Skocz do zawartości

grss

Members
  • Liczba zawartości

    32
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez grss

  1. znow to pytanie no ale... :p jak oswietlic zamkniete pomieszczenie bez okien drzwi szczelin itp tak aby zrodla swiatla nie odbijaly sie na scianach i zeby te sciany mialy swoj naturalny kolor np czysto bialy ( bez miejsc lzej lub mocniej oswietlonych ) czy istnieje mozliwosc oswietlania osobno scian i osobno jakis elementow znajdujacych sie w srodku ?

  2. no ale mowie byla stronka i tam byly jakies mapki przygotowane dokladnie trzy i laczone w jedna calosc dawaly swietny efekt (jedna byla jakos na zielono z tego co pamietam)

    ok jak nikt nie pamieta to moznaby wyrzucic ten watek dzieki za pomoc 4all

  3. mam flasha mx 6.0 triala :)

    robie zwyklego importa mam je w library no i jak je wstawic w scene tak aby ulozyly sie klatka po klatce czyli :

     

    layer1 -> klatka 1 (001.png) klatka 2 (002.png) .... klatka 200 (200.png)

     

    w menu File mam zwyklego importa i import to library (nie ma import to stage) jak zrobie importa to zaladuje mi wszystkie obrazki do klatki 1 a nie tak jak pisalem wyzej

     

  4. sorry ze pisze post bo wiem ze takowy istnieje juz na forum lecz nie moge go za nic w swiecie znalezc :/

     

    a mianowicie chodzi mi o tutka do strony gdzie pokazano jak z mapy 2d uzyskac mape 3d (np kostka brukowa nie jest plaska tylko czesc zostaje uwypuklona, same kostki, a laczenia zostaja nizej)

     

    :P uff mam nadzieje ze mnie nie zjecie :)

  5. no a wiec tak macie racje ale denerwuje mnie ten shit ;p a nie wiedzialem ze mozna z nim pokombinowac tak jak co ile ma sie uruchamiac i w ogole a co do dfragmentacji wiem ze nie sluzy do uzyskiwania wolnej przestrzeni dyskowej ale jestem swiezo po formacie wiec raczej mija sie z celem ten zabieg ;-) dzieki za odp

  6. rysuje sobie linie tzn za jej pomoca jakis tam ksztalt. ten ksztalt ma sie powtarzac wiele razy - wiec jest cos takiego jak duplikacja danych vertexow i dolaczenie je ( tak zeby pozniej podlegaly modyfikatorowi tak jak poczatkowy wzor )

     

    znalazlem copy w opcjach vertexow ale paste mi sie nie uaktywnia :/

  7. Zakombinuj z radiosity albo light tracer (są o tym tutoriale w maxie). Indirect illumination powinna pomóc.

    p.s. Dlaczego podłoga i sufit odbijają otoczenie? O_o

    odbija bo to glazura a nie zmniejszalem niczego w materiale sa domyslne ustawienia materialu no wlasnie kombinowalem z light tracerem i nie bardzo wychodzilo :/

     

    Generalnie metoda ta służy do oświetlania wszystkiego co znajduje się na otwartej przestrzeni i oświetlane jest światłem słonecznym. Tzn., że bardzo dobrze sprawdza się też w prezentowaniu scen krajobrazowych, miejskich, itp.

     

    to jest napisane w tutku wiec raczej mi sie na nic zda ;-) a o radiosity nic nie znalazlem

  8. zastanawiam sie jak oswietlic pomieszczenie zamkniete bez zadnych okien, dziur itp ;p chodzi mi ze wszystkie sciany maja przypisany material GLAZURY i gdy umieszcze w srodku omni to zrodlo swiatla jest odbijane a jak zrobic zeby nie bylo tego odbicia ?? chba troche zakrecilem ;p aha renderujac scalem

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności