Zawartość dodana przez masteryoshi
-
grafiku pochwal sie na czym meczysz rendery!
Hmm... W sumie zrobie fotke :D Niedługo uploadne :D:D:D
-
grafiku pochwal sie na czym meczysz rendery!
Hmm... Ja mam Pentium 3 733 Ram jakiś 255 Geforce 2mx 32 Dyski jakieś dwa. (dużo rocka i metalu, dobra konfiguracja, zero syfu - 83 ikony na pulpicie) Mycha optyczna Maxdata, klawiatura bez 3guzików i KAŻDY przycisk jest zamalowany markerem. Monitor - nowy 17. A i dodam że komputer odpalam "na krótko" bo mi przyciska na obudownie nie działa i odpalam go przejerzdzając śrubokrętem po pinach. Zazrościcie? Bo ja bym nie zazdrościł. "Nie ważne co się ma a co się na tym robi." - dla mnie troche mało ale pieniądze mnie unikają. I dobrze mi z tym. No nic. Zaraz się rozpłacze więc ide pograć na gitarce. Papa :)
-
Obiekt 3D: Gitara
Yoshi jeszcze cię nie opluł. Słuchaj nieźle. Pewnie i lepiej niż ja na początku ale pudlo gitary ma zaszeroki brzuchol dolny (kiepsko na nodze by leżało) to 1. Po 2. Daj na to lustro jak już pisał tyfek i coś co by się w nim odbiło. A jak chcesz rade to daj w to oświetlenie jakieś ładne :) Będzie nieźle. Pozdrawiam :D
-
Obiekt 3D: Gitara Telecaster elektryk
Sorry za błędy jeszcze raz!! :D
-
Obiekt 3D: Gitara Telecaster elektryk
Witam, pokazuje mój pierwszy wpełni (albo i nie) ukończony model w 3dsm. Generalnie nic w nim trudnego do zrobienia ale jest to moja pierwsza praca więc chociarz z tego względu nie wybluzgacie mnie za błędy :| Dodatkowo robiłem to na maxie 5 bez mentala czy vraya a tekstury w paintshopie więc sorry za jakość :) Przedstawiam w dwóch kolorach :) ,i... I jako ciekawostka z wersji beta : edit: Wystko poprawiłem (temat, linki) Dziękuje ! :D
-
pomiar oświetlenia
Zaczynam się was powoli bać :/
-
Laczenie super spray z obiektem
bierzesz z górnego paska opcje BIND TO SPACEWARPS i teraz przeciągnij emiter cząśteczek na kulke czy cotam chcesz. Jak przeciągniesz to kursor zrobi sie jajczy i będzie git.
-
Ile można wziaśc za grafike?
Za tą grafike weź 20złotych i gazete. Zrób ten fotel ładniejszym troche :D A człowieka daj bardziej "białego", chyba że to azjatycka gazeta. I sugestja : Walnij mu włosy takie pół metrowe i koszulke jakiegoś vadera:D A tak bez jaj to jak dopracujesz zciągnij za to ze 150 mini ;| Stać by wydać gazete, stać by zapłacić:> Pozdrawiam :D
-
Problemik z SimClothem. :/
Witam blabla. Przejde do rzeczy. Jak zrobić (pytam grzecznie) sznurek co wisi z obiektu żywając simclotha3. Problemem jest to że on zamiast zaczepić się obiektu z którego wystaje on poprostu z niego wypada (...) Czym go przyczepić aby nie zlatywał a ładnie powiewał?? Pewnie dostanę odpowiedź więc dzięki :)
-
Laczenie super spray z obiektem
Dobra weź particle systema Parray i w nim Pick Object który ma emitować cząsteczki. Ładnie ustawisz i będzie cacy. A w maxie wszystkie łączenia czegoś z czymść robić przeciągając coś na coś:D
-
[roboty] udagawa yasuhito
Co tu się dziwić.. ? Przecież to Japończyk robił :DDDD
-
czas na kąpiel
nie trzeba raya. Dawaj RAYTRANCE, transparency na jasnoszary, kolor na niebieskozielony. W mapach - bumpmap daj noise i się pobaw. W środek materaca daj bańki przy górnej powierzchni.
-
Siatka na obiekcie...
ew. Na nazwe view porta prawym i show cośtam :D Znajdziesz znajdziesz :) Zresztą ustawić można wszystko w view porcie. Ew. Obiekt zaznacz i ALT-X będzie raźniej
-
jak uzyskac miedz?
A nie lepiej dać kolor zółty, Raytrance na całości, Typ : Metal, Światło : Jak na części realnej, Noise na 45 z cząstkami maciupkimi (1-5), Reflect map - Flat mirror z użyciem bumpmapy. Będzie git.
-
Łączenie ciał.
Sorry :/ To przez te sesje. Musialem włączyć szybkie usuwanie cookies bo zapomniałem hasła i loginu tutaj i torowałem aby mi nie przeszkadzało 5prób ^_^ Za około 20-tą trafiłem T_T..
-
Lusterko
weź blevel polygons i zaznacz same lustro (chodzi o poligony które odbijają obraz). Teraz możesz to wywalić na nowy obiekt albo przypisać teksture do zaznaczenia.
-
Łączenie ciał.
Witam. Jak zawsze musiałem na czymś utknąc. Generalnie nie moge powiedzieć, że z 3dsm zaczynam bo było by to kłamstwo ale postanowiłem porzucić robienie głupich modeli przedmiotów a zająć się czymś ambitnym jak np: Model ciała ludzkiego. Robie to narazie wszystkimi dostepnymi metodami lecz mam pytanie dotyczące przyszłości ów projektu. Dobra do rzeczy. Stowrzyłem noge bez stopy. Narazie składa się z 4 ciał[obiektow] tj, (kolano, udo,"poddupie" i dupsko.) Jak robie render to obiekty są od siebie oddzielone co jest logiczne. I teraz tak... (a raczej Jak.) Jak je do siebie przyłączyć? Chodzi o połączenie tego w płynnym przyciągnięciem się do siebie cząsteczek. Troche nie wiem jak sie do tego zabrać :) Poprostu chciałbym aby kolano ładnie sie skleiło z udem i te pe. Proszę o radę z serii "zrób to, to, to i to". Niż "urzyj tego - cośtam". bo takie rady są co prawda nakierowujące ale możecie mi ułatwić troche życie ;P Dodaje screena by "naświetlić problem". Dziękuje z góry. Z wyrazami szacunku, "Yoshi".
-
Przyłączanie emitera
Witam. Z ostatnim problemem sobie poradziłem a teraz przyszedł kolejny. Przy robieniu np: komety aby zrobić ją realną potrzeba dwóch emiterów. Pierwszy to ogon komety więc wstawiamy do środka asteroidy i ustawiamy aby sypał cząsteczkami z tyłu. Drugi emiter to Kometa. I tu problem. Ponieważ Nie mam pojęcia jak zamiast kwadratu emitującago cząsteczki zrobić aby CAŁA ASTEROIDA wyrzucała z siebie cząsteczki. Osiągne efekt jakby płoneła. No i jeszcze jak zrobić aby cząsteczki wywalone z asteroidy nie przechodziły przez nią Tylko odbijały się i "spływały" po niej ginąc gdzieś w pierwszym emiterze. Rozumiecie o co mi chodzi? Mam nadzieje, że ktoś mi wyjaśni jak przyłączyć emiter do obiektu i ustawić aby cząsteczki nie przechodziły przez niego. Z góry dzięki.
-
Problem z teksturami
Witam. Szukałem na to sposobu ale nie moge sobie poradzić :/ Proszę na wstępie o pomoc w sensie wskazania co robić a nie "idź szukać na forum itp" Otóż. Potrzebuje zrobić koski do gry w 3d. Chodzi o klasyczne kostki sześciościankowe jak i k4 (trójkąt itp). Modele robie pięknie, nawet ładnie zaokrąglam krawędzie ale schody pojawiają się przy teksturowaniu.. Jak można zrobić aby kostce łatwo grawerować w kostce wcięcia (np cyfry 1) z bitmapy. Pewnie jakiś bump map albo cuś ale nie moge sobie z tym poradzić bo albo nakłada mi teksture na ścianke (biały kwadrat z czarną jedynką) a mam mieć tylko wycięcie w kształcie jedynki... Mam nadzieje że rozumicie :) Proszę o jakąś odpowiedź z prostym tułmaczeniem, bo stoje na takim banale....