Skocz do zawartości

myk_myk

Members
  • Liczba zawartości

    97
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez myk_myk

  1. Użyj "Rescale world units" w zakładce "Utilities". Pozdrawiam.
  2. myk_myk

    układ współżenych

    Hierarchy, affect pivot only, rotate. Wybierz local z górnego okienka i OK. Pozdrawiam.
  3. Witam. A dałeś w Blend jakąś maskę? W Twoim przypadku użyj materiał Multi/Sub-Object. Pozdrawiam
  4. Witam. Do maxa jest plugin, którym za pomocą suwaków tworzysz twarz jaką chcesz. Nazwy nie pamiętam. Pozdrawiam.
  5. Punkt pierwszy - obojetnie. Zaznacz w Body "single material mode". Wtedy obiekt ma tylko jeden ID materiał. A normalne masz dobrze ustawione? A jak to wygląda po renderze? Po wielu próbach wiem, że tylko w ten sposób można uzyskać zadawalające efekty. Czasami są różne niechciane cienie. Można to usunąć przez modyfikacje i dodanie krawędzi i "TurboSmoih". Lub też zrobić "Auto smoth" i cienie znikają. Tak ogólnie, to lepiej wyexportować obiekt jak najbardziej prosty(mało krawędzi, punktów itp), a po imporcie dodać to i owo. Świetnie wychodzi "bump" Wieczorem będę miał czas to pogadamy na gg - tlenie. Tlen - myk_myk.
  6. Punkt 5 - nie odznaczaj Recalculate, ma być zaznaczone. Zaanacz Optimal Cubic Mapping. Punkt 11 - nie używać. Żadne Uvwmap. Po imporcie nakładasz i juz. Czasami musisz użyć modyfikalor "normal".Jeżeli obiekt ma elementy, to mogą one mieć inaczej ustawione płaszczyzny. Wtedy select element i flip normal. Pozdrawiam.
  7. Witam. Z maxa export do "nazwa.obj"(jako OBJECT, POLYGONS, TEXTURE COORDINATES i jeszcze dwa ostatnie ptaszki zaznaczone-reszta odhaczona). W BodyPaint wczytujesz i malujesz. Musisz oczywiście wcześniej zainicjować textury i siatkę. Z Body export do wavefront i w maxie import "obj"(jako single, texture coordinates, normals, unify, center pivoy). Czasami płaszczyzny są odwrócone, a wtedy modyfikator "normal". Nakładasz teksturki, które zrobiłeś w Body i finita. Pozdrawiam.
  8. myk_myk

    Jak usunąć Path Constraint

    Przypuśćmy, że mamy skomplikowany obiekt poly w którym mamy modyfikator skin(dokładne przypisanie kości trwa dosyć długo) i do nigo przypisalismy jakiś kontroler. Możemy odzyskać samą siatkę wchodząc w edycję (polygon i detach), lecz w takim przypadku stracimy skin. Jest to przypadek hipotetyczny, ale może się zdażyć. Jak usunąć kontroler? Kiedyś spotkałem się z podobnym problemem i musiałem obiekt tworzyć od nowa. Teraz jestem bardziej zapobiegliwy i mam wszystko zachowane. Uważam, że brak możliwości usunięcia kontrolera jest wadą. Popzdrawiam.
  9. myk_myk

    Jak usunąć Path Constraint

    OK, jest delete, lecz usuwa tylko patch, ale sam kontroler zostaje. Chcę, aby obiekt nie miał tego kontrolera. Pozdrawiam.
  10. Witam. Mam obiekt któremu przypisałem controler "Path Constraint" . Jak zrobić, aby obiekt nie miał tego, ani jakiegokolwiek innego controlera, który został przypisany? Pozdrawiam
  11. Kiedyś miałem podobny problem. Robiłem długi element i chcąc ułatwić sobie zadanie, kopiowałem element, mirror i przyklejałem do pierwszego. Po nałożeniu czegokolwiek wychodziła kicha. Skasuj niedobre fragmenty i z pozostałości wyciągnij resztę. Pozdrawiam.
  12. myk_myk

    Win Xp czy 2000 ?

    Witam. Zainstaluj 2 systemy, a 3Dmaxa uzywaj na gołym Win 2000. Porównaj czasy renderów w XP i 2000 to się przekonasz. Pozdrawiam.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności