Skocz do zawartości

naeq

Members
  • Liczba zawartości

    1 968
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    9

Odpowiedzi dodane przez naeq

  1. Z skinwrapem różnie bywa, ale może to by pomogło, aczkolwiek trochę roboty bym sobie dołożył.

    Myślałem nad tym by odłączyć część modeli, które nie wpłyną na animację, po czym pod koniec ponownie je dołączyć.

    Co do viewportu, on i tak śmiga 200 fps, sama animacja tnie.

    Może przesiadka na Maye? słyszałem że do animacji nie ma nic lepszego ;>

  2. Witam,

     

    Mam mały problem, mianowicie muszę zrobić parę animacji na kupionym modelu (model mięśni, kości, narządów itd.) - razem wychodzi 185k poly (w dodatku model składa się z 600 części). Animowanie takiego modelu to nie lada udręka, ponieważ gdy puszczam animację, jej płynność mieści się w przedziale 5-6 fps. Posortowałem obiekty i zattachoiwałem, co lekko przyspieszyło proces animowania.

     

    Do animacji używam CAT'a (3ds max 2012). Co do sprzętu, tutaj nie ma problemu (2x Xeon 5680 @4ghz, 24gb 1333, GTX580) Mogę animować same kości z ukrytymi modelami, ale to trochę przeszkadza i nie jest dokładne. Czy jest na to jakiś sposób? Trick?

     

    Pozdrawiam

  3. Program bardzo dobry, nic nie przycina, lecz moim zdaniem - dużym minusem jest wczytywanie WSZYSTKIEGO do razu do ramu. Po załadowaniu animacji w rozdzielczości full HD (png, 24bit, alpha) która miała tylko 300 klatek, ram był obciążony aż o 2,5gb. Ładowanie wszystkiego ma swój plus - nie ma prawa się przycinać, aczkolwiek nie lepiej bufferować 50-100 klatek? Sama inicjatywa świetna, program też jak już powiedziałem, sprawuje się znakomicie.

     

     

  4. Całkiem całkiem, ale od początku mam wrażenie że w porównaniu z wcześniejszymi filmami z Blender Fundation, ten graficznie jest do tyłu.

     

    Oglądając, narzuciła mi się myśl... C'mon Scales, Bierz tą (wulgaryzm) Kurę! ;D

  5. Witam,

     

    Mam wiele animacji do wyrenderowania i tutaj moje pytanie:

    Czy da się kolejkować animacje z różnych plików w Maxie? Przykładowo:

     

    Na serwerze mam 3 katalogi, w każdym z nich jest plik maxowski z sceną, animacją, podpiętymi sieciowo texturami itd. Zapuszczam na jedym kompie rendering sieciowy w V-Rayu i wszystko gra. Ale nie chce puszczać każdej animacji ręcznie. Czy jest jakiś menadżer który sam wyłączy animacje już wyrenderowaną i załączy kolejną animację z innego pliku? Czy może Backburner to potrafi?

     

    Z góry dzięki za pomoc, pozdro

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności