Skocz do zawartości

SaVi

Members
  • Liczba zawartości

    8
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez SaVi

  1. Firma In Images poszukuje grafików 2D do współpracy przy produkcji gier komputerowych.

     

    Opis stanowiska pracy:

    - współudział w tworzeniu wstępnych założeń graficznych do gier 2d

    - tworzenie projektów oraz gotowych postaci, obiektów teł i detali do gier 2d

     

    Opcjonalnie:

    tworzenie animacji do stworzonych postaci i obiektów 2d

     

     

    Mile widziane umiejętności z zakresu:

     

    • rysunku odręcznego (styl cartoon)

    • znajomości programów Photoshop i Flash

    • wyczucie kompozycji i barwy w grafice,dokładność

    • znajomość branży gier komputerowych

     

    Praca stała lub zdalna.

     

    Przykłady preferowanego przez nas stylu graficznego znajdują się na naszej stronie www.inimages.pl, w dziale "portfolio".

     

    Zainteresowane osoby prosimy o przesłanie CV i portfolio na adres [email protected]

     

    Do przesyłanej oferty prosimy dołączyć oświadczenie: "Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych

     

    osobowych dla potrzeb niezbędnych dla realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą o ochronie

     

    danych osobowych z dnia 29.08.1997 r. Dz. U. Nr 133, Poz. 883).

  2. Chodziło mi o to że swego czasu czytałem artykuł, który dość szczegółowo opisywał teorię i zasady stosowania palet barwnych do filmów animowanych oraz przy kolorowaniu komiksów, podając równiez odnosniki to konkretnych wzorów. Niestety, po "padzie" systemu straciłem wszystkie linki, a było to dość dawno.

    Miałem nadzieje że ktoś tutaj zetknął się z takim opracowaniem i będzie mół mi pomóc.

  3. Witam.

    Poszukuje informacji zwiazanych z zasadami tworzenia palet barwnych, wykrzystywanych w animacjach 2D i 3D.

     

    Bede wdzieczny za wszelkie informacje - moze ktos ma jakies linki lub przyklady konkretnych palet wykrzystywanych w produkcjach (np. Disney lub Pixar)?

  4. W takim razie jeszcze pytanie odnośnie Hammera - jak wypada w porównaniu z Quarkiem jeśli chodzi o przygotowywanie obiektów do Torque (dify). Czy ktos ma z tym doswiadczenie?

    Niestety, zapowiadany przez Garage Games Constructor jakos nie chce sie ukazać i jestem skazany na prace w takim sofcie jaki jest dostepny na rynku :-(

  5. Niestety, modele (dts) nie wchodzą w grę, muszę przygotowac obiekty jako "dify". Exportery, zarówno z Mayi jak i z Maxa działaja, jednak obiekty maja bardzo zagęszczona siatke - w porównaniu z analogicznymi obiektami z Quarka kilkukrotnie. Efekt końcowy jest zabójczy dla wydajności :-(

  6. Witam.

    Czy ktoś ma namiary na jakies tutoriale zawierające zaawansowane techniki pracy w Quarku? Pracuje przy mapach do TGE (Torque) i w przypadku bardziej skomplikowanych obiektów (lub wymagających bardziej precyzyjnego teksturowania) zaczynaja sie problemy.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności