Skocz do zawartości

guru

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez guru

  1. guru odpowiedział waryna → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Hmm troche zle interpretowales tutka:P. Tzn powiem tak... jezeli nie bedizesz smooth'owal tego obiektu to jest ok. Edge nie powinny ciagnac sie przez caly obiekt. Jezeli bedzie smooth'owac to siatka moze byc rzadsza. I ja osobiscie polecam taka moetode mozesz uzyskac tez "ostre" krawedzie. Takie krawedzie jak teraz masz sa idealnie ostre a takowe nie istnieja w rzeczywistosci no i takie krawedzie brzydko wygladaja przy oswietleniu poniewaz odbijaja siatlo jak lustro. A tak na krawedziach dostaniesz malutkie speculary. Innymi slowami jezeli twoje dziurki beda mialy tylko 4 wierzchołki tak jak w tutku rowniez utrzymasz idealna dziurke. To co zrobiles to tak naprawde daly czas masz tego booleana a chodzi o to by bo nie bylo:).
  2. guru odpowiedział waryna → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Moze to rozjasni troche sprawe:).
  3. guru odpowiedział waryna → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Uzyles Booleana a kazdy ci powie ze to zło:). Tworząc siatke powinienec troszczyc sie o to by twoje poligony/face'y mialy cztery wierzchołki. A tak gdzie wyciałes dziurki masz N-gony czyli wiecej niz 4.
  4. guru odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Maya
    Da sie da sie :). Rozumiem ze chcesz jakies naklejki na samochodize? Musisz jeszcze alfe podpiac dla kazdej naklejki w layer shader.
  5. guru odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    FIle > Merge
  6. guru odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → Maya
    no problema:).
  7. guru odpowiedział lukiszlak → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Poczytaj o riggingu. Ciezko odpoweidziac jak to zrobic. Ogolnie korzystasz kosci(Bones) ktory tworzy szkielet. Wzbogaca sie go o rozne algorytmy np limitery (constraints) czy tez kinematyke(IK/FK). Temat dlugi jak rzeka. rigging to haslo do google:)
  8. guru odpowiedział QuiGon1 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    O ja ludzie wszystko byscie po polsku chcieli. Nie rozumiem tego. To jest taka branza ze trzeba angielski znac. Takie jest moje zdanie. Sorry ze tak hate'uje ale co rusz ktos pyta o polskie tutki materialy itp itd. Po prostu nie rozumiem jak ludzie pracuja np w photoshopie po polsku :P bleee Ja osobiscie polecam CG Academy - ale po angielsku jest. Naprawde dobry zestaw od Paula Neal'a. Caly szkielet plus facial rigging.
  9. guru odpowiedział legomir → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wylacz keep faces together i ustaw World dla narzedzia move jako uklad wspolrzednych. Teraz zaznacz face'y i snapuj do verta albo grida.
  10. guru odpowiedział KLIK → na odpowiedź w temacie → Modeling
    kolega wyzej dobrze radzi. Popieram Sam nie zauwazylem tego wczesniej moze sie nie wyspalem ale musisz pociagnac te egde'e do konca tak by quady powstaly.
  11. guru odpowiedział carrido → na odpowiedź w temacie → Maya
    bycie pro nie polega na narobieniu sie tylko na upraszczaniu problemow. Oczywiscie nie cena jakosci. Ale jak chcesz modelowac na smooth cos co bedzie na 3cim planie w scenie przez 1 sec to twoj wybor i czas.
  12. guru odpowiedział KLIK → na odpowiedź w temacie → Modeling
    z lewej strony tam jak masz tego wzmacjaniacego egda (taki z gory na dol co leci:P) co po smooth ci odjezdza. to dodaj jeszcze jednego takiego. Nie musi by c tak blisko jak tego detalu. Edit: Mam nadzieje ze rozumiales:P
  13. guru odpowiedział carrido → na odpowiedź w temacie → Maya
    ja bym zrobil to na poly i krawedzie wygladzal bevel/chamfer. I bez zadnego smootha - zadna 3-czka. Jedynie smoothing groups/soften edge.
  14. guru odpowiedział lukiszlak → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    no dobrze ceiszymy sie. A jakie jest twoje pytanie? Biped to tylko podstawowy szkielet. Mozna tworzyc wlasne szkielety z roznymi bajerami ktore daja wieksza kontrole. Edit: pozatym to rig robiony w maya. Ale w maxie mozna to samo zrobic.
  15. guru odpowiedział Sicu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zalezy od rodzaju sceny. Jak krecone z reki to zazwyczaj trzeba tracking 3d robic a to w Boujou albo PF track albo matchmover'ze. poczytaj o trakingu 3d i matchmoving'u.
  16. guru odpowiedział adrian2608 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Pisalem ze moze masz MUTE ale widze ze nawet nie sprawdziles. Nie bylo to mute ale LOCK jest zalozony. Wejdz w Outlinera i tam jest gleboko gleboko geometria. Poznasz po ikonkach. Klikasz na kazda kolejno i w Chanel Box zobacz ze masz kanaly na inny kolor(niebieskawy). Zaznacz te wartosci i kliknij prawym tam jest opcja UNLOCK selected.Kanaly beda mialy normalny kolor i bedzie mozna zaznaczyc geometrie.
  17. guru odpowiedział adrian2608 → na odpowiedź w temacie → Maya
    moze w chanelbox masz MUTE na niektorych chanel'ach. Naj latwiej sprawdzac takie rzeczy w Outliner'ze.
  18. guru odpowiedział Coyote → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    co to za stara baba?:P
  19. guru odpowiedział Sliterin → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    O ile dobrze pamietam to w Edit Geometry>constraints. Pobaw sie opcjami. Edit:Ajjj minuta spoznienia:D
  20. guru odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    glos na hatt3ra:)
  21. guru odpowiedział Shogun_Warrior → na odpowiedź w temacie → Maya
    To czego szukasz to EditMEsh>Delete Edge/VErtex tool. Symetrie robisz duplikuja obiekt jakos instancje z ujemna skala. To co jest wazne w Maya to usuwanie Histori. Usuwa wykonane deformacje na obiekcie. Cos jak collapsing stosu w Maxie. Znajdizesz to tu: Edit>Delete by type>history.
  22. guru odpowiedział Shogun_Warrior → na odpowiedź w temacie → Maya
    zrob jakiegos tuta o modelingu podpatrz workflow. Duzo mozna pisac a kazdego wokflow jest inne i kazdy bedize pisal co innego. Podpowiem tylko ze narzedzia z menu mozesz wrzucac na shelfa czyli tworzyc takie przyciski to sie robi jakos shift+ ctrl+ LMC. Do "tego drzewka" tez mozna swoje skrypty podpinac i narzedzia:). Inser to edycja pivotu. To co jest fajne to snaping w maya. Trzymajac V -vertex snap, X to Grid snap i jest jeszcze duzo innych rzeczy. powodzenia
  23. guru odpowiedział Shogun_Warrior → na odpowiedź w temacie → Maya
    Ja akurat tez pracowalem sporo w maxie i przesiadlem sie na maya i jest znacznie inna. sa plusy i minusy. Narzedzia akceptujesz zazwyczaj ENTER. Wyciaganie egdeow to zwykly extrude w maya. Ja osobiscie tez tak modelowalem w maxie ale od kiedy jestem w maya workflow modelowania mi sie zmienil i juz tego nie uzywal albo przynajmniej rzadko. Odpowiednik Cut'a to Split Poligon Tool. Wszystkie narzedzia potrzebne do modelowania masz w Mesh i EditMesh. Potestuj kazde z nich. I tak na marginesie to przydatna rzecz to "g". Powtarza ostatnie narzedzie np extruda. EDit: Split Poligon Tool zamiast Slide Edge Tool ale to tez ciekawe narzedzie przesuwajace edge po geometri. Osobiscie polecam.
  24. guru odpowiedział jakimek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    musisz mu dodac modyfikator UV mapping czy jakos tak. Jezeli jest to box to ustaw UV mapping na box a jak plain to na plain:D. Pisze z glowy bo nie mam maxa pod reka wiec nie moge sprawdzic.
  25. guru odpowiedział Lowcst → na odpowiedź w temacie → Maya
    Jak masz kilka obiektow to mozesz zanzaczyc jeden wejsc do AttributeEditor obiektu i zakladka Extra Attributes w tab pod nazwa u mnie psphereShape1. Jezeli dalej jest przypisany ten aproximation do tego obiektu to w tym extra attributes powinienes mniec jego nazwe. Kopiuj nazwe wklej na gorze by zaznaczylo go i delete.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności