Skocz do zawartości

guru

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez guru

  1. guru odpowiedział waryna → na temat → Modeling
    Hmm troche zle interpretowales tutka:P. Tzn powiem tak... jezeli nie bedizesz smooth'owal tego obiektu to jest ok. Edge nie powinny ciagnac sie przez caly obiekt. Jezeli bedzie smooth'owac to siatka moze byc rzadsza. I ja osobiscie polecam taka moetode mozesz uzyskac tez "ostre" krawedzie. Takie krawedzie jak teraz masz sa idealnie ostre a takowe nie istnieja w rzeczywistosci no i takie krawedzie brzydko wygladaja przy oswietleniu poniewaz odbijaja siatlo jak lustro. A tak na krawedziach dostaniesz malutkie speculary. Innymi slowami jezeli twoje dziurki beda mialy tylko 4 wierzchołki tak jak w tutku rowniez utrzymasz idealna dziurke. To co zrobiles to tak naprawde daly czas masz tego booleana a chodzi o to by bo nie bylo:).
  2. guru odpowiedział waryna → na temat → Modeling
    Moze to rozjasni troche sprawe:).
  3. guru odpowiedział waryna → na temat → Modeling
    Uzyles Booleana a kazdy ci powie ze to zło:). Tworząc siatke powinienec troszczyc sie o to by twoje poligony/face'y mialy cztery wierzchołki. A tak gdzie wyciałes dziurki masz N-gony czyli wiecej niz 4.
  4. Da sie da sie :). Rozumiem ze chcesz jakies naklejki na samochodize? Musisz jeszcze alfe podpiac dla kazdej naklejki w layer shader.
  5. guru odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    FIle > Merge
  6. guru odpowiedział Juzwa → na temat → Maya
    no problema:).
  7. guru odpowiedział lukiszlak → na temat → Rigging & Animation
    Poczytaj o riggingu. Ciezko odpoweidziac jak to zrobic. Ogolnie korzystasz kosci(Bones) ktory tworzy szkielet. Wzbogaca sie go o rozne algorytmy np limitery (constraints) czy tez kinematyke(IK/FK). Temat dlugi jak rzeka. rigging to haslo do google:)
  8. O ja ludzie wszystko byscie po polsku chcieli. Nie rozumiem tego. To jest taka branza ze trzeba angielski znac. Takie jest moje zdanie. Sorry ze tak hate'uje ale co rusz ktos pyta o polskie tutki materialy itp itd. Po prostu nie rozumiem jak ludzie pracuja np w photoshopie po polsku :P bleee Ja osobiscie polecam CG Academy - ale po angielsku jest. Naprawde dobry zestaw od Paula Neal'a. Caly szkielet plus facial rigging.
  9. guru odpowiedział legomir → na temat → Modeling
    Wylacz keep faces together i ustaw World dla narzedzia move jako uklad wspolrzednych. Teraz zaznacz face'y i snapuj do verta albo grida.
  10. guru odpowiedział KLIK → na temat → Modeling
    kolega wyzej dobrze radzi. Popieram Sam nie zauwazylem tego wczesniej moze sie nie wyspalem ale musisz pociagnac te egde'e do konca tak by quady powstaly.
  11. bycie pro nie polega na narobieniu sie tylko na upraszczaniu problemow. Oczywiscie nie cena jakosci. Ale jak chcesz modelowac na smooth cos co bedzie na 3cim planie w scenie przez 1 sec to twoj wybor i czas.
  12. guru odpowiedział KLIK → na temat → Modeling
    z lewej strony tam jak masz tego wzmacjaniacego egda (taki z gory na dol co leci:P) co po smooth ci odjezdza. to dodaj jeszcze jednego takiego. Nie musi by c tak blisko jak tego detalu. Edit: Mam nadzieje ze rozumiales:P
  13. ja bym zrobil to na poly i krawedzie wygladzal bevel/chamfer. I bez zadnego smootha - zadna 3-czka. Jedynie smoothing groups/soften edge.
  14. guru odpowiedział lukiszlak → na temat → Rigging & Animation
    no dobrze ceiszymy sie. A jakie jest twoje pytanie? Biped to tylko podstawowy szkielet. Mozna tworzyc wlasne szkielety z roznymi bajerami ktore daja wieksza kontrole. Edit: pozatym to rig robiony w maya. Ale w maxie mozna to samo zrobic.
  15. guru odpowiedział Sicu → na temat → 3ds max
    zalezy od rodzaju sceny. Jak krecone z reki to zazwyczaj trzeba tracking 3d robic a to w Boujou albo PF track albo matchmover'ze. poczytaj o trakingu 3d i matchmoving'u.
  16. guru odpowiedział adrian2608 → na temat → Maya
    Pisalem ze moze masz MUTE ale widze ze nawet nie sprawdziles. Nie bylo to mute ale LOCK jest zalozony. Wejdz w Outlinera i tam jest gleboko gleboko geometria. Poznasz po ikonkach. Klikasz na kazda kolejno i w Chanel Box zobacz ze masz kanaly na inny kolor(niebieskawy). Zaznacz te wartosci i kliknij prawym tam jest opcja UNLOCK selected.Kanaly beda mialy normalny kolor i bedzie mozna zaznaczyc geometrie.
  17. guru odpowiedział adrian2608 → na temat → Maya
    moze w chanelbox masz MUTE na niektorych chanel'ach. Naj latwiej sprawdzac takie rzeczy w Outliner'ze.
  18. guru odpowiedział Coyote → na temat → Work in progress (WIP)
    co to za stara baba?:P
  19. O ile dobrze pamietam to w Edit Geometry>constraints. Pobaw sie opcjami. Edit:Ajjj minuta spoznienia:D
  20. glos na hatt3ra:)
  21. guru odpowiedział Shogun_Warrior → na temat → Maya
    To czego szukasz to EditMEsh>Delete Edge/VErtex tool. Symetrie robisz duplikuja obiekt jakos instancje z ujemna skala. To co jest wazne w Maya to usuwanie Histori. Usuwa wykonane deformacje na obiekcie. Cos jak collapsing stosu w Maxie. Znajdizesz to tu: Edit>Delete by type>history.
  22. guru odpowiedział Shogun_Warrior → na temat → Maya
    zrob jakiegos tuta o modelingu podpatrz workflow. Duzo mozna pisac a kazdego wokflow jest inne i kazdy bedize pisal co innego. Podpowiem tylko ze narzedzia z menu mozesz wrzucac na shelfa czyli tworzyc takie przyciski to sie robi jakos shift+ ctrl+ LMC. Do "tego drzewka" tez mozna swoje skrypty podpinac i narzedzia:). Inser to edycja pivotu. To co jest fajne to snaping w maya. Trzymajac V -vertex snap, X to Grid snap i jest jeszcze duzo innych rzeczy. powodzenia
  23. guru odpowiedział Shogun_Warrior → na temat → Maya
    Ja akurat tez pracowalem sporo w maxie i przesiadlem sie na maya i jest znacznie inna. sa plusy i minusy. Narzedzia akceptujesz zazwyczaj ENTER. Wyciaganie egdeow to zwykly extrude w maya. Ja osobiscie tez tak modelowalem w maxie ale od kiedy jestem w maya workflow modelowania mi sie zmienil i juz tego nie uzywal albo przynajmniej rzadko. Odpowiednik Cut'a to Split Poligon Tool. Wszystkie narzedzia potrzebne do modelowania masz w Mesh i EditMesh. Potestuj kazde z nich. I tak na marginesie to przydatna rzecz to "g". Powtarza ostatnie narzedzie np extruda. EDit: Split Poligon Tool zamiast Slide Edge Tool ale to tez ciekawe narzedzie przesuwajace edge po geometri. Osobiscie polecam.
  24. guru odpowiedział jakimek → na temat → 3ds max
    musisz mu dodac modyfikator UV mapping czy jakos tak. Jezeli jest to box to ustaw UV mapping na box a jak plain to na plain:D. Pisze z glowy bo nie mam maxa pod reka wiec nie moge sprawdzic.
  25. guru odpowiedział Lowcst → na temat → Maya
    Jak masz kilka obiektow to mozesz zanzaczyc jeden wejsc do AttributeEditor obiektu i zakladka Extra Attributes w tab pod nazwa u mnie psphereShape1. Jezeli dalej jest przypisany ten aproximation do tego obiektu to w tym extra attributes powinienes mniec jego nazwe. Kopiuj nazwe wklej na gorze by zaznaczylo go i delete.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności