Skocz do zawartości

Refused

Members
  • Liczba zawartości

    32
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Refused

  1. Refused

    Maya Problem z Parentem

    Wlasnie chodzi o to ze wartosci w kanalach sie nie zmieniaja.. coprawda nie zrobilem freze transform.. ale jesli mam 1.2.1 i obiekt sie deformuje to w kanale nadal jest 1.2.1 dziwna sprawa, postaram sie jakiegos screnshota dac. i nie nie maja jednej wartosci.
  2. Witam. Mam taki problem. Czasami jak grupuje ze soba obiekty i kluczuje je to podczas ruszania parentem i ustawiania rotacji obiekt sie deformuje... mam np. cylinder i kiedy go obracm to sie splaszcza albo rozciaga.. Co moze byc powodem ? Dzieje sie tak nawet jak blokuje kanaly skalowania, kasuje historie itp. Pomuzcie...
  3. Nie wglebialem sie jeszcze w tarcze.. :) narazie nalozylem prostego circular rampa. To taki jakby koncept art w 3d. Ale dzieki za sugestje, az sobie zobacze iniemamocnych zeby sobie przypomniec jak to wygladalo.
  4. dziekuje :) Z tarcza to raczej chodzilo mi o takie jakby pole silowe ktore by sie wytworzylo z talerza ktory tworzyl by sie ze smigla i zjezdzal na reke. Cos typu taka osobista oslona :) machnolem takie dwa rendery koncepcyjne ale jeszcze nie wiem czy wprowadze ten pomysl w zycie: Podlubie jeszcze przy robociku ze 2 dni i zabiore sie do animacji bo glowie na tym sie chcialem skoncentrowac. Z wiekszych zmian jszcze chyba przerobie klatke piersowa bo jest zbyt zbita wedlug mnie. Postaram sie na bierzaco podsylac postepy :) krytyka mile widziana na kazdym kroku. A co do tego pomyslu z ketchapem :) kiedy skoncze, hetnie sie zabiore za cos w tym stylu. Robienie takich transformacji i projektowanie wygladu sprawia mi spora przyjemnosc :)
  5. Hej wydaje mi sie ze powinienes jakies blueprinty zalatwic. Masz jakis blad z przodu samochodu. Tam gdzie jest wlot eee ? wlot powietrza ? jest zbyt czubisty wydaje mi sie ze rx8 ma bardziej plaski przod( widziany z gory ) Jak sie tez dobrze przyjrzysz to ten trójkat na masce samochodu zajmuje jakies 60% dlugosci maski a na renderku wyglada na jakies 40%. Mysle ze jesli zaznaczysz caly przód i go lekko przeskalujesz i podsuniesz do reszty samochodzu powinno to wygladac bardziej podobnie. Wzoruje sie na fizycznym modelu ktory mam w domu :P wiec mozliwe ze to on jest zly :) http://www.sfondideldesktop.com/Images-Cars/Mazda/Rx8/Mazda-Rx8-0001/Mazda-Rx8-0001.jpg nowe: Dobra niewazne :) nie zwrócilem uwagi ze brakuje lini maski czyli trójkat sie wydaje ok :P --Edit by Bzyku-- sorki musialem ale uj sie moze i nie kreskuje ale trójkąt to wyjatek :)
  6. Podlubalem troche przy tej postaci. dodalem troche szczegulow itp. Te kawalki ogona przy bokach beda sluzyly jak swojego rodzaju kabury na bron(na obrazku ma je w kaburach oraz kopie w doloniach) Obawiam sie tylko ze przez dodawanie tych bajerow postac nie stracila takiej swojej prostoty... czy nie przekroczylem pewnej lini. Jeszcze sporo zamierzam poprawic i dodac troche masy do czesci samolotu w planatch tez ukryty mieczyk i tarcza :P Puki co oto jak wyglada teraz model:
  7. Jakosc filmiku jest normalnie taka jak obrazek zalaczony tam na dole ale photobucket poprostu na swoje konwertuje i strasznie traci jakosc. Jesli macie jakie sugestje gdzie moge zamiescic filmik to bylbym wdzieczny. Co do transformacji rzeczywiscie jest szybka :) wzorowalem sie na przerywnikach z seriali ktore trwaly bardzo szybko i mialy na celu bardzo szybka prezentacje postaci :) Takie bziuuummm + imie na dole i koniec. Zalanczam takze wolniejsza wersje
  8. Witam Mialem spora przerwe w maji ale staram sie wpasc w rytm znowu. Mialem ostatnio do zrobienia model samolotu Cessna. Po skonczeniu nie moglem sie powstrzymac i przerobilem go na transformera. Zalaczam filmik do przebiegu transformacji. W sumie nie jestem sbyt dobry w teksturowaniu i wole taki bardziej hmm.. kreskowkowy wyglad ? W kazdym razie przebig transformacji i wyglad robota to moj pomysl :) chcialbym sie dowiedziec co o tym sadzicie i dostaj jakas konstruktywna krytyke :) P.S. nie jestem do konca zdecydowany co do wygladu rak dlatego sa takie jakie sa.
  9. Hej :) Pracuje w maya i chcialbym sie skonsultowac w kwestji oswietlenia duzej przetrszni jak naprzyklad pystynia.. stworzylem model zrobilem oswieytlenie na maym plane(4 spoty i cienie deep map) i wyglada to ladnie i liczy sie syzbko.. ale jak staram sie pdodac czesc pustyni to warjuje.. cienie sie licza sie dluuuugo czy jest jakis posob zeby odlaczyc odswietlenie od jakiegos obiektu i zrobic zeby tylko przyjmowal cienie.. i do oswietlenie podlaczyc lampe tylko deo tego obiektu ? :) tzn wiem ze sie da.. ale pytanie jak.. prubwoalem w relationship editor.. ale odlaczlo sie i swiatlo i cienie... z obiektu.. dzieki z gory :)
  10. Hej mam taki bardzo denerwujacy problem... Wrocilem po jakims czasie do wlosow z paint fx.. robie je z pomoca http://www.noboundrees.com/yinako/tut/pfxhair/pfx_hair_design.htm ale ciagle mam ten sam problem.. curvy nadajace ksztalt za bardzo przyciagaja wlosy.. i zamiast rownomiernych mam sitko... :( prosze o pomoc bo mi sie normalnie opcje koncza :/
  11. ciekawie wyglada.. ale moim zdaniem no zgiecie maszyny za kolenem masz za nisko.. by cie sie tak lamala noga.. no i te lapki nad glowa.. prawie nigdzie nie dostana chyba za krutkie.. to sa wysiegniki tak ?
  12. hej zaczynam walke z siatka.. :) idzie sprawnie narazie usta ju zprawie poprawilem.. jeszcze tylko oczy i czolo i kilka szczegulikow.. pzejzalem te tutoriale i naraze jeszcze sie specjalnie nie wczytywalem.. tylko obrazki ogladalem :P z tego co widze moj model jest bardzo podobny.. z tym ze ten luk.. idacy na policzkach u mnie zaczyna sie bardzo wysoko.. mysle ze to tez by miala sens bo wlasna ta czescia glownie poruszamy.. moze glupoty mowie ale wole sie przekonac na wlasniej skuze i zrozumiec czemu tak byc nie moze(jesli rzeczywiscie nie moze) narazie jak sobie to wyobrazam to taki uklad umozliwil by naprzyklad usmiech kobitki...
  13. zdaje sobie sprawe ze statka ma pewne niedociagniecia :) ale wczesniej wygladala lepiej.. poprostu zaczolem kombinowac... tak wlasciwie to mozliwe jest zrobic model bez poprawiania siatki ? Wczesniej zaczolem to robic z tutoriala ale w polowe zrezygnowalem i sam dokanczalem.. duzo sie nauczylem o glowce.. :) Modelowalem z glowy.. i jakos tak postac dostala charakteru jaki lubie :) sprubuje poprawic siatke.. wieze ze mi sie uda.. :) niedlugo wkleje poprawiona wersje :) dziekuje za komentaze dobre rady i krytyke :)
  14. dzeki za rady :) zrobilem go od poczadku z glowy :) mialem taki zamysl zeby mugl normalnie lazic i robic takie jkaby wyskoki jak pchla i aatakowac spadajac na dul.. :) narazie pracuje nad innym modelem ale jak go skoncze ot poprawie ten...
  15. jest takie cos na podladze co wlasnie zabiera cos z pracy... tak jakby brakuje jakiegos kontaku miedzy krzeslem i dywanem.. tak samo z innymi lezacymi obiektami... cienia jakby brakuje.. moze global ilumination by pomugl ?
  16. czesc wedlug mnie miecz wyglada fajnie bez wypelnienia.. ta sczelina w srodku sprawia ze wydaje sie lekki i mozna nim sprawnie machac.. imysle ze jak zrobisz ostrze z jakiegos dziwnego metarialu to moze dac mu efekt jakby byl z rbiony z jakiegos super stopu mocniejszego o wiele od standardowych metali (czy czegos tam) z ktoreog sa zrobione inne miecze... drewniany miecz moze byc i 3 razy grubszy od metalowego ale wydaje mi sie ze drewniany sie i tak predzej zlamie :] material duuuzo znaczy :D
  17. hej chyba zalapalem o co chodzi i poprawilem twaz.. :) wyglada na to ze mialem zle wyobrazenia o nosie wogule :P ale lustro pomoglo.. Dodam jeszcze ze to moj pierwszy model czlowieka... siatka jest jaka jest.. troszke sie zepsula miedzy ustami a nosem.. i w kilka innych miejscach ale za poprawianie sie zabiore jak bedzie toto wygladlao jak czlowiek :D Czy taka siatka jest dopuszczalna ?? widzialem kiedys jak ktos wlasnie robil model nie przejmujac sie nia na poczadku i pozniej latal wszytsko i ja uporzadkowal.. ucze sie dopiero i zaczynam rozumiec jak to sie robi.. mam nadzieje ze jak narazie robota nie pujscie na marne.. dodatek: popraiwlem troszke jeszcze twaz..
  18. wlasnie ludzie mowia ze cos nie tak z nosem.. tylko ze nie potrafili powiedziec co.. ale chyba mi dobze podpowiadacie... postaram sie porawic.. Wtydze sie pokazac samej glowy bo uszy wygladaja jak taleze :) sa strasznie upierdliwe do modelowania to postanowilem je zakryc wlosami poprostu :D czy inne renderery poga renderowac paint fx ? czy tylko ten mayowy..
  19. hej pracuje dalej nad moodelem :) zbroja robiona na szybko zeby dac jakis taki zarys.. chodzi mi o twarz czy wygladaj juz na kobieca ??i wogule czlowieka..
  20. Hej oto iny z moich modelow.. Robiony byl i wymyslanie w tym samym czasie dlatego niektore szczeguly urzadzoka sa sparentowane z glownym modelem.. czy lepiej je polaczyc w jedna calosc ? czy mi sie wydaje czy parentowanie ostro zwalnia ? Aha jestem strasznie lwey jesli chodiz o materialy i z tymi pomugl mi kolega.. specular color ustawiony itp. i jak widac duzo zalezy od Enviromet.. on nadaje jakby modelowi nasycenie.. Nie do konca to rozumiem.. Czy moglby mi ktos cos polecic z ustawieniemi swiatla ?
  21. Dzieki wielkie czegs takiego szukalem :D postaram sie calosc poprawic.. proporcje rzczywiscie troszke zle.. wrucilem do tego modelu po jakims czasie i chyba za duzo sie zasiedzialem i nie widzialem juz ruznicy :) tak wygladal wczensiej Jak poprawie conieco to pokaze co mi wyszlo...
  22. Czesc.. prubuje zrobic postac w 3d.. jak narazie robilem to na czuja ale chcialbym wziasc sie za to porzadnie. Oto co mam narazie: Robilem w mayi na modelu i potem smooth proxy... Zakladam ze musze usunac te meijsca na policzkach ?? gdzie takie jakby gzwiaztki na siatce sa? Co jeszcze powinienem zrobic zeby dodac realizmu ? czy takie rozsuniete kwadraty tez sa zle ? bo ponoc trujkatow trzeba unikac.. Teksture zrobilem w jakies 2 minuty co sreszta widac.. gdzie moge sie nauczyc robic troszke bardziej realna skore ? Aha czy da sie podlaczyc curve.. tak zeby sie sachowywala jak cloth ? dodac grawitacjeobiekt kolisji itp ? zeby wlosy mialy dynamike ? Moj 1 post wiec jakby co pokierujcie mnie we wlasciwe miejsce.. kazdy komentaz mile widzainy.. Dzieki za pomoc.. nie znalazlem tego w edycji ale w nowym jest..
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności