uwagę jego tonację nie można oczekiwać, że będzie miał głebokie cukierkowe przejścia tonalne. Gdyby to był ciemny granat albo ciemna czerwień to powiedziałbym, że jest zbyt "płaski" ale w tym kolorze jest dobrze. będziesz musiał pamiętać, że jeśli zmienisz kolor nie wystarczy tylko zmienić koloru w shellac'u - będziesz musiał znowu ostro porzeźbić. Jedna uwaga - shellac powinien mieć obie warstwy z vraymtl ! Teraz pokaż nam jak ten lakierek działa z HDRI... najlepiej jakimś solidnym. Obawiam się, że jak to często bywa lakier zmieni wygląd w HDRI.. no chyba, że jest naprawdę solidnie zrobiony, a wygląda, że jest :-) Darmowy HDRI 36MB jest na http://www.dosch.de - pobierz tę starówkę.
  12. rozumiem, że chciałeś uzyskać lakier metalic?jesli tak to :- rozmywanie światła (highlight glossines) jest prawie ok ale własnie dlatego powinieneś zastosować shellac albo blend ze 2 razy w jednym materiale aby niektóre odbicia świetlne były ostre, a reszta i ich krawędzi rozmyta... jak w metalicu- jesli metalic to mimo wszystko odbicia reflections mają za bardzo glossy- aktualna ziarnistość lakieru moim zdaniem przy metalicu jest OKmam materiał metalic od evermotion i lakier również ma ustawioną lekką ziarnistość. Rozmywanie światła u ciebie prawie mi się podoba.co do rendertime - może wartoby pomyśleć o zmianie kompa :)u mnietaka scena renderuje się 8-12 minut w pełnej opcji
  13. ok, dzieki za odpowiedź. Pytam, bo skromną i małą łazienkę, którą robię chciałem oświetlić na w pół wystającym z sufitu vrlght sphere jako plafon na suficie ale niestety wyglądało to tragicznie - cienie i oświetlenie. Użyłem półkuli pod sufitem z vrlghtmtl i doświetliłem omni z vray shadow lekko zmiękczonym. Efekt jest jaki miał być tylko omni odbija mi się w glazurze, a nie wiem jak użyć falloffu aby te ogniska rozmazać. Moze jakieś podpowiedzi?PS: To jest viz według koncepcji klienta, a przepał widać na krawędzi kafelków nad białym ręcznikiem.
  14. mam pytanie - ile i jakich świateł uzyłeś? możesz je pokazać i to, gdzie są umieszczone?
  15. myślę, że troszkę za dużo t krytyki związanej z mniej istotnymi rzeczami - materiały. Je można zmienić w 5 minut. Bardziej bym stwierdził, że niektóre chamfery są zbyt waskie i auto ma zbyt ostre kanty. Aby nie mówić tego na marne obejrzałem sobie dokładnie fokę 2006 pod domem. Jeśli chodzi o materiały nie ma tragedii. Wymagają dopracowania. Na lakier proponowałbym shellac z mixem 70/30. Refl. golss powinien być ok 0,95 ale jako highlight golss dałbym faloff. Pięknie rozkłada światło i powoduje, że materiał wyglada jak perła lub metalik. Go do siły odbić - obiecuję kropińskiemu, że na nowym aucie z nowym lakierem naprawdę duzo się odbija - sam takie posiadam. Tym więcej odbić i dokładniejszych jeśli auto oświetlone jest studyjnie. Niedowiarków zapraszam do salonów samochodowych.
  16. jakiego światełka tam uzyłeś?
  17. zastanawiam się jak zrobiłeś ręczniki. ja swoje robiłem w reactorze. to duperel i czepianie się ale troszkę bez sensu z tym ręcznikiem w wannie, że częściowo leży w wodzie :) na reanderach sporo noise'u i zero AA ale jak sądzę to tylko kwestia ustawień rendera aby szybko się przemieliło. wydaje mi się, że drzwi są troszkę nie proporcjonalne szrokość-wysokość. chyba powinny być nieco wyższe lub węższe? b fajnie zrobiona roślinka wanna sprawia wrażenie wiszącej nieco nad ziemią
  18. czy przy renderach, które pokazałeś z lakierem włączyłeś światełko ENV?
  19. generalnie nie chodzi tutaj o mebelki czy inne przedmioty - chodzi o kwestie oświetleniowe, które w tym przypadku przy photon map są tragiczne szczerze mówiąc meble nie muszą się nikomu poza mną podobać :) wymiotować mi się chce jak patrzę na mebelki a'la IKEA - kwadraty, prostokąty urozmaicone kwadratami i prostokątami. Może i ludziom się podobają, może i łatwo się je odkurza ale to oklejone dechy i tyle. Podobnie kanapy i sofy - 4 kwadratowe poduchy obszyte skajem... i co?? Wygodne? TAK NAPRAWDĘ Z GUSTAMI SIĘ NIE DYSKUTUJE I NIE O TO CHODZIŁO W TYM WĄTKU - chodziło mi o oświetlenie, jeśli tę kwestię uda mi się rozwiązać potem dopiero zabiorę się za shadery... o których potem chętnie posłucham.
  20. u mnie z przodu również jest wnętrze i potem klosz ale z tyłem mam zagwostkę :) w WIP znajduje się moja scenka indoor, może ktos jest w stanie mi tam coś podpowiedzieć?
  21. ja własnie będę starał się je wymodelować wewnątrz ale kwestia - czy robić je jako całość czy wnętrze i klosz... jaki fog itp? :)
  22. Witajcie. To jest moja pierwsza vizka indoor WIP z oświetleniem "naturalnym". Proszę o komentarze i krytykę. (korzystam z Vray) Na lepszym obrazku była wykorzystana IRmap i light cache (rendertime ok 18 minut), na okropnym IRmap i photon map (rendertime 12,5h!!) Ustawienia : 3 otwory w ścianach - na jednej ścianie wyjście na taras i okno z Vraylight na zewnątrz, na przeciwległej do TV również okno z Vraylight na zewnątrz. Oba taki sam multi. słońce - direct light z vray shadow z lekkim blurem/biasem GI ON, env 2.0 Caustics - reflective Expotential Na ładniejszym obrazku jest troszkę ciemno ale bliżej naturalności ALE na suficie mam jakieś badziewne plamy i to nie jest noise. Powstają one od kieliszków na stole i chyba tych w gablocie z barkiem. Na brzydszym z photon map jest ogólna tragedia jakości i czasu renderowania. To w pewien sposób sugeruje mi wykorzystanie light cache ale skąd te plamy na suficie? Scena również posiada jakieś przydymienia na kloszu lampy :-O Proszę o ogólne opinie nt. sceny i wskazówki renderu i może layoutu ogólnego sceny. EDIT : ściany i sufit to jeden obiekt z boxa do poly, podłoga wycieta i jako plane z texturą
  23. Jeszcze jeden screen - jak widać nie ma tam wnętrza (same fotele i prosta deska) oraz - auto nie posiada jeszcze hamulców więc raczej nie da się nim jeździć - showcar :D:D:D Inna sprawa, że nie bardzo mogę sobie poradzić z tylnymi reflektorami... może jakies podpowiedzi?
  24. mówisz o klamce w drzwiach? wszystko było mierzone miarką więc tak poprostu jest.
  25. Powiem tak... oszołamiające jest, że w tak krótkim czasie odwaliłeś taki kawał roboty. Ja robiłem C4 i duuzo dłużej mi to zajęło.. i nie mam wnętrza :) Miałem o tyle łatwiej, że aby się czemuś przyjrzeć poprostu schodziłem pod dom o ogladałem i fotografowałem swoją. Bardzo mnie ciekawi jak wyglada studyjko, w którym postawiłeś niebieskie testy lakieru - bardzo fajne odbicia. Proponuję na lakier materiały shellac z blendami i falloff'em. Moja cytryna ma dokładnie taki lakier jak moja real - Gris Fer, opony Michelin Energy 205/55/16" i felgi Radicale 16"
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności