Zawartość dodana przez darkelf
-
Speed Low-Poly Heads Modeling
buu refki to nie jest bog ;(. przeciez jak zmienisz troche jak nie na referkach a bedzie lepiej wygladac to chyba to sie liczy? no ja nie wiem, moze chcesz odzwierciedlic dokladnie jakas anonimowa buziuchne.
-
postać 3d : elfokształtne :)
dobrze, ze luk brwiowy nie zatoczyl kola ;)... rysy twarzy tez takie ludzkie.
-
Speed Low-Poly Heads Modeling
jest boskie, masz caluski ;) czemu ta buzia taka plaska? ;) nie rob z niego patelni :D
-
Speed Low-Poly Heads Modeling
zrrooob mapowanko, najwyzej ktos sobie zmieni jak mu sie nie bedzie podobalo :D
-
Kolejny co się na gry porywa...
robie gry... ile ich zzrobiles, cztery? ;P
-
Speed Low-Poly Heads Modeling
ej, zmapuj tez ;)... u mnie lezy teeeeez i kwiczy :D. co do tego sdka, cos zrobie for siur.
-
Speed Low-Poly Heads Modeling
taki juz fajny jestem ;D
-
Speed Low-Poly Heads Modeling
nie nie nie, chodzi mi o to, zebys dal mi jakis modelik z koordynatami zebym sobie pomalowal teksturke :D [za leniwy jestem na modele :P]... takie cos kultywuja bodajze na polycouncie. tam wlasnie takie mastahy daja spakowane modele i kolesie robia teksturki, kto lepsza ;D.
-
poly a faces. jaka to roznica?
whatever, ja tu tylko te werteksy ustawiam ;)
-
Speed Low-Poly Heads Modeling
ehh, widze, ze nie wydasz ;)
-
Speed Low-Poly Heads Modeling
chris, mozesz powydawac SDK ;).
-
Normal mapping - pytania :).
po poscie ravena wywnioskowalem ze to moj obiekt. rowniez, sadzac po tym co stwierdziles, wysnulem, ze tak syfiascie wyglada[brakuje wlasnie tych kregow ;)] z powodow ktore wymieniles powyzej + uwagi ravena. dzieki za zainteresowanie :D.
-
Normal mapping - pytania :).
czyli sie da - rozumiem, ze nic nie zmieniales ;D
-
Normal mapping - pytania :).
ale powinna JAKOS wygladac, czyz nie? ;)... jak wygladaja mapy normalnych i na czym to polega tez nie musisz mi objasniac ;).
-
Normal mapping - pytania :).
oblsugujacy NMF jest starszy, a sam format, z tego co czytalem, jest jakis niestandardowy i stworzony specjalnie przez API... zreszta kiepsko mi szlo szukanie exportera/importera do tego formatu wiec sciagnalem na OBJ ;)... moglaby jakas dobra duszyczka sprawdzic na tych 2 obiektach, czy da sie wypiec mape, bo moze ja cos zle robie na poziomie modelu?! :)
-
Normal mapping - pytania :).
hmm no mam ten co obsluguje obj... jest jakis nowszy? :D
-
Normal mapping - pytania :).
http://www.zso.tbg.net.pl/~darkelf/np.rar hej, tutaj mam 2 banalne obiekty... nawet z takich 2och prostych nie moge tej kupy wypalic :D... moglby mi ktos powiedziec czemu to cholerstwo nie dziala? bylbym bardzo wdzieczny za jakis odzew ;) ps. ktos korzystal z konwerterow do OBJ pod maxa? [cos kiepsko exportuje mi koordynaty :/ ]
-
Normal mapping - pytania :).
szczegolnie przy narzedziach typu zbrush :)
-
Postać 3D: Dorota
fajna robota empeck, moze cie wygryze :P
-
Normal mapping - pytania :).
wlasciwie nie urzadza mnie max7 gdyz nie posiadam, zostaje tylko normalmapper bo melody ino karty z pixel shader 2.0 :P... to sie nazywa pech :).
-
Postać 3D: Dorota
profeska :)
-
Normal mapping - pytania :).
acha, bedzie chyba trzeba pokombinowac z tymi opcjami ktorych jest troche ;)
-
Kolejny co się na gry porywa...
tu nie chodzi o badziewnosc... co z tego, ze bedziesz rzezbil miesiac jedna postac jak masz ich zrobic 100...
-
Normal mapping - pytania :).
ehh nie posadzajcie mnie o nieznajomosc linka :D... po prostu na mojej super neostradzie NIE moge tego sciagnac :P.
-
Normal mapping - pytania :).
normalmappera... sprobuje jakos skombinowac tego melody i sprobuje na nim :).