Skocz do zawartości

himek

Members
  • Liczba zawartości

    234
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez himek

  1. fajne - nawet bardzo fajne:) najfajniejsze te swiatla nad figurkami:)
  2. hmmm - boskie auto wybrales:) szkoda ze juz go nie produkuja:( model fajny - mnie sie podoba:)
  3. faktycznie moglem dac do speeda - przepraszam jestem tu nowy :)
  4. to nie renderowalo sie godziny hehehehe - ale kilka ujec robilem i wyszlo calej pracki(od startu maxa do napisania posta:) ok 1h - a komp : athlonXP 2000, radeon 9600pro , 1Gb DDR - to tyle
  5. chcialem uzyskac efekt ceramicznych kostek - no z refleksem:) - dobre wytlumaczenie:P dzieki za trzymanie reki na pulsie :D
  6. taki treningowy speed:) - lacznie z robieniem kropek w photoshopie i renderingiem ok 1h. Pozdrawiam hej
  7. oj jak widze takie problem to sie zaczynam martwic:/ bo do pracy inz robie wizke mojej uczelni + chodzenie po niej w openie - mielismy plan zgrac gotowy budynek "maxowy" do opena i zadzialac na jakims silniczku juz obeznanym :P widze ze bedzie z tym troszke zabawy - wiec rozwijajcie temat - zawsze sie cos przyda :):) pozdrawiam i 3mam kciuki za ciebie Npkphilips - niebawem bede pewnie sie dopytywal o rozne ciekawostki zwiazane z tym tematem :D- hej
  8. spoko Sysol:) widze ze sie bedziemy kontaktowac bo juz jestescie dalej niz my hehehe:) a macie gdzies turbo smoth uzyte?, albo podobne zaokraglacze? moze dlatego sie pojawiaja jakies smietki? wy robice to w oenGLu?? i podobno mozna tez klucze animacji zrobione w maxie zaimportowac do opena - wiesz cos o tym??
  9. a i dzieki za "pozytywne" posty :D to mobilizuje do dalszej pracy hehe:D:D:D
  10. hehe - spoko sysol :) bedziemy sie wspierac:) a kiedy masz termin oddania?? my z kolesiem narazie robimy w maxie i obczajamy openGL - a. Jak masz zamiara zalatwic chodzenie?? - sami robiliscie silnik do tego czy dzialacie na jakims open surce?? co do importu tego do openGl - to narazie nie mam jeszce planu jak to zrobie - wiem ze trzeba napisac jakas biblioteke - znajomy ma nam dac dopiero jakies materialy zeby sie tym zajac - bo jak pisalem projekt jest narazie w bardzo wstepnej fazie - hehe po 2 dniach pracy:) pozdraiwiam i na pewno bede sie kontaktowal co i jak --- a i jeszcze jedno - robicie tez srodek i czy martwicie sie iloscia poly - czy konwersja da rade?? My jesli bedzie cos sie rwalo to zrobimy prostszy model do openaGL-a a do avi uzyjemy tego bardziej zeczywistego:) pozdrawiam hej
  11. Witam - zakladam tego VIPA poniewaz stworzenie wizualizacji mojej uczelni to temat mojej pracy inz. Tzn mamy zrobic wizualizacje jako avi (budynkow ktore powstaja) a potem oprogramowac to w openGL-u(poniewaz jestem studentem informatyki stosowanej musi byc programowanie - po budynku bedzie mozna chodzic - przynajmniej po jego czesci) Narazie nie ma zabardzo czego oceniac - ale do czerwca chce sie obronic wiec wasza pomoc bedzie niezbedna :P pozdrawiam i w razie kolejnych wizek prosze o komentarze wraz z opisem ulepszen:) dziekuje i do przeczytania:)
  12. podobno uzyto skromnej ilosci prawdziwych pileczek - dla ustalenia trajektorii itp - reszta to komputerowa zabawa - zdolne bestie :)
  13. ja jestem poczatkujacy ale powiem tak - ta praca jest efektem do jakiego zmierzam:) bardzo mi sie podoba - zamieszczaj wiecej prac - aby bylo na czym sie wzorowac:)
  14. mam pytanko - czy ktos sie bawil tym sprzetem i ile moze byc wart. Mile widziane opinie dotyczace wydajnosci:) dzieki i pozdrawaim - hej
  15. dzieki :) mam jeszce pytanie co do tych "editable poly, mesh,path czy nurbs" bo osobiscie uzywam all time editable poly :) ale widze ze funkcje sa np w mesh prawie identyczne - w czym tkwi roznica?? dzieki :)
  16. Witam moje pytanko dotyczy wymagan sprzetowych i roznic pomiedzy danymi conwersjami - z tematu - :) Ponadto mam pytanko dotyczace uzywaia opcji "nurms subdivision" . Czy stososwanie jej mozna czys zastapic - bo uzyce owej opcji "zabija" mi proca -- np czy lepiej jest uzywac "turbo smoth" - dzikuje za wasze opinie - bede bardzo wdzieczny poniewaz chce(musze :) zrobi wieksza wizualizacje a niewiem co bedzie bardziej wydajnie sie robilo - render, viewport itp /zazwyczaj robilem poszczegolne obiekty i nie mialem problemu optymalizacji/ - pozdrawiam - hej:)
  17. tak tak - co do tematu to juz zostalem skarcony:P jesli chodzi o ksztalt napisu to moge sobie go sam wymodelowac lub uzyc tekstu ktory skonwertuje do poly - ale boleanem jakos mi nie wycina tak jak powinno - wycianlem juz nim i wszytsko gra ale poprostu tekstu mi nie wycina :/ Tzn mysle ze jesli zrobie(wychodzac z boxa) napis to wtedy boolean zadzaila(ale szukam szybszego rozwiazania) - ale z tekstem maxowym niebardzo - konkretnie chodzi mi o napis na "bocznej gumie" --- "memory stick duo" - bo jest on nieco wgleboiny. pozdro
  18. czytalem - ale zalezy mi na wytloczonych napisach :) - poczytam, zobacze :) co do nazwy watku - to jedna z mioch pierwszych prac(hehehe - powiedzmy szkoleniowa) i z kolejnymi odslonami postaram sie byc bardziej kreatywny jesli chodzi o tematy postow :P
  19. Prosze o opinie - i podpowiedzi co do zmian. Oczywiscie mile widziany konkretny opis - udoskonalen:) Praca po 1 dniu roboty - materialy wstepnie przygotowane, ale mam problem z napisami(naklejanymi i wkleslymi) na telefonie - mile widziane porady - dziekuje i prosze o wyrozumialosc :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności