bo tamta balista na koncepcie to inna epoka. a ty zrobiles taka eklektyczna relatywnie skomplikowana technologiczne baliste w skrzyzowaniu z neolityczna inzynieria, jesli mozna mowic o takowej. jesli rozumiesz co mam na mysli, po prostu to sie kupy nie trzyma. a tekstura to inna sprawa, ladniej wyglada na bitmapie niz na obiekcie. imho to daltego, ze za duzo zdjec a za malo obrobki. o, te obiekty praktycznie wogle ze soba nie wchodza w relacje [np te pokrzywione kijki wchodza do litej deski]. A diabol tkwi w szczegolach. pozdro, nie ma zalamka.