Skocz do zawartości

Temporal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Temporal

  1. Temporal odpowiedział Temporal → na temat → ZBrush
    ale wlasnie o to chodzi ze stroke jest aktywne tylko podczas projectiom master wiec to troche bezsens chyba ze gdzies indziej da sie ustawic stroke'a dla pedzlowania poza pm ale ja szukalem i sie nie doszukalem tego w zb2 :/
  2. Temporal odpowiedział pusherman → na temat → mental Ray
    pokaz jakies screeny z ustawieniami rendera z screenem z viewportu itp
  3. Hmmm moze to banalne ale jakos nie moglem do tego dojsc. Chodzi mi o cos takiego jak jest w projection master gdzie moge sobie ustalic sposob dzialania pedzla i jego odstepy. Jak takie cos zrobic dla malowania poza projection? Nigdzie wtedy nie ma do wyboru parametro pedzla a jak maly brushem zaczne skrobac to zaczyna przerywac chyba ze bede sobie powolutku mycha jezdzil :/ A i uzywam Zbrusha 2 bo z tego co wiem w trojce podobno zmiany w interfejsie sa.
  4. Temporal odpowiedział bilinek → na temat → 3ds max
    po co odrazu ksiazke? macie jakies uklady z wydawcami czy co? wszystko co jest w tych ksiazkach jest opisane w dokumentacji maxa
  5. 1 render: przepalone okna az przesadnie, lustrzana podloga powinny byc bardziej rozmyte odbicia i mniej intensywne, telewizor jakos malo widoczny zlewa sie, dziwne oswietlenie za oknem ufo a w srodku ciemno i bardzo rozmyte cienie jak w pochmurny dzien 2 render: lewa strona znow przepalona (pobaw sie color mappingiem), znow podloga, dziwne odbicie na metalowych czesciach krzesel, tylne krzesla wchodza w ten stol, lewa czesc kuchni sprawa wrazenie przezroczystej, dziwnym trafem akura garnkowi pozalowales refleksow, nie wiem czy lampa nie zaduza Podsumowanie: modele wygladaja raczej spoko ale gorzej z materialami i oswietleniem
  6. Temporal odpowiedział Heads Hunter → na temat → Modeling
    czworokaty to jedno wazna tez jest oszczednosc poly wiec tam gdzie nie trzeba lepiej nie zageszczac az tak bo po MS to narosnie w tych miejschac niezle poly tak czy siak po zrobieniu wielu modeli wyrobisz sobie ten nawyk jak mowi Tomala.
  7. A czym rozni sie renderowanie kreskowek a innych rzeczy?
  8. Temporal odpowiedział Vehr → na temat → Work in progress (WIP)
    moim zdaniem brak realnosci spowodowane jest slabymi materialami i oswietleniem... sproboj to jakos bardziej doswietlic nie musisz koniecznie jak wszyscy uzywac vraysuna mozesz uzyc kilku swiatel i miec wieksza kontrole i dopelnic tam swiatlem gdzie trzeba a vraylighty do tego swietnie sie nadaja
  9. lancuch odwrotnej kinematyki takie cos co znajdziesz w menu animations wiecej szczegolow w helpie bo jak ktos ci zarzuci juz haslo a ty prosisz sie o jego rozwiniecie to smieszne juz sie robi twoj max chyba nie jest wybrakowany i posiada dokumentacje
  10. Temporal odpowiedział Kulex → na temat → 3ds max
    heh inverse squer to jest wygaszanie swiatla w prost proporcjonalnie do kwadratu czy jakos tak :P no wiesz z odlegloscia zmniejsza sie moca swiatla o kwadrat tej liczby (heh nie wiem czy to dobrze zabrzmialo :P) viewport a render to zupelnie dwa inne swiaty wiec w viewporcie mozesz miec ciemnice ale gdy rozproszy swiatlo za pomoca ustawien w renderze to uzyskasz inny jasniejszy obraz proste.
  11. magiczne narzedzie select and link a jak dziala to ci powie juz wspaniala dokumentacja maxa
  12. Temporal odpowiedział RysioK → na temat → Rigging & Animation
    podpinanie samego modelu pod helpery wyglada tak samo jak pod bonsy wiec roznicy nie ma moze poprostuw zlej kolenosci to robisz ze helper linkujesz do modelu a nie na odwrot (chyba ze ja teraz na odwrot podalem :P) ... pomoc tez sobie mozesz dawajac lancuchy kinematyczne dzieki czemu latwiej bedzie ci animowac dane miejsca jak rece nogi itp
  13. vrayphysical jest mocno przereklamowany a wiekszosc chyba go uzzywa go z przyzwyczajenia badz wyczytal tutaj ze jest super
  14. Temporal odpowiedział Heads Hunter → na temat → Modeling
    mozesz uzyc polecenia "create polygon" albo wybrac selekcje borders zaznaczyc ta dziure i dac polecenie "cap" Edit: po scapowaniu bedziesz musial podzielic sobie to na czworokaty czy to "cut'em" czy "connect'em"
  15. no smoczek ciekawy ale jak bedziesz wstawial tego drugiego rycerze to tez go popraw bo rece ma za krotkie nogi chyba tez no i armor za bardzo wypolerowany :P
  16. a jak uzyje directa badz vraylighta to nie beda wpadac promienie?:> Co do pracy te wyglada dosc dziwnie jezeli modele wydaja sie wygladac dosc spoko to materialy odstraszaja i to w negatywnym znaczeniu. Wiem ze chciales uzyskac ponure miejsce z brudem ale to nie wyszlo za realistycznie od taki chaos estetyczny. Gdyby ktos zapuscil to pomieszczenie to napewno by tak losow i dziwacznie by sie nie pobrudzilo i wychropowiatalo.
  17. Temporal odpowiedział Vehr → na temat → Work in progress (WIP)
    ale to od kiedy do kazdej celi dorzucaja jeszcze kalacha? a sample masz w parametrach swiala choc w samych ustawieniach renderach tez globalne sample dla wszystkiego podniesc
  18. Temporal odpowiedział Jander → na temat → 3ds max
    moze blad pamieci w viewporcie ale nie w renderowaniu bo te ustawienia nie maja dla tego procesu znaczenia
  19. Temporal odpowiedział Vehr → na temat → Work in progress (WIP)
    spluwa w celi? kurde ci wiezniowie to naprawde niezle wyposazone maja te cele :P
  20. rycerz wymiata :P
  21. Temporal odpowiedział bilinek → na temat → 3ds max
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=21725 a nastepnym razem sie wysil bo len straszny z ciebie
  22. Temporal odpowiedział Vehr → na temat → Work in progress (WIP)
    to mogles szaraka z przyzwoita jakoscia dac bo trudno ocenic ziarno rodem z maxwella :P
  23. hmmm nie wiem jak tam proporcje ale modele wygladaja dosc fajowo gorzej juz z materialami i samym oswietleniem
  24. Temporal odpowiedział Jander → na temat → 3ds max
    moze zainteresuje sie trawa zrobiona z displacmenta a jak to zrobic to odsylam do tutow w sieci ... wpisz w google displacment grass i napewno cos nie bedzie wogole na tym forum pewnie taki tutek juz byl gdzies
  25. Temporal odpowiedział RysioK → na temat → Rigging & Animation
    coz takie cos mozna odrazu potraktowac jako bonsy samo w sobie :] wez poszczegolne czesci polinku za pomoca narzedzie select and link i masz robota :P przy organice jest troce wiecej roboty :P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności