Skocz do zawartości

Temporal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Temporal

  1. O i widac efekty ale podlodze mogles nie usuwac reflecta tylko dac takiego zblurowanego.
  2. UvW

    Temporal odpowiedział M4rcus → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    unwrap i uvw map? zdecyduje sie na jedno a nie kilka rzeczy na raz ... no ale jak nakladasz unwrapa to robisz cos w nim czy tylko nalozyc i uwazasz ze juz zmapowane? pokaz jakis sreen z twojego mapowania bo wedlug mnie to chyba wina lezy po twojej stronie no ale wrozyc nie bede wiec czekam na obrazek
  3. Kurde jak mnie rosmiesza jak kazdy poczatkujacy sciaga vraya bo slyszal ze dobra a render niczym nie rozni sie od scanline'a. Ten twoj material to pewnie ma reflecta wiec odbija i nie ma zadnego fake'owanego polysku wiec jedyne co robi to odbija otoczenie a ze na swej drodze nie ma nic ciekawego do odbicia to wyglada slabo. Wrzuc mape hdri do enviromentu i wtedy bedziesz mial sztuczne otoczenie czyli bedzie ci sie to w materiala odbijac a jak sie takie rzeczy robi to polecam moj video tutorial ktory widnieje w podpisie, tutki na tym froum oraz google i strone http://www.spot3d.com
  4. hmmm wiem ze jest moda na gotowe materialy ale moim zdaniem jak na tworce przystalo to ty za pomoca narzedzi powinienes tworzyc a nie zassysac gotowce i pozniej narzekac ze nie pasuja :/ no i jak juz sciagles nawet gotowca to nikt ci nie zabranai go zmodyfikowac i pobawic sie parametrem reflect czy glosliness ipt ... co do color mapingu to linear raczej za ciekawy nie jest lepiej uzywaj expentional a jak ci brak kontrastu to hsv expentional, ciekawy tez jest jeszcze rainhard takie cos na pograniczu expentional a linear. Wogole najwazniejsze to pozbyc sie przepalen a kontrast mozesz sobie wyciagnac postprodukcja. Co do AO hmm wsumie to nie daje poprawnych rezultatow choc przyspiesza prace gdzie mozemy sobie shading dodac do sredniego rendera. Moim zdaniem jednak lepiej wyrenderowac porzadny render stilla bez AO a ambienta uzywac przy animkach. Oczywiscie to nie jest zasada bo kazdy ma swoje zdanie na ten temat a najwazniejszy i tak zawsze jest efekt a nie metoda.
  5. Temporal odpowiedział Veron → na odpowiedź w temacie → Modeling
    hmmm ale to odzielenie co da? znaczy jesli cala scena ma zaduzo poly a ty ja tylko "pokroisz" to ilosc poly bedzie chyba taka sama nie?
  6. Temporal odpowiedział Gother → na odpowiedź w temacie → Modeling
    to ja tylko naprowadze na dobra droge i powiem ci ze mapowanie to nie to pod "m" to jest edytor materialow i tam sie materialy tworzy mapujesz poprzed nadanie obiektowi modyfikator uvw map badz unwrap uvw wiec teraz masz wszystko czego ci trzeba nie musisz dziekowac :P
  7. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    ale wlasnie o to chodzi ze stroke jest aktywne tylko podczas projectiom master wiec to troche bezsens chyba ze gdzies indziej da sie ustawic stroke'a dla pedzlowania poza pm ale ja szukalem i sie nie doszukalem tego w zb2 :/
  8. Temporal odpowiedział pusherman → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    pokaz jakies screeny z ustawieniami rendera z screenem z viewportu itp
  9. Temporal dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    Hmmm moze to banalne ale jakos nie moglem do tego dojsc. Chodzi mi o cos takiego jak jest w projection master gdzie moge sobie ustalic sposob dzialania pedzla i jego odstepy. Jak takie cos zrobic dla malowania poza projection? Nigdzie wtedy nie ma do wyboru parametro pedzla a jak maly brushem zaczne skrobac to zaczyna przerywac chyba ze bede sobie powolutku mycha jezdzil :/ A i uzywam Zbrusha 2 bo z tego co wiem w trojce podobno zmiany w interfejsie sa.
  10. Temporal odpowiedział bilinek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    po co odrazu ksiazke? macie jakies uklady z wydawcami czy co? wszystko co jest w tych ksiazkach jest opisane w dokumentacji maxa
  11. 1 render: przepalone okna az przesadnie, lustrzana podloga powinny byc bardziej rozmyte odbicia i mniej intensywne, telewizor jakos malo widoczny zlewa sie, dziwne oswietlenie za oknem ufo a w srodku ciemno i bardzo rozmyte cienie jak w pochmurny dzien 2 render: lewa strona znow przepalona (pobaw sie color mappingiem), znow podloga, dziwne odbicie na metalowych czesciach krzesel, tylne krzesla wchodza w ten stol, lewa czesc kuchni sprawa wrazenie przezroczystej, dziwnym trafem akura garnkowi pozalowales refleksow, nie wiem czy lampa nie zaduza Podsumowanie: modele wygladaja raczej spoko ale gorzej z materialami i oswietleniem
  12. Temporal odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Modeling
    czworokaty to jedno wazna tez jest oszczednosc poly wiec tam gdzie nie trzeba lepiej nie zageszczac az tak bo po MS to narosnie w tych miejschac niezle poly tak czy siak po zrobieniu wielu modeli wyrobisz sobie ten nawyk jak mowi Tomala.
  13. Temporal odpowiedział Lukasz_D → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    A czym rozni sie renderowanie kreskowek a innych rzeczy?
  14. Temporal odpowiedział Vehr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    moim zdaniem brak realnosci spowodowane jest slabymi materialami i oswietleniem... sproboj to jakos bardziej doswietlic nie musisz koniecznie jak wszyscy uzywac vraysuna mozesz uzyc kilku swiatel i miec wieksza kontrole i dopelnic tam swiatlem gdzie trzeba a vraylighty do tego swietnie sie nadaja
  15. lancuch odwrotnej kinematyki takie cos co znajdziesz w menu animations wiecej szczegolow w helpie bo jak ktos ci zarzuci juz haslo a ty prosisz sie o jego rozwiniecie to smieszne juz sie robi twoj max chyba nie jest wybrakowany i posiada dokumentacje
  16. Temporal odpowiedział Kulex → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    heh inverse squer to jest wygaszanie swiatla w prost proporcjonalnie do kwadratu czy jakos tak :P no wiesz z odlegloscia zmniejsza sie moca swiatla o kwadrat tej liczby (heh nie wiem czy to dobrze zabrzmialo :P) viewport a render to zupelnie dwa inne swiaty wiec w viewporcie mozesz miec ciemnice ale gdy rozproszy swiatlo za pomoca ustawien w renderze to uzyskasz inny jasniejszy obraz proste.
  17. magiczne narzedzie select and link a jak dziala to ci powie juz wspaniala dokumentacja maxa
  18. Temporal odpowiedział RysioK → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    podpinanie samego modelu pod helpery wyglada tak samo jak pod bonsy wiec roznicy nie ma moze poprostuw zlej kolenosci to robisz ze helper linkujesz do modelu a nie na odwrot (chyba ze ja teraz na odwrot podalem :P) ... pomoc tez sobie mozesz dawajac lancuchy kinematyczne dzieki czemu latwiej bedzie ci animowac dane miejsca jak rece nogi itp
  19. Temporal odpowiedział cichysit → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    vrayphysical jest mocno przereklamowany a wiekszosc chyba go uzzywa go z przyzwyczajenia badz wyczytal tutaj ze jest super
  20. Temporal odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Modeling
    mozesz uzyc polecenia "create polygon" albo wybrac selekcje borders zaznaczyc ta dziure i dac polecenie "cap" Edit: po scapowaniu bedziesz musial podzielic sobie to na czworokaty czy to "cut'em" czy "connect'em"
  21. Temporal odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no smoczek ciekawy ale jak bedziesz wstawial tego drugiego rycerze to tez go popraw bo rece ma za krotkie nogi chyba tez no i armor za bardzo wypolerowany :P
  22. Temporal odpowiedział cichysit → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a jak uzyje directa badz vraylighta to nie beda wpadac promienie?:> Co do pracy te wyglada dosc dziwnie jezeli modele wydaja sie wygladac dosc spoko to materialy odstraszaja i to w negatywnym znaczeniu. Wiem ze chciales uzyskac ponure miejsce z brudem ale to nie wyszlo za realistycznie od taki chaos estetyczny. Gdyby ktos zapuscil to pomieszczenie to napewno by tak losow i dziwacznie by sie nie pobrudzilo i wychropowiatalo.
  23. Temporal odpowiedział Vehr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ale to od kiedy do kazdej celi dorzucaja jeszcze kalacha? a sample masz w parametrach swiala choc w samych ustawieniach renderach tez globalne sample dla wszystkiego podniesc
  24. Temporal odpowiedział Jander → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    moze blad pamieci w viewporcie ale nie w renderowaniu bo te ustawienia nie maja dla tego procesu znaczenia
  25. Temporal odpowiedział Vehr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    spluwa w celi? kurde ci wiezniowie to naprawde niezle wyposazone maja te cele :P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności