Witam.
Z maxa export do "nazwa.obj"(jako OBJECT, POLYGONS, TEXTURE COORDINATES i jeszcze dwa ostatnie ptaszki zaznaczone-reszta odhaczona). W BodyPaint wczytujesz i malujesz. Musisz oczywiście wcześniej zainicjować textury i siatkę.
Z Body export do wavefront i w maxie import "obj"(jako single, texture coordinates, normals, unify, center pivoy). Czasami płaszczyzny są odwrócone, a wtedy modyfikator "normal".
Nakładasz teksturki, które zrobiłeś w Body i finita.
Pozdrawiam.