Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Alicia

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Alicia

  1. Cruzh3r chciałeś zapewne napisać zamiast HLDS HLSL czyli High Level Shader Language (ech, czepiam się). Skoro ten wątek czasami skręca w stronę programowania to: Jeszcze z programow do generowania shaderów można polecić RenderMonkey: http://ati.amd.com/developer/rendermonkey/downloads.html A o shaderach (dla programistów i niestety po angielsku) mozna poczytać: http://www.lighthouse3d.com/opengl/glsl/ http://3dshaders.com/
  2. Alicia odpowiedział rakson23 → na temat → Programs Languages
    Niestety dalej ci nie pomogę, może popytaj większych "wymiataczy" w programowaniu.
  3. Alicia odpowiedział rakson23 → na temat → Programs Languages
    W tej funkcji masz już znormalizowany obiekt: void LoadModel (char *objmodel){ glFrontFace(GL_CCW); // sposób wyświetlania ścianek GL_CW lub GL_CCW if (!objmodel_ptr) { objmodel_ptr = glmReadOBJ(objmodel); if (!objmodel_ptr) exit(0); glmUnitize(objmodel_ptr); glmFacetNormals(objmodel_ptr); // tutaj normalne faceów glmVertexNormals(objmodel_ptr, 90.0); // normalne wierzchołków } glmDraw(objmodel_ptr , GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL ); } Tak jak mój przedmówca powiem, że powinieneś tylko światła właczyć, w odpowiednim miejscu instrukcją: glEnable(GL_LIGHTING); // włączenie oświetlenia glEnable(GL_LIGHT0); // włączenie konkretnego światła (z tego co pamiętam z wykładów to chyba do óśmiu jednocześnie można) Może masz normalne odwrócone do wewnątrz obiektu i zamiast glFrontFace(GL_CCW); powinno być glFrontFace(GL_CW);. Ale w takim wypadku zobaczysz wnętrze obiektu, więc jest mało prawdopodobne, że to jest przyczyną. Obstawiam swiatła ;)
  4. Alicia odpowiedział rakson23 → na temat → Programs Languages
    Jeśli pisałeś w Dev-C++ to czasami pomaga komenda na końcu programu: getchar();
  5. Alicia odpowiedział rakson23 → na temat → Programs Languages
    Ja pliki .ppm zapisywałam ze zwykłych bitmap w GIMPie. Obiekt eksportowałam bez tekstur z Lightwave3D, wię Ci z MAXem nie pomogę. Niestety w tym sposobie ładowania modeli mozna tylko mapować planarnie albo sferycznie i nie ma UV, zresztą inne mapowanie nie było mi potrzebne. I taka mała dygresja, może nie związana z tematem wątku. Kiedyś dawno temu była przeglądarka do plików 3D i chyba sie nazywała 3DEksplorer, mogła ona zapisywać obiekty jako kod C++/OpenGL w postaci klasy. Nie udało mi się jednak obczaić jak to załadować do OpenGLa.
  6. Alicia odpowiedział rakson23 → na temat → Programs Languages
    Tak, trzeba zalinkować plik glm.h aby poszlo. Zmienne width i height trzeba podać w zmiennych globalnych jako: static GLint width , height; wartości tych zmiennych pobierane są z zalinkowanych plików *.ppm lepiej dla pewności zerknij sobie na kod źrodlowy: http://aseweryn.nazwa.pl/praca_inz/kod_zrodlowy/zj_Fresnela.rar rozzipuj to i zerkinj sobie na plik amain_f.cpp Ten myk z czytaniem pliku .obj zostal wykorzystany do prezentacji shaderow w GLSL na wlasnoręcznie wykonanych obiektach. Aha, tutaj zostala wykorzystana tekstura sześcienna (mapowanie srodowiska). Przy zwykłych teksturach też powinno pójść.
  7. a co powiecie na to? http://www.artserwis.pl/praca.php?pr=1&prid=3997
  8. Alicia odpowiedział rakson23 → na temat → Programs Languages
    zacytuję przedpremierowy fragment mojej pracy inżynierskiej: Przede wszystkim są nam potrzebne dwa pliki glm.h, glm.cpp, które należy dołączyć do naszego projektu. W plikach tych są zawarte funkcje które przetwarzają informacje zawarte w obiekcie OBJ. W pliku OpenGla trzeba wkleić następującą funkcję: void LoadModel (char *objmodel){ glFrontFace(GL_CCW); // sposób wyświetlania ścianek GL_CW lub GL_CCW if (!objmodel_ptr) { objmodel_ptr = glmReadOBJ(objmodel); if (!objmodel_ptr) exit(0); glmUnitize(objmodel_ptr); glmFacetNormals(objmodel_ptr); glmVertexNormals(objmodel_ptr, 90.0); } glmDraw(objmodel_ptr , GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL | GLM_TEXTURE ); /* w zależności jaki sposób mapowania tekstur wybieramy, komentujemy tę linię albo następną */ // glmLinearTexture(objmodel_ptr); glmSpheremapTexture(objmodel_ptr); } Poprzez wywołanie funkcji w postaci: LoadModel("obj/NazwaObiektu.obj"); wyświetlamy model. Funkcja ta nie powinna być wywoływana w funkcji Display w głównym programie. W zmiennych globalnych trzeba jeszcze dodać: GLMmodel* objmodel_ptr; Te dwa pliki biblioteczne zawierają również funkcję czytająca i wyświetlająca bitmapę w formacie PPM. Wywołuje się ja w taki sposob: Texture = glmReadPPM("tex/NazwaTekstury.ppm", &width, &height); Więcej można przeczytać na stronie i z tej strony z jakiegoś przykładu scignij sobie glm.h, glm.cpp: http://www.xmission.com/~nate/
  9. Alicia odpowiedział kingwins → na temat → Web Art
    zerknij na tę stronkę, wiele ciekawych stron robionych w CSS (może coś Ci się uda podejrzeć): www.csszengarden.com
  10. http://www.illustratorworld.com/ http://www.vectorkid.com/tutorials.html - co prawda o flashu ale to tez wektor
  11. Alicia odpowiedział patry → na temat → Inne
    Tutaj jest cos ogólnie o programowaniu grafiki w tym rowniez o OpenGLu po polsku: http://www.warp.pl/
  12. Alicia odpowiedział Łukasz Burnet → na temat → Animacje
    Ladniutkie, slodziutkie ;)
  13. Alicia odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne
    obawiam się, ze potrzebny jest patch do programu moze z ktorys podanych linkow na tym forum sobie sciągnij: http://www.flashroom.com/forum/viewtopic.php?t=9807 po zainstalowaniu patcha powinno dzialac bez zarzutu

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.