Zawartość dodana przez grss
-
oswietlenie
no tak gupio napisalem ale po prostu nie moge sobie poradzic z oswietleniem wnetrza tak jak np w wizualizacjach
-
oswietlenie
znow to pytanie no ale... :p jak oswietlic zamkniete pomieszczenie bez okien drzwi szczelin itp tak aby zrodla swiatla nie odbijaly sie na scianach i zeby te sciany mialy swoj naturalny kolor np czysto bialy ( bez miejsc lzej lub mocniej oswietlonych ) czy istnieje mozliwosc oswietlania osobno scian i osobno jakis elementow znajdujacych sie w srodku ?
-
2d -> 3d
wszystko by bylo all right gdybym wiedzial co to normal mapy ze zdjec :)) z maxem sie zmagam od kilku tygodni takze wiecie :P
-
2d -> 3d
no ale mowie byla stronka i tam byly jakies mapki przygotowane dokladnie trzy i laczone w jedna calosc dawaly swietny efekt (jedna byla jakos na zielono z tego co pamietam) ok jak nikt nie pamieta to moznaby wyrzucic ten watek dzieki za pomoc 4all
-
png i flash (ladowanie w klatki)
dzieki Ci wielke :)) a ja jak glupi szukalem tego TO STAGE i nie zauwazylem ze w folderze mam 2 inne obrazki :P dziieki
-
2d -> 3d
tak ale chodzi mi o tutka do ang strony gdzie byly pokazane mapy a raczej ich przygotowania i w ogole ;) na forum szukalem i lipa :/
-
png i flash (ladowanie w klatki)
mam flasha mx 6.0 triala :) robie zwyklego importa mam je w library no i jak je wstawic w scene tak aby ulozyly sie klatka po klatce czyli : layer1 -> klatka 1 (001.png) klatka 2 (002.png) .... klatka 200 (200.png) w menu File mam zwyklego importa i import to library (nie ma import to stage) jak zrobie importa to zaladuje mi wszystkie obrazki do klatki 1 a nie tak jak pisalem wyzej
-
2d -> 3d
sorry ze pisze post bo wiem ze takowy istnieje juz na forum lecz nie moge go za nic w swiecie znalezc :/ a mianowicie chodzi mi o tutka do strony gdzie pokazano jak z mapy 2d uzyskac mape 3d (np kostka brukowa nie jest plaska tylko czesc zostaje uwypuklona, same kostki, a laczenia zostaja nizej) :P uff mam nadzieje ze mnie nie zjecie :)
-
lustrzane odbicie
eno nie smiejcie sie tak ze mnie :) dzieki za odp
-
big problem z maxem i kompem.
niewiem ale moze k graficzna sprawdz moze Ci sie przegrzewa ? Mi jak siadl wentylator na graficznej to sie zawieszal i lipha :/
-
lustrzane odbicie
powiedzmy ze mam jakis obiekt wygiety w lewo czy jest mozliwosc sklonowac ten obiekt ale tak aby byl skrecony w prawo ?
-
denerwujacy saving
no a wiec tak macie racje ale denerwuje mnie ten shit ;p a nie wiedzialem ze mozna z nim pokombinowac tak jak co ile ma sie uruchamiac i w ogole a co do dfragmentacji wiem ze nie sluzy do uzyskiwania wolnej przestrzeni dyskowej ale jestem swiezo po formacie wiec raczej mija sie z celem ten zabieg ;-) dzieki za odp
-
denerwujacy saving
miejsca mam dosc sporo :)) ale dzieki niewiem dlaczego ale max mi czasem zamula a przed formatem cykal elegancko :/
-
denerwujacy saving
czy mozna wylaczyc jakos autosave'a bo gdy sie wlacza (dosc czesto) to max mi sie za3ymuje na kilka minut :| mam AMD2100+, geforce'a4 64mb, 512 ramu ddr
- vertexy
-
vertexy
rysuje sobie linie tzn za jej pomoca jakis tam ksztalt. ten ksztalt ma sie powtarzac wiele razy - wiec jest cos takiego jak duplikacja danych vertexow i dolaczenie je ( tak zeby pozniej podlegaly modyfikatorowi tak jak poczatkowy wzor ) znalazlem copy w opcjach vertexow ale paste mi sie nie uaktywnia :/
-
oswietlenie pomieszczenia
odbija bo to glazura a nie zmniejszalem niczego w materiale sa domyslne ustawienia materialu no wlasnie kombinowalem z light tracerem i nie bardzo wychodzilo :/ Generalnie metoda ta służy do oświetlania wszystkiego co znajduje się na otwartej przestrzeni i oświetlane jest światłem słonecznym. Tzn., że bardzo dobrze sprawdza się też w prezentowaniu scen krajobrazowych, miejskich, itp. to jest napisane w tutku wiec raczej mi sie na nic zda ;-) a o radiosity nic nie znalazlem
-
oswietlenie pomieszczenia
wlasnie wiem ja nie chce zeby oswietlalo calosc rownomiernie tylko zeby bylo w tym miejscu choc troche rozjasnione a multiply (czy jakos tak ;p ) mam ustawione na 0,3
-
oswietlenie pomieszczenia
ok dziex pomoglo troszeczke ale dalej odbija sie w suficie i podlodze ;) mniej no ale zawsze ;/ tak wyglada po wylaczeniu specular'a;) omni jest na srodku obrazka
-
oswietlenie pomieszczenia
zastanawiam sie jak oswietlic pomieszczenie zamkniete bez zadnych okien, dziur itp ;p chodzi mi ze wszystkie sciany maja przypisany material GLAZURY i gdy umieszcze w srodku omni to zrodlo swiatla jest odbijane a jak zrobic zeby nie bylo tego odbicia ?? chba troche zakrecilem ;p aha renderujac scalem
-
could not oblain a licence
dzieki bardzo wszystkim juz mi vray cyka teraz sie z nim mecze :P
-
could not oblain a licence
i jak sobie z tym problemem poradziles ? :>
-
could not oblain a licence
ok wiem ze musze miec uruchomiony ten serwer ale mam go uruchomiony i lipa materialy sa, opcje vraya sa, modyfikatory sa, komponenty sa ale przy renderowaniu ne dziala :/
-
could not oblain a licence
niebardzo wiem co to za error wyskakuke podczas proby renderowania mam stand alone licence na maxa i vraya adv 1.47 help me please ")
-
render i swiatla
ok ale jak uzywalem omni to mi odblaskiwalo sie na tych plytkach (ceramic) i to brzydko wygladalo :/ takze niewiem - a moze cos o tym odbijaniu od elementow?