Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Noth

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Noth

  1. Noth odpowiedział Noth → na temat → ZBrush
    dzieki ale to byl tylko taki tescik maly, tu bardziej chodzilo mi o udowodnienie brakow mojej znajomosci technologi :)
  2. Noth odpowiedział Noth → na temat → ZBrush
    O.k masz racje zrobilem testowo bardzo szybka siatke , 15 minut edycji w Zbrush expot modelu high-poly, potem xnormal i rezultaty sa takie tyko ze tutaj jest rowniez sporo "plackow" w meshu a jednak dziala , anyway trzeba bedzie chyba co kazdy kolejny element modelu upewniac sie ze wszystko jest pod kontrola
  3. Noth odpowiedział Noth → na temat → ZBrush
    jakby zakladla Viewer mi dzialala to bym uzywal Zmapper w Zbrush ;) , moja karat nie obsluguje shaderow wiec nic z tego miedzy innymi z tego powodu chce uzywac xnormal bo nie wymaga podgladu
  4. Noth odpowiedział Noth → na temat → ZBrush
    Wiec poszedlem za twoim przykladem i zastosowalem xnormal i pierwszy rezultat utwierdzil mnie w przekonaniu ze dobrze postapilem :) z malym wyjatkiem otrzymuje jaki blad niestety znowu w UVW , pewnie nie potrafie czegos ustawic w exportowaniu modelu high-poly w OBJ z Zbrusha3.1 , wyglada to tak jakby skrzydla odbily sie w odbiciu lustrzanym horyzontalnie i wertykalnie przynajmniej raz :)
  5. Noth odpowiedział Noth → na temat → ZBrush
    o.k tak zrobie i dziekuje serdecznie wszystkim za zangazowanie i pomoc
  6. Noth odpowiedział Noth → na temat → ZBrush
    aha i ten bazgrol powyzej powstal w 3.1 :)
  7. Noth odpowiedział Noth → na temat → ZBrush
    aha czyli nic nie zrobie z widoczynymi sciankami obiektu low-poly, w takim razi polecacie jakis zewnetrzny program do wypalania
  8. Noth odpowiedział Noth → na temat → ZBrush
    Jezeli ktos z was wie jakie sa powody takich efektow, niech mi wskaze co robie zle
  9. Noth odpowiedział Noth → na temat → ZBrush
    zrboilem to dzisiaj :) ale efekt pozostaje tan sam i to juz z dwoma modelami , cos robie nie tak najwyrazniej , przy wypalaniu zbrush wypala normlake hi-def ale pokazuj rowniez elementy Low-poly jak na ilustracji wyzej nie wiem co robic
  10. Noth odpowiedział Noth → na temat → ZBrush
    Otiweram Zbrush , zakladka import importuje ten samo model co wyslalem , ustawiam na scenie , klikam Edit potem Store MT z zakladce tools, potem Div do 6 levelu podnosze , potem je obnizam do 1 levelu , w zakladce Store MT klikam Switch i tak jak widac ponizej, a rezultaty sa takie jak w ostatnim poscie
  11. Noth odpowiedział Noth → na temat → ZBrush
    Tak tez robie a rezultat nie ulega zmianie
  12. Noth odpowiedział Noth → na temat → ZBrush
    jeszcze jedna rzecz bardzo wazna ja nie wypalam normala Zmapperem bo moj sprzet nie obsluguje shaderow w OpenGL przez co plug-program sie nie uruchamia , dlatego robie to z poziomu normal-map w Tool i efekty sa takie z zalaczona opcja Smooth odlaza krawedzie ale to co jest w srodku nadal pozostaje takie same
  13. Noth odpowiedział Noth → na temat → ZBrush
    tak widze dzieki bardzo(szczegol) , ale nadal mi odlaza normale na korpusie
  14. Noth odpowiedział Noth → na temat → ZBrush
    a tu model w formie OBJ dla zainteresowanych http://www.yousendit.com/transfer.php?action=download&ufid=9A3CB41520834A1A
  15. Noth odpowiedział Noth → na temat → ZBrush
    zeet miales racje :) , teraz juz nie ma bledow ale w miejscach w ktorych schodza sie polowki wypalony normal odchodzi od krawedzi :)
  16. Noth odpowiedział Noth → na temat → ZBrush
    w Zbrushu robilem i wywala mi bledy , ale ona nastepuja podczas exportowania z 3dmaxa obj
  17. Noth odpowiedział Noth → na temat → ZBrush
    O.K Macie racje, to niech ktos mi wytlumaczy dlaczego obiekt importowany z Maxa do Maya (pieciokaty,nakladane uv) po czym exportowany z Maya w postaci OBJ daje rade
  18. Noth odpowiedział Noth → na temat → ZBrush
    kaszana sie dzieje na calym meshu :)
  19. Noth odpowiedział Noth → na temat → ZBrush
    Przy ponownym imporcie tego samego obiektu do 3dmaxa jak wyzej obiektu OBJ wychodza takie bledy :) nie dotykaja nawet Zbrusha wiec to nie to ale dzieki
  20. Noth odpowiedział Noth → na temat → ZBrush
    Aha uzywam Max2Obj Exporter plug-in , zdaniem wielu mial pomoc , ale rezultaty sa dokladnie takie same jak w przypadku uzywania standardowego Exportera Maxa
  21. Noth odpowiedział Noth → na temat → ZBrush
    Efektu rozwalonych normali w Zbrushu nie bede pokazywal bo to jedna wielka papka :)
  22. jak w temacie , mam obiekt low-poly , bezblednie zmapowany, SLT pokauje mi 0 Error-ow , exportuje do obj , po tym jak zamieniam model na edit poly i po ponownym importowaniu tego modelu do zbrusha lub tez 3dmaxa UVW bierze w leb.... pomocy
  23. Noth odpowiedział Noth → na temat → Game Art
    Shot at 2007-07-10
  24. Noth odpowiedział Noth → na temat → Game Art
    Wersje ktora sie nie przyjela Shot at 2007-07-06
  25. Noth odpowiedział Noth → na temat → Game Art
    Dalszy ciag tego samego Shot at 2007-07-05

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.