Skocz do zawartości

gregkilla

Members
  • Liczba zawartości

    96
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez gregkilla

  1. dzieki wszystkim za odpowiedzi - zaraz poprobuje.

     

    szkoda że obiekt został colapsowany bo może tu leży przyczyna ktoś wcześniej przegiął z modyfikatorami i nawalił zbędnej geometrii

     

    Mam ten "obiekt" jakby co w wersji z modyfikatorami - nakladam ich sporo zeby trzymac historie. Ale z Twojego cytatu wynika, ze collapse nie redukuje zbednej geometrii, czy dobrze zrozumialem?

  2. Witam, problem jak w zalaczniku/miniaturce - plik .max, w ktorym naprawde niewiele sie dzieje zajmuje 5gb ramu. Jako podpowiedz moze sluzyc to, ze jest to plik stary wielokrotnie save'owany. Zrobilem jeszcze taki eksperyment, ze zmergowalem te obiekty do nowego pliku ale efekt ten sam. 2 boxy, rectangle ze sweepem oraz editable poly zcollapsowany (wczesniej dluga lista modyfikatorow).

     

    Jakies sugestie?

  3. Możesz tez zrobić to editable patchem jeżeli chcesz mieć większa kontrolę.

    Zrób plene bez podziałów, połącz 2 przeciwległe wierzchołki, zamień na editable patch i przesuń wierzchołki jak na screenie.

     

    [ATTACH=CONFIG]92020[/ATTACH]

     

    Sklepienie nie jest idealne, ale masz kontrolę na bieżąco.

     

    Wracając do boleana, zamiast walców zrób sobie lofty ze splinów o przekroju sklepienia.

     

    Możesz też próbować stworzyć ze splinów krawędzie sklepienia i dodać modyfikator surface.

     

    dzieki probowalem lecz nie wyszlo zbyt dobrze - nie znam narzedzia

     

    - - - Połączono posty - - -

     

    w koncu zrobilem krok po kroku editable poly ze swiftloopem, jakos to wyszlo

  4. Wydaje mi sie, ze te metody odpadaja. Problem polega na tym, ze tylko jedno ze sklepien jest proste, drugie, jak widac na zdjeciu wzbija sie ku gorze (zeby byl styk na srodku) po lagodnym luku, poniewaz luk nawy bocznej jest nizszy niz nawy glownej. Wymyslilem wiec, ze sobie to rozrysuje splajnem w 3d a potem jakos zrobie z tego powierzchnie - niestety NURBS robi cos dziwnego (balon), sweep/loft rowniez nie do konca mnie satysfakcjonuje. No nic jeszcze poprobuje.

  5. Witam, nie znam sie na modelingu - nie jestem w stanie zrobic cwiartki powierzchni sklepienia krzyzowego (ale uwaga ono nie jest proste w przekroju lecz po luku! - jak na zdjeciu). Probowalem przez NURBS ale robil mi "bulke" - nie szedl dokladnie po liniach splajna. Jakies pomysly?

  6. Kamera Vraya nie ma możliwości ustawienia ortogonalnie. najprościej będzie Ci wybrać zwykła kamerę i w oknie Enviroment and Efects w zakładce Exposure Control wybrac: VRay Exposura control, a potem w Mode wybrać: From Vray Camera i wybrać swoją kamerę ze sceny.

     

    nie widze tej opcji w vray 1.6 - to dotyczy tylko 2.0?

  7. Witam, nie jestem modelerem i poleglem na takim oto banale: Mam splajn, ktoremu nadaje jakis przekroj (konkretnie okrag) - np. przez sweep modifier. Problem w tym, ze koncowki tego splajna sa uciete - a chcialbym zeby koncowki rowniez byly zaokraglone. Czy da sie to zrobic w prosty sposob. Dodam, ze bedzie troche tych splajnow wiec zabawa w path deformy albo, nie wiem, nakladanie sfery na kazdy koniuszek, albo chamferowanie kazdego capa nie wchodza w gre... w zalaczniku zaznaczylem co konkretnie mam zamodelowac - wymyslilem, ze pojde po najmniejszej linii oporu, narysuje splajnem, naloze sweepa i z booleana pojade...a tu klops

  8. gregkilla - skąd ta niedobra informacja że raczej ColorCorrect nie pojawi się pod maxa 2012? Czy gdzieś zamieścił taką informację na swoim forum? Byłaby lipa jakby sobie to odpuścił.

     

    to dedukcja godna samego Szerloka... admin nie odezwal sie na swoim forum od poczatku tego roku....

  9. Czesc, pewnie czesc z Was zna i uzywa tego pluginu. Ja go uzywam w polaczeniu z pluginem AutoGamma. Takie lwf dla opornych... Problem polega na tym, ze autor cc nie przekompilowal pluginu na wersje 2012 i z tego co sie orientuje, nie ma takiego zamiaru... Wszystkie moje exteriory byly robione ta metoda i nie chce mi sie tego zmieniac ;]

     

    Ale do rzeczy: kiedy instaluje cc - wszystko jest niby ok. Niestety na dzien dobry przy probie uruchomienia maxa wyskakuje mi error nr1 (patrz zalacznik), po kliknieciu 'ok' error nr2. Max uruchamia sie ale bez cc'a. Bez niego z kolei nie dziala AutoGamma i mam lipe...

     

    Jesli ktos wie jak i co z tym zrobic...niech napisze :]

  10. Witam, moj problem polega na tym, ze nie znam sie na fotografii - dostalem zdjecie, do ktorego mam wkomponowac render. Zdjecie jest zrobione nast. parametrami:

     

    Focal length 17.0mm (35mm equivalent: 27mm)

    CCD width 22.20mm

     

    W takim razie jak ustawic vray camera zeby mialo to rece i nogi - przelozenie jest 1:1 czy tez jakies kombinacje/przeliczenia sa potrzebne?

  11. Witam, jestem zerowym animatorem (3ds MAX) ale dostalem proste zlecenie na walkthrough i geby w domku trza wyzywic. Moj problem polega na postaciach (to jest exterior arch.) - tj. bazuje na plikach bip i zriggowanych modelach lowpolygon. Dlugosc mojej animacji to 1200f natomiast niektore pliki bip sa sporo krotsze. W zwiazku z tym mam pytania:

     

    1. Jak wydluzyc bipa? Proste wejscie w curve-editor zakonczylo sie moonwalkingiem, tj. owszem zeskalowalem wszystkie ruchy wewnetrzne, ze tak peem, postaci, ale sciezka pozostala na starej dlugosci. Efekt taneczny gwiazdy popu nie jest moim celem.

     

    2. Jak zloopowac bipa? - powiedzmy, ze zeskalowac sie nie da bo wygladaloby zbyt groteskowo - postac poruszalaby sie zbyt wolno. Co zrobic zeby animacja tej postaci po prostu sie powtarzala, na dodatek w taki sposob zeby nie wracala do swojej 'bazowej' pozycji (w sensie zaczyna chodzic, np. na poczatku ukladu wspolrzednych dochodzi do p-ktu x, loopujemy i postac przeskakuje znow do 0,0,0)

     

    3. Co zrobic zeby animacja samej postaci nie zaczynala sie od zerowego frame'a ale np. od 100?

     

    Z gory dziekuje i prosze o odpowiedzi lopatologiczne, gdyz jak wspomnialem jestem zielony w tej kwestii...

  12. Myslalem, ze jeno od sprzetu czyli quadro. Sciagnalem wlasnie przykladowa darmowke trawy z HQ Plants z 3dmentor.ru - trawa z kilku milionow polygonow a viewport smiga mi jak ta lala... a w moich scenach jak zblize sie do miliona poly to robi sie dramat...

     

    Scena z trawa jest z instancow po jakies 5k - czy ma to znaczenie, ze to sa instance? To nawet nie jest vrayproxy tylko zwykle meshe...

     

    Ktos zna odpowiedz na ta zagadke?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności