Skocz do zawartości

marq

Members
  • Liczba zawartości

    50
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez marq

  1. Taki np Mental ray w wersji standalone moze sobie stac na linuxie bez problemu. Do renderowania idealne.

     

    o... coś takiego by mnie cieszyło. Ale czy nie trzeba mieć przy tym maxa zainstalowanego?. Bo jak robiłem kiedyś rendery sieciowe na finalRenderze to program był wymagany.

     

    Takie jeszcze sprostowanie: to są specjalnie zamawiane kompy z procesorami "wyciągniętymi" z ps3 więc z pamięcią nie bedzie problemów (chyba że cache).

     

    Instalacja maxa i rendera na wine w linuxie też może przynieść (chyba) korzyści... nawet jak będzie działał z 50% mocy to daje mi to teoretycznie 15*1.75GH. Jak na darmowy prezent od uczelni to i tak bym był zadowolony... Tylko nie wiadomo jak jest z supportem dla maxa w wine i jak by się z siecią dogadywał...

  2. heh... ut... ambitnie:). ale wracając do tematu to zastanawiałem się nad instalacją maxa na maszynie wirtualnej. Nie jestem tylko pewien ile to wyciągnie z procków 3.5 (z konsoli ps3). Słyszałem też o jakimś programie DrQueue tylko że nie wiem jeszcze za bardzo do czego on jest. Poza tym, z tego co wiem to duże firmy mają sieci renderujące postawione właśnie na linuxie...

  3. Witam.

     

     

    Mam takie małe pytanie:)

    Udostępniono mi na uczelni sieć 15tu szybkich kompów z (niestety) linuxem.

    Chciałbym w jakiś sposób zmusić je wszystkie do renderowania obrazu. Domyślam się, że będzie z tym spory problem (tym bardziej, że używam 3dsa z finalrenderem i nie mogę zamienić systemu).

    Zacząłem się już trochę rozglądać w tym temacie ale myślę że warto zapytać ekspertów o opinię (jak najlepiej wykorzystać tę sieć jeśli jest to możliwe?). Byłbym wdzięczny za jakiekolwiek wskazówki .

  4. ciekawa... ale nie wiem czy to dobry pomysł jak na firme. Z tego co widzę będzie ciężka. Poza tym jestem przeciwnikiem używania flasha a u ciebie widzę potrzebe jego użycia przy tych żółtych karteczkach (lub czegokolwiek co obraca napisy). Strona robi niezłe wrażenie ale nie jest w moim guście. Reklama powinna być agresywna jeśli chodzi o IT (wg mnie oczywiście :)).

    Pozdrawiam

  5. Witam. Zainstalowałem sobie maxa 7 na nowym kompie 2 rdzeniowym z vistą. Problem polega na tym, że gdy zaczynam cokolwiek klikać w programie 2 z 4 viewportów się wyłączają (robią się całkiem białe). Poprawnie działa tylko aktywny oraz ten na którym wcześniej pracowałem. To jakiś znany i powszechny problem czy trzeba się z tym zgłosić do producenta?.

  6. nie dałem do tego MS. Chamfera też nie. Dla tego że cała siatka się załamuje jak robię MS na całości obiektu. Po zastosowaniu wygląda to tak jakby wszystkie wierzchołki zbiegły się w środku ciężkości obiektu. Trochę efekt ten poprawia zastosowanie HSDS moda przed MS ale nadal wychodzi brzydko.

     

    Na moim screenie jest litera M zrobiona ze splinea potem konwersja na poly i bevele. Jak już to miałem odłączyłem "pokrywkę" obiektu (deatch) a do reszty dałem Smoothing Groups (1). Dla tego wygląda jak wygląda.

     

    Chodzi mi jednak o to żeby zrobic to jakoś inaczej. Żeby wyszło tak jakim stylem jak na pierwszym screenie ten element. Musi ktoś znac jakis sposob. ja już chyba nic nie wymyslę.

  7. Witam. Oto mój problem, z któym borykam się od pewnego czasu. Modeluję sobie logo, chcę żeby wyglądało podobnie do QuickTime'owego. Może to by proste kółko z literą "M" w środku. Robię spliney kółko ładnie sobie chamferuję i dodaję Meschsmooth i jest ładne:

     

    http://www.std.xo.pl/3d/1.jpg

     

    Gorzej jest z tym M. Nakłądanie na niego jakiegokolwiek smooth'a powoduje posypanie się siatki do wewnątrz. Jedyną rzeczą, którą udało mi się wymyśleć to bevele i smooth group ale wygląda to fatalnie i nie pasuje do reszty:

     

    http://www.std.xo.pl/3d/2.jpg

    http://www.std.xo.pl/3d/3.jpg

     

    Byłbym wdzieczny za jakiś sposób. Jak mówiłem juz od jakiegoś czasu szukam na to sposobu.

  8. Witam. Taki problem z 3dsM. Pakuję hdrkę pod Mape HDRI albo prosto pod Environment Map a wyświetla mi ją jako ciemność. Robi mi tak ze wszystkimi mapkami. Prawdopodobnie pozmieniałem niechcący jakieś ustawienia ostatnio. Pracuję na FinalRenderze ale ten sam problem mam nawet na mentalu. Nie wiecie co to może być?. Jakoś nie daję rady tego naprawić.

  9. cze. chodzi mi o animacje 2d w której animowany obiekt (w moim wypadku kropka) będzie zostawiała długi ślad za sobą. Chciałem to zrobić w 3d ale samo MOTION BLUR mnie nie zadowala a poza tym strasznie dlugo się będzie obliczać jeśli chciałbym to jakoś ładnie zrobić.

     

    Proszę o jakiś pomysł. nie wiem jak się zabrać za to.

  10. Heh... Dzięki za pomoc... posiedziałem nad tym kawałek czasu i wymyśliłem sposób. Zrobiłem model za pomocą spline'ów i jednego boxa. Model wyszedł tak jak chciałem... czyli dość realistycznie. Niestety przy renderze zaczęła mi winda skakać, że mam za mało ramu (przy skatterze 6000kopi). Widocznie model ma zbyt gęstą siatkę.

     

    Prawdopodobnie dokończę to w taki sposób, że te realistyczne modele porozkładam na pierwszym planie, a na dalesze odległości zrobię inny model z bardzo niedokłądną siatką.

     

    A jak pytałem się czym modelować to chodziło mi o metodę, a nie program:D

  11. Siema... no śmieszna sprawa... Mam do zrobienia plakat wzorowany na filmie "znaki". Będzie on przedstawiał pole kukurydzy z wyciętym znakiem.

    Potrzebny mi był do tego model kukurydzy. Siadłem do tego bardzo pewnie, ale jakoś sie zorientowalem, że nie wiem jak to wymodelować.

     

    W nurbsach jestem raczej cieniutki. Chciałem polygonami, ale źle siatka wychodziła.

     

    Co proponujecie??... A może ktoś ma taki model albo wie skąd ściągnąć/kupić. Byłbym wdzięczny za jakiekolwiek wskazówki.

  12. Pierwszy właściwie osiągam samym mult. w GI albo światła. trzeci po bardzo dlugim ustawianiu sss'a. czwarty to raczej output z fallofem. Drugi i czwarty nie mam pojęcia...

     

    Problem w tym że efekty są raczej cieniutkie i nie takie realistyczne jak bym chciał.

     

    Efekt najbardziej przeze mnie poszukiwany to widoczna poświata z obiektu. Jakoś nikt o tym nie pisze nigdzie w necie.

  13. Siema. Temat ten jest kolejną desperacką próbą znalezienia odpowiedzi na pytania, których szukam już od długiego czasu, a dotyczących Finala i Mentala.

    Nie będę się rozpisywał. Zamieszczam niżej obrazki, które przedstawiają efekty świetlne podobne do tych które chcę uzyskać. Gdyby ktokolwiek wiedział jak je osiągnąć za pomocą jakiegokolwiek rendera byłbym wdzięczny.

     

     

    tunelhm3.th.jpg

     

    nowy2mg1.th.jpg

     

    duzyp531grafika01xm1.th.jpg

     

    pctffpx3.jpg

     

    lampamt9.th.jpg

  14. Teraz przeczytałem trochę postów które były napisane przede mną... I myślę że to o czy pisze dużo osób to detale... Jeśli zostaniesz w tym zawodzie to bardzo często zdarzy Ci się że klient, który nie zna się na na www i grafice postawi warunek typu: "Ma być taki i taki kolor", "taki element", "to ma migać", "musi być we flashu" itp.

     

    Ważne jest tylko to jak wykonasz projekt. Nic więcej. Jeśli spełnisz zachcianki klienta i zrobisz profesjonalny projekt to dopiero wtedy będziesz zawodowcem.

     

    Ale musisz się poczuć swobodnie w grafice. Reszta zależy od Twojego stylu.

     

    Ps. Proponuję więcej php na tych stronach. Bardzo ładnie można go skomponować z Ascriptami.

     

    Pozdro dla FlooX... Sluchaj gościa bo widzę, że zna sie na wd.

  15. Hm... Tak się składa że też jestem webdesignerem... Nie czytałem wszystkich postów przed moim. Więc powiem tak.

     

    Twoja pierwsza strona ładnie się zapowiadała podczas ładowania. Potem już mniej mi się wszystko podobało. Jaskrawe kolory to akurat dobry pomysł. Poprostu brakuje Ci tego czego większości. Obycia z grafiką poligraficzną a co za tym idzie brak dobrej i profesjonalnie wykonanej kompozycji. Musisz jeszcze pooglądać profesjonalne serwisy, podpatrzeć warsztaty mistrzów i jeszcze się pouczyć (może jakiś nauczyciel)... Musisz wyeliminować niepotrzebne elementy i bajery, postawić na ergonomię. Proponuję też użycie bardziej zaawansowanych i mniej znanych programów do robienia grafiki. Oryginalność to jedna z ważniejszych cech serwisów.

     

    Ale nie masz się co przejmować... To samo co u Ciebie codziennie obserwuję chociażby w reklamach i programach telewizyjnych, grach komputerowych, filmach i we wielu miejscach gdzie grafika powinna stać na najwyższym poziomie.

     

    Życzę wytrwałości, bo przed tobą jeszcze dużo pracy... :). WD to sztuka :)

  16. hm... no robiłem tak wiele razy, ale nie widziałem tam niczego do BOVa. W helpie też szukałem i znalazłem jedynie overview (dla tego zaczął mnie ten efekt interesować). Chyba że jest on przypisany automatycznie do fr-Volume. O tym nie pomyślałem.

     

    Inna sprawa, że do frObjLight nie chce się podpiąć fr-volume

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności