Refused
-
Liczba zawartości
32 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Refused
-
-
Wlasnie chodzi o to ze wartosci w kanalach sie nie zmieniaja.. coprawda nie zrobilem freze transform.. ale jesli mam 1.2.1 i obiekt sie deformuje to w kanale nadal jest 1.2.1 dziwna sprawa, postaram sie jakiegos screnshota dac.
i nie nie maja jednej wartosci.
-
Witam.
Mam taki problem. Czasami jak grupuje ze soba obiekty i kluczuje je to podczas ruszania parentem i ustawiania rotacji obiekt sie deformuje... mam np. cylinder i kiedy go obracm to sie splaszcza albo rozciaga..
Co moze byc powodem ? Dzieje sie tak nawet jak blokuje kanaly skalowania, kasuje historie itp.
Pomuzcie...
-
Nie wglebialem sie jeszcze w tarcze.. :) narazie nalozylem prostego circular rampa. To taki jakby koncept art w 3d.
Ale dzieki za sugestje, az sobie zobacze iniemamocnych zeby sobie przypomniec jak to wygladalo.
-
dziekuje :)
Z tarcza to raczej chodzilo mi o takie jakby pole silowe ktore by sie wytworzylo z talerza ktory tworzyl by sie ze smigla i zjezdzal na reke. Cos typu taka osobista oslona :)
machnolem takie dwa rendery koncepcyjne ale jeszcze nie wiem czy wprowadze ten pomysl w zycie:
Podlubie jeszcze przy robociku ze 2 dni i zabiore sie do animacji bo glowie na tym sie chcialem skoncentrowac. Z wiekszych zmian jszcze chyba przerobie klatke piersowa bo jest zbyt zbita wedlug mnie.
Postaram sie na bierzaco podsylac postepy :) krytyka mile widziana na kazdym kroku.
A co do tego pomyslu z ketchapem :) kiedy skoncze, hetnie sie zabiore za cos w tym stylu. Robienie takich transformacji i projektowanie wygladu sprawia mi spora przyjemnosc :)
-
Hej
wydaje mi sie ze powinienes jakies blueprinty zalatwic. Masz jakis blad z przodu samochodu. Tam gdzie jest wlot eee ? wlot powietrza ? jest zbyt czubisty wydaje mi sie ze rx8 ma bardziej plaski przod( widziany z gory )
Jak sie tez dobrze przyjrzysz to ten trójkat na masce samochodu zajmuje jakies 60% dlugosci maski a na renderku wyglada na jakies 40%. Mysle ze jesli zaznaczysz caly przód i go lekko przeskalujesz i podsuniesz do reszty samochodzu powinno to wygladac bardziej podobnie.
Wzoruje sie na fizycznym modelu ktory mam w domu :P wiec mozliwe ze to on jest zly :)
http://www.sfondideldesktop.com/Images-Cars/Mazda/Rx8/Mazda-Rx8-0001/Mazda-Rx8-0001.jpg
nowe: Dobra niewazne :) nie zwrócilem uwagi ze brakuje lini maski czyli trójkat sie wydaje ok :P
--Edit by Bzyku--
sorki musialem ale uj sie moze i nie kreskuje ale trójkąt to wyjatek :)
-
Podlubalem troche przy tej postaci. dodalem troche szczegulow itp.
Te kawalki ogona przy bokach beda sluzyly jak swojego rodzaju kabury na bron(na obrazku ma je w kaburach oraz kopie w doloniach)
Obawiam sie tylko ze przez dodawanie tych bajerow postac nie stracila takiej swojej prostoty... czy nie przekroczylem pewnej lini.
Jeszcze sporo zamierzam poprawic i dodac troche masy do czesci samolotu w planatch tez ukryty mieczyk i tarcza :P
Puki co oto jak wyglada teraz model:
-
Jakosc filmiku jest normalnie taka jak obrazek zalaczony tam na dole ale photobucket poprostu na swoje konwertuje i strasznie traci jakosc.
Jesli macie jakie sugestje gdzie moge zamiescic filmik to bylbym wdzieczny.
Co do transformacji rzeczywiscie jest szybka :) wzorowalem sie na przerywnikach z seriali ktore trwaly bardzo szybko i mialy na celu bardzo szybka prezentacje postaci :)
Takie bziuuummm + imie na dole i koniec.
Zalanczam takze wolniejsza wersje
-
Witam
Mialem spora przerwe w maji ale staram sie wpasc w rytm znowu. Mialem ostatnio do zrobienia model samolotu Cessna. Po skonczeniu nie moglem sie powstrzymac i przerobilem go na transformera. Zalaczam filmik do przebiegu transformacji.
W sumie nie jestem sbyt dobry w teksturowaniu i wole taki bardziej hmm.. kreskowkowy wyglad ? W kazdym razie przebig transformacji i wyglad robota to moj pomysl :) chcialbym sie dowiedziec co o tym sadzicie i dostaj jakas konstruktywna krytyke :)
P.S. nie jestem do konca zdecydowany co do wygladu rak dlatego sa takie jakie sa.
-
Hej :)
Pracuje w maya i chcialbym sie skonsultowac w kwestji oswietlenia duzej przetrszni jak naprzyklad pystynia.. stworzylem model zrobilem oswieytlenie na maym plane(4 spoty i cienie deep map) i wyglada to ladnie i liczy sie syzbko.. ale jak staram sie pdodac czesc pustyni to warjuje.. cienie sie licza sie dluuuugo
czy jest jakis posob zeby odlaczyc odswietlenie od jakiegos obiektu i zrobic zeby tylko przyjmowal cienie.. i do oswietlenie podlaczyc lampe tylko deo tego obiektu ? :)
tzn wiem ze sie da.. ale pytanie jak.. prubwoalem w relationship editor.. ale odlaczlo sie i swiatlo i cienie... z obiektu..
dzieki z gory :)
-
Hej mam taki bardzo denerwujacy problem... Wrocilem po jakims czasie do wlosow z paint fx.. robie je z pomoca http://www.noboundrees.com/yinako/tut/pfxhair/pfx_hair_design.htm ale ciagle mam ten sam problem.. curvy nadajace ksztalt za bardzo przyciagaja wlosy.. i zamiast rownomiernych mam sitko... :(
prosze o pomoc bo mi sie normalnie opcje koncza :/
-
ciekawie wyglada.. ale moim zdaniem no zgiecie maszyny za kolenem masz za nisko.. by cie sie tak lamala noga.. no i te lapki nad glowa.. prawie nigdzie nie dostana chyba za krutkie.. to sa wysiegniki tak ?
-
hej zaczynam walke z siatka.. :) idzie sprawnie narazie usta ju zprawie poprawilem.. jeszcze tylko oczy i czolo i kilka szczegulikow..
pzejzalem te tutoriale i naraze jeszcze sie specjalnie nie wczytywalem.. tylko obrazki ogladalem :P
z tego co widze moj model jest bardzo podobny.. z tym ze ten luk.. idacy na policzkach u mnie zaczyna sie bardzo wysoko.. mysle ze to tez by miala sens bo wlasna ta czescia glownie poruszamy..
moze glupoty mowie ale wole sie przekonac na wlasniej skuze i zrozumiec czemu tak byc nie moze(jesli rzeczywiscie nie moze) narazie jak sobie to wyobrazam to taki uklad umozliwil by naprzyklad usmiech kobitki...
-
zdaje sobie sprawe ze statka ma pewne niedociagniecia :) ale wczesniej wygladala lepiej.. poprostu zaczolem kombinowac... tak wlasciwie to mozliwe jest zrobic model bez poprawiania siatki ? Wczesniej zaczolem to robic z tutoriala ale w polowe zrezygnowalem i sam dokanczalem.. duzo sie nauczylem o glowce.. :)
Modelowalem z glowy.. i jakos tak postac dostala charakteru jaki lubie :) sprubuje poprawic siatke.. wieze ze mi sie uda.. :) niedlugo wkleje poprawiona wersje :)
dziekuje za komentaze dobre rady i krytyke :)
-
dzeki za rady :) zrobilem go od poczadku z glowy :) mialem taki zamysl zeby mugl normalnie lazic i robic takie jkaby wyskoki jak pchla i aatakowac spadajac na dul.. :) narazie pracuje nad innym modelem ale jak go skoncze ot poprawie ten...
-
jest takie cos na podladze co wlasnie zabiera cos z pracy... tak jakby brakuje jakiegos kontaku miedzy krzeslem i dywanem.. tak samo z innymi lezacymi obiektami... cienia jakby brakuje.. moze global ilumination by pomugl ?
-
czesc wedlug mnie miecz wyglada fajnie bez wypelnienia.. ta sczelina w srodku sprawia ze wydaje sie lekki i mozna nim sprawnie machac.. imysle ze jak zrobisz ostrze z jakiegos dziwnego metarialu to moze dac mu efekt jakby byl z rbiony z jakiegos super stopu mocniejszego o wiele od standardowych metali (czy czegos tam) z ktoreog sa zrobione inne miecze...
drewniany miecz moze byc i 3 razy grubszy od metalowego ale wydaje mi sie ze drewniany sie i tak predzej zlamie :] material duuuzo znaczy :D
-
hej chyba zalapalem o co chodzi i poprawilem twaz.. :) wyglada na to ze mialem zle wyobrazenia o nosie wogule :P ale lustro pomoglo..
Dodam jeszcze ze to moj pierwszy model czlowieka... siatka jest jaka jest.. troszke sie zepsula miedzy ustami a nosem.. i w kilka innych miejscach ale za poprawianie sie zabiore jak bedzie toto wygladlao jak czlowiek :D
Czy taka siatka jest dopuszczalna ?? widzialem kiedys jak ktos wlasnie robil model nie przejmujac sie nia na poczadku i pozniej latal wszytsko i ja uporzadkowal.. ucze sie dopiero i zaczynam rozumiec jak to sie robi.. mam nadzieje ze jak narazie robota nie pujscie na marne..
dodatek: popraiwlem troszke jeszcze twaz..
-
wlasnie ludzie mowia ze cos nie tak z nosem.. tylko ze nie potrafili powiedziec co.. ale chyba mi dobze podpowiadacie... postaram sie porawic..
Wtydze sie pokazac samej glowy bo uszy wygladaja jak taleze :) sa strasznie upierdliwe do modelowania to postanowilem je zakryc wlosami poprostu :D
czy inne renderery poga renderowac paint fx ? czy tylko ten mayowy..
-
hej pracuje dalej nad moodelem :) zbroja robiona na szybko zeby dac jakis taki zarys.. chodzi mi o twarz czy wygladaj juz na kobieca ??i wogule czlowieka..
-
Hej oto iny z moich modelow.. Robiony byl i wymyslanie w tym samym czasie dlatego niektore szczeguly urzadzoka sa sparentowane z glownym modelem.. czy lepiej je polaczyc w jedna calosc ? czy mi sie wydaje czy parentowanie ostro zwalnia ?
Aha jestem strasznie lwey jesli chodiz o materialy i z tymi pomugl mi kolega.. specular color ustawiony itp. i jak widac duzo zalezy od Enviromet.. on nadaje jakby modelowi nasycenie.. Nie do konca to rozumiem.. Czy moglby mi ktos cos polecic z ustawieniemi swiatla ?
-
Dzieki wielkie czegs takiego szukalem :D postaram sie calosc poprawic..
proporcje rzczywiscie troszke zle.. wrucilem do tego modelu po jakims czasie i chyba za duzo sie zasiedzialem i nie widzialem juz ruznicy :) tak wygladal wczensiej
Jak poprawie conieco to pokaze co mi wyszlo...
-
Czesc.. prubuje zrobic postac w 3d.. jak narazie robilem to na czuja ale chcialbym wziasc sie za to porzadnie. Oto co mam narazie:
Robilem w mayi na modelu i potem smooth proxy... Zakladam ze musze usunac te meijsca na policzkach ?? gdzie takie jakby gzwiaztki na siatce sa?
Co jeszcze powinienem zrobic zeby dodac realizmu ? czy takie rozsuniete kwadraty tez sa zle ? bo ponoc trujkatow trzeba unikac..
Teksture zrobilem w jakies 2 minuty co sreszta widac.. gdzie moge sie nauczyc robic troszke bardziej realna skore ?
Aha czy da sie podlaczyc curve.. tak zeby sie sachowywala jak cloth ? dodac grawitacjeobiekt kolisji itp ? zeby wlosy mialy dynamike ?
Moj 1 post wiec jakby co pokierujcie mnie we wlasciwe miejsce..
kazdy komentaz mile widzainy..
Dzieki za pomoc.. nie znalazlem tego w edycji ale w nowym jest..
modern dental practiceint
w Work in progress (WIP)
Napisano
wydaje mi sie ze cos nie tak ze skala jest.