Zawartość dodana przez Temporal
-
Odstepy w pedzlowaniu
ale wlasnie o to chodzi ze stroke jest aktywne tylko podczas projectiom master wiec to troche bezsens chyba ze gdzies indziej da sie ustawic stroke'a dla pedzlowania poza pm ale ja szukalem i sie nie doszukalem tego w zb2 :/
-
Mental ray czarny render
pokaz jakies screeny z ustawieniami rendera z screenem z viewportu itp
-
Odstepy w pedzlowaniu
Hmmm moze to banalne ale jakos nie moglem do tego dojsc. Chodzi mi o cos takiego jak jest w projection master gdzie moge sobie ustalic sposob dzialania pedzla i jego odstepy. Jak takie cos zrobic dla malowania poza projection? Nigdzie wtedy nie ma do wyboru parametro pedzla a jak maly brushem zaczne skrobac to zaczyna przerywac chyba ze bede sobie powolutku mycha jezdzil :/ A i uzywam Zbrusha 2 bo z tego co wiem w trojce podobno zmiany w interfejsie sa.
-
jak zrobić kwadrat??
po co odrazu ksiazke? macie jakies uklady z wydawcami czy co? wszystko co jest w tych ksiazkach jest opisane w dokumentacji maxa
-
Wiz 3d: Interior - (moje pierwsze poważne zlecenie)
1 render: przepalone okna az przesadnie, lustrzana podloga powinny byc bardziej rozmyte odbicia i mniej intensywne, telewizor jakos malo widoczny zlewa sie, dziwne oswietlenie za oknem ufo a w srodku ciemno i bardzo rozmyte cienie jak w pochmurny dzien 2 render: lewa strona znow przepalona (pobaw sie color mappingiem), znow podloga, dziwne odbicie na metalowych czesciach krzesel, tylne krzesla wchodza w ten stol, lewa czesc kuchni sprawa wrazenie przezroczystej, dziwnym trafem akura garnkowi pozalowales refleksow, nie wiem czy lampa nie zaduza Podsumowanie: modele wygladaja raczej spoko ale gorzej z materialami i oswietleniem
-
Czaszka
czworokaty to jedno wazna tez jest oszczednosc poly wiec tam gdzie nie trzeba lepiej nie zageszczac az tak bo po MS to narosnie w tych miejschac niezle poly tak czy siak po zrobieniu wielu modeli wyrobisz sobie ten nawyk jak mowi Tomala.
-
Silnik renderujący
A czym rozni sie renderowanie kreskowek a innych rzeczy?
-
Wiz 3d: Cell 40
moim zdaniem brak realnosci spowodowane jest slabymi materialami i oswietleniem... sproboj to jakos bardziej doswietlic nie musisz koniecznie jak wszyscy uzywac vraysuna mozesz uzyc kilku swiatel i miec wieksza kontrole i dopelnic tam swiatlem gdzie trzeba a vraylighty do tego swietnie sie nadaja
-
Łączenie obiektów (ale nie polączenie jako jeden obiekt)
lancuch odwrotnej kinematyki takie cos co znajdziesz w menu animations wiecej szczegolow w helpie bo jak ktos ci zarzuci juz haslo a ty prosisz sie o jego rozwiniecie to smieszne juz sie robi twoj max chyba nie jest wybrakowany i posiada dokumentacje
-
Ciemne światła w viewporcie
heh inverse squer to jest wygaszanie swiatla w prost proporcjonalnie do kwadratu czy jakos tak :P no wiesz z odlegloscia zmniejsza sie moca swiatla o kwadrat tej liczby (heh nie wiem czy to dobrze zabrzmialo :P) viewport a render to zupelnie dwa inne swiaty wiec w viewporcie mozesz miec ciemnice ale gdy rozproszy swiatlo za pomoca ustawien w renderze to uzyskasz inny jasniejszy obraz proste.
-
Łączenie obiektów (ale nie polączenie jako jeden obiekt)
magiczne narzedzie select and link a jak dziala to ci powie juz wspaniala dokumentacja maxa
-
Pomoc z bones.
podpinanie samego modelu pod helpery wyglada tak samo jak pod bonsy wiec roznicy nie ma moze poprostuw zlej kolenosci to robisz ze helper linkujesz do modelu a nie na odwrot (chyba ze ja teraz na odwrot podalem :P) ... pomoc tez sobie mozesz dawajac lancuchy kinematyczne dzieki czemu latwiej bedzie ci animowac dane miejsca jak rece nogi itp
-
Scena 3D: Pokój szpitalny
vrayphysical jest mocno przereklamowany a wiekszosc chyba go uzzywa go z przyzwyczajenia badz wyczytal tutaj ze jest super
-
Czaszka
mozesz uzyc polecenia "create polygon" albo wybrac selekcje borders zaznaczyc ta dziure i dac polecenie "cap" Edit: po scapowaniu bedziesz musial podzielic sobie to na czworokaty czy to "cut'em" czy "connect'em"
-
Scena 3D: smoki i rycerz
no smoczek ciekawy ale jak bedziesz wstawial tego drugiego rycerze to tez go popraw bo rece ma za krotkie nogi chyba tez no i armor za bardzo wypolerowany :P
-
Scena 3D: Pokój szpitalny
a jak uzyje directa badz vraylighta to nie beda wpadac promienie?:> Co do pracy te wyglada dosc dziwnie jezeli modele wydaja sie wygladac dosc spoko to materialy odstraszaja i to w negatywnym znaczeniu. Wiem ze chciales uzyskac ponure miejsce z brudem ale to nie wyszlo za realistycznie od taki chaos estetyczny. Gdyby ktos zapuscil to pomieszczenie to napewno by tak losow i dziwacznie by sie nie pobrudzilo i wychropowiatalo.
-
Wiz 3d: Cell 40
ale to od kiedy do kazdej celi dorzucaja jeszcze kalacha? a sample masz w parametrach swiala choc w samych ustawieniach renderach tez globalne sample dla wszystkiego podniesc
- Trawa
-
Wiz 3d: Cell 40
spluwa w celi? kurde ci wiezniowie to naprawde niezle wyposazone maja te cele :P
-
Scena 3D: smoki i rycerz
rycerz wymiata :P
- textury
-
Wiz 3d: Cell 40
to mogles szaraka z przyzwoita jakoscia dac bo trudno ocenic ziarno rodem z maxwella :P
-
Scena 3D: Kuchnia
hmmm nie wiem jak tam proporcje ale modele wygladaja dosc fajowo gorzej juz z materialami i samym oswietleniem
- Trawa
-
Pomoc z bones.
coz takie cos mozna odrazu potraktowac jako bonsy samo w sobie :] wez poszczegolne czesci polinku za pomoca narzedzie select and link i masz robota :P przy organice jest troce wiecej roboty :P