Skocz do zawartości

maxest

Members
  • Liczba zawartości

    6
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez maxest

  1. Chcialbym poinformowac, ze prace nad gra oczywiscie poruszaja sie do przodu, zwlaszcza z programistycznego punktu widzenia :). Pojawilo sie tez troche grafiki, w tym kilka wozow i troche kafli poziomych. Ogolnie to zapraszam na jeszcze nieoficjalna strone gry http://gct-game.net/index2.cgi. W dziale Screenshots sa efekty prac nad cala gra od jej poczatku. 2 pierwsze screen'y to z przedwczoraj zdaje sie. No i oczywiscie, wciaz poszukujemy grafikow, i glownie chodzi nam tutaj o grafikow 2D potrafiacych rysowac ladne teksturki. Ktos do modeli tez by sie przydal bo trzeba zrobic doslownie kilka nieskomplikowanych siatek dla np. lawki, kosza na smieci, drzewa, krzaczka, itp. Podkreslam jednak, ze to projekt amatorski, niekomercyjny, jednak w miare mozliwosci bedziemy chcieli jakos to dalej pchnac, aby wartosc pracy wlozonej w projekt przeliczyc na pieniazki :). Ale to pozniej, najwazniejsze to skonczyc te gre.
  2. Szczerze mowiac... dziwi mnie ten calkowity brak zainteresowania. Dobra, w takim razie trzeba rozwiac troche watpliwosci - ten projekt zostanie ukonczony. Nie jestesmy koleja ekpia rzucajaca sie na projekt ktorego nie da sie skonczyc. Chocby dlatego za sami napisalismy juz caly silnik graficzny (naprawde dosc szybki), dzwiekowy, fizyke i siec no i sporo gameplay'u. A jest nas... dwoch. I wlasnie dlatego ten projekt sie powiedzie - bo nie dochodza/odchodza co chwile nowe osoby. Drugim dowodem na ukonczenie tejze gry jest niski poziom jej skomplikowania. Robimy po prostu remake GTA2 (co mozna bylo wywnioskowac z podanych wyzej linkow do screen'ow :P). I teraz dosc istotna informacja. Ostatni grafik ktory mial z nami wspolpracowac zrezygnowal po 5 minutach twierdzac ze gra jest nudna (widzial 2 screen'y). A powodem sa kafelkowane miasta (czyli jak w GTA2). Nasz obecny grafik (jedyny poki co) tez na to psioczy ale juz sie pogodzil z tym faktem :P. Pewnie wielu z was tez sie pomysl kaflowanego miasta nie podoba i uwazacie ze duzo lepsze jest modelowane. No oczywiscie, ze tak, ale spojrzcie na to z innej perspektywy - modelowane miasto to 10x wiecej roboty dla nas, programistow, bo momentalnie duzo trudniejsza staje sie fizyka, AI i zarzadzanie geometria sceny. I to jest na nasza korzysc, bo nie komplikujemy sobie zycia tworzac hiper-super-duper remake GTA4 ktorego w mniej niz 50 osob nie da sie skonczyc, ale "prosty" remake GTA2. Przy czym "prosty" to jest naprawde pojecie wzgledne. Moge was zapewnic, ze w grze znajdzie sie mnostwo atrakcji, z ladna oprawa graficzna wlacznie. Dowod?http://maxest.fm.interia.pl/gct6.JPG - tak, w pelni dynamiczne oswietlenie i cienie. Teraz wyobrazcie sobie wiecej samochodow (oczywiscie to czy kazdy reflektor bedzie rzucac cienie bedzie trzeba dac do konfiguracji dla gracza, bo to tani efekt nie jest), do tego latajace wszedzie pociski (zostawiajace slady na budynkach i samochodach), bazooki rozswietlajace otoczenie... Dla ciekawskich: ten screen zostal wykonany w rozdzialce 1280x800 na karcie GF8400 (wydajnosc 1.5x GeForce 6600). Na GF8800 gra wyciaga z 500-600 fps'ow (w konfiguracji jak na screenie). http://maxest.fm.interia.pl/gct5.JPG - jako ze gre ma cechowac fajna rozpierducha nie moze zabraknac sladow po pociskach i... krwi :). Ostatnio sie troche meczylem z tymi decal'ami ale efekt koncowy jest fantastyczny. I tak - na tym screen'ie jest tylko 35 fps'ow. To dlatego ze w tle druga instancja gry jest uruchomiona (abym mogl utworzyc dwoch graczy i jednym zabic drugiego zostawiajac krew :P). btw: moze to malo istotny szczegol, ale gra jest w pelni cross-platformowa i daje do wyboru rendering zarowno przez Direct3D9 jak i OpenGL
  3. Chcialbym poinformowac, ze mamy juz jednego grafika, ale zdecydowanie przydalby sie nam jeszcze jeden :). Glownie chodzi nam teraz o texture artist'e, ktory potrafilby wyrysowac ladne kafelki do geometrii miasta. Co by nie bylo, ze nic nie robimy: :) http://maxest.fm.interia.pl/gct3.JPG http://maxest.fm.interia.pl/gct4.JPG Jak widac na screen'ach, obecne sa "testowe" tekstury kafelkow
  4. Poszukujemy grafika 2D/3D ze znajomoscia 3ds max. Szukamy najlepiej kogos, kto chce sie poduczyc, bo nie mamy jakichs super wygorowanych wymagan. Do zrobienia bedzie kilka modeli "miejskiego otoczenia" jak drzewka, laweczki i przede wszystkim samochody. Nie musza byc bardzo szczeglowe bo gra bedzie z widokiem top-down. Projekt jest obiecujacy bo mamy bardzo fajny pomysl (zdradze zainteresowanym o co dokladnie chodzi ;)) i moze uda sie na tym cos zarobic (tak, wiem, tutaj wszyscy tak mowia :P). Poki co mamy skonczony szybki silnik graficzny z porzadnymi efektami (swiatla per-pixel, cienie, itp.) duza czesc wydajnej sieci i fajnej fizyki. Planujemy miec juz jakas grywalna wersje gry do konca tegorocznych wakacji. Tak wiec jesli jestes grafikiem-amatorem, ktory chcialby milo spedzic czas tworzac modele do przelomowej gry, napisz do nas, a z checia zdradzimy wiecej szczegolow :) Pozdrawiam [email protected] http://maxest.prv.pl
  5. Witam, Do wykonania jest kilka modeli (w 3ds max'ie) i tekstur do tech-dema/prezentacji silnika graficznego. Co konkretniej do zrobienia: - rzeźba terenu, niedużego i niezbyt górzystego, z jakimś "dołem" który będzie służyć jako "miejsce" na jeziorko, - dosłownie kilka modeli drzewek (dwa), jakichś kamieni/kamyczków - coś co zalesi teren - do powyższego potrzebnych by było jeszcze kilka billboard'ów, tj. jakaś trawka, krzaczki - jeden budynek - jakaś świątynia. W niej kilka bliżej nieokreślonych obiektów, tj. jakieś kolumny, ławeczki. Tutaj zwłaszcza będzie potrzebnych kilka normal-map. Na zachętę dwa screen'y z pracy silnika: http://www.gamedev.pl/screens.php?x=view&id=939 http://www.gamedev.pl/screens.php?x=view&id=1409 Jak zapewne widać, efekty są (a jest ich więcej niż widać na tych screen'ach), ale grafika kuleje :). Zysk dla osoby chętnej podjąć się tego zadania jest oczywisty: - po pierwsze jest on przeliczalny na złotówki :P, - a po drugie można sobie w ten sposób zrobić niezłą reklamówkę. Osoby zainteresowane bardzo proszę o przesłanie mi e-mail'a. Pozdrawiam, Wojciech "maxest" Sterna [email protected] http://maxest.prv.pl
  6. tworzymy projekt. jest to sieciowy FPP o nazwie IceWar (http://www.icewar.prv.pl). gra polega na rzucaniu sie sniezkami. jestesmy juz prawie w fazie konczenia prac. trzeba tylko dodac jeszcze pare rzeczy i... stworzyc modele i troche grafiki do gry. zaznaczam, ze PROJEKT JEST DARMOWY I NIKT NIE OTRZYMA WZAMIAN ZADNEGO WYNAGRODZENIA. chodzi tylko o satysfakcje dlatego szukamy mlodych entuzjastow ktorzy zechca sie przylaczyc i pomoc nam skonczyc ten projekt. bardzo nie chcemy aby stal sie on jednym z wielu projektow nieskonczocnych tylko przez to, ze nie bylo zadnego grafika ktory chcialby stworzyc doslownie kilka modeli 3d i zrobic pare tekstur. zainteresowani niech napisza mail'a na adres [email protected] (biezaca wersje gry mozna pobrac stad: http://icewar.fm.interia.pl/IceWar%20(v.%200.9.1).rar)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności