Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

tronhh

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez tronhh

  1. przydalo by sie cos w rodzaju "Czarnej Listy" zleceniodawcow.
  2. tak czytam i czytam te ogloszenia o prace (w dziale ogloszenia/praca oferowana) i zaczynam sie zatanawiac czy to nie jest w wiekszosci przypadkow oszustwo i nabieranie ludzi. pan X daje ogloszenie na forum, postow:1, zero informacji o zleceniodawcy tylko adres mailowy? dziwnie to troche wyglada. nie chce nic twierdzic ze to sa jacys oszusci i naciagacze. ale jakos tak mi to troche smierdzi! ma ktos z was jakies doswiadczenie (te mile i niemile) z tego typu zleceniami? co o tym myslicie?
  3. ja ostanio kukalem "Kawa i papierosy" Jimiego Jarmuscha. moze byc na czwartkowy wieczor. pozatym to ogladam reklamy, reklamy i jeszcze raz reklamy ;)
  4. tronhh odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Te "linie siatki" mozna generowac tak: przydzielasz objektowi jakas texturke i wlanczasz w "material editor" pod zakladka "shader basic parameters" okienko "wire". Jej grubosc kontroloujesz z zakladki "Extended Parameters" "wire-size". jak pewnie zauwazyles objekt stal sie "przezroczysty" i mozna tez widziec siatke po drugiej stronie objektu, gdybys to chcial zlikwidowac postepuj w nastepujacy sposob: zeskaluj twoj objekt z wcisnietym klawiszem "shift", utwozysz wtedy mniejsza kopie twojego objektu. dodaj teraz do nowo utwozonej bryly material "mate/shadow". co do drugiej czesci twojego pytania to niestety ci nie pomoge bo nie mam pojecia o flashu. pozdrawiam
  5. tronhh odpowiedział Chindoos → na temat → 3ds max
    uzyj techniki "przeszukiwania binarnego" "W ten sposob mozesz przefiltrowac cala scene, odrzucajac elementy, ktore zawieraja jakikolwiek blad ..." 3Ds Studio max - Skuteczne rozwiazania. Strona 264
  6. modyfikator "uvw map" musi byc na wlasciwym miejscu na stosie modyfikatorow. najlepiej jesli go ustawisz zaraz nad objektem (nie wiem co tam masz editable poly?), a dobiero potem inne modyfikatory(np. meshsmooth).
  7. chyba jestem tu dobrze z tym postem. bawie sie od paru dni character studio i z tego wzgledu poszukuje wszystkich mozliwych tutoriali, materialow edukacyjnych itp. jesli macie jakies ciekawe rzeczy, linki lub cos w tym rodzaju to piszcie. oprocz maxowego helpa oczywiscie. pozdrawiam i z gory dzieki
  8. tronhh odpowiedział kondrad → na temat → Rigging & Animation
    krok po kroku video tutek: http://www.dma.ufg.ac.at/dma/dma/pane/203.325/module/64593
  9. byc moze to zaleta. nie musze placic za prad. :)
  10. renderfarm 24 x 2x (od 2,8 do 3,2 GHz) liczy jak burza. problem lezy tu ze to nie moje :(
  11. tronhh odpowiedział sauax → na temat → Rigging & Animation
    modyfikator shell, ale ustaw na gorze stosu modyfikatorow. juz po przeliczeniu symulacji.
  12. tronhh odpowiedział tronhh → na temat → Rigging & Animation
    sliczne dzieki dziala
  13. tronhh odpowiedział kondrad → na temat → Rigging & Animation
    jak ci to pomoze to mam maxowego helpa auf deutsch. pozdrawiam
  14. tronhh odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    a czy wyklady sa tam po japonsku? :eek:
  15. tronhh odpowiedział tronhh → na temat → Rigging & Animation
    prosze oto ten nieszczesny plik z lampka max7.5
  16. tronhh odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ja uczylem sie sam, ksiazki, internet na koncu praktyka i praca w odpowiednim team-ie. co prawda ukonczylem w hamburgu studia na ktorych uczyli "3D" ale wiekszosc studentow byla tak znudzona tematem ze skonczylismy edukacje na poruszaniu kuli czy cos w tym rodzaju. wiec nie mam zaufania do tego typu kursow. profesjonalne kursy sa organizowane przez firmy handlujace sotem lub bezposrednio u producenta softu, jak np. robi to alias. tylko tu trzeba slono placic ok 2000€ za kursik omawiajacy jedno zagadnienie np. modeling lub character animation itp. http://www.alias-systems.de/education/training/index.php za profesjonalne uslugi 3D kasuje sie ogromna kase wiec tez kursy sa drogie, jesli ktos gra w nizszej lidze musi sie zadowolic kursami na uczelniach gdzie porusza sie kule i kwadraty. dla wytrwalych pozostaje funkcja "F1", internet i ksiazki. bym zapomnial tez ciagle sie ucze i dosyc czesto naciskam "F1" pozdrawiam
  17. znacie kogos kto robi dobre stronki na flashu. chodzi o przygotowanie mojej strony internetowej na ktorej maja byc moje prace itp. jesli ktos zna jakiegos "flashowego guru" to niech pisze. z gory dzieki
  18. tronhh odpowiedział tronhh → na temat → Rigging & Animation
    chetnie bym go wstawil tylko tu gdzie jestem nie mam maxa. pozdrowienia ; )
  19. tronhh odpowiedział tronhh → na temat → 3ds max
    opsssss!!! juz widze ze zadaje glupie pytania. sciagne sobie triala i sie nim troche pobawie. pozdrawiam
  20. tronhh odpowiedział tronhh → na temat → 3ds max
    fajnie tylko czy "Motion Builder" chodzi na maxie czy tylko na maya?
  21. tronhh odpowiedział tronhh → na temat → Rigging & Animation
    w lampce nie ma kosci i skinu. wiec nie tu jest pies pogrzebany (chyba tak to bylo). objekty (boxy) sa w hierarchi. pliczek ze scena mam na domowym kompie wiec go podam wieczorem. pozdrowienia
  22. tronhh odpowiedział v1ck → na temat → 3ds max
    pracowalem nad filmem dla dzieci "Der Kleine Eisbär2" w ktorym bylo dosyc duzo ujec z woda. a byla ona robiona tak: zwykly plane o dosyc duzym zageszczeniu siatki (+meshsmooth) do tego modyfikator noise z odpowiednimi dla ciebie ustawieniami i juz masz realistycznie wygladajaca wode. jesli potrzebujesz uzyskac jakies specjalne fale itp. wrzuc na jeszcze FFD modyfikator. tak to przynajmniej robilismy na potrzeby tego filmu. proste i funkcjonujace. to wszystko bylo przeliczane osobno: color, lighting, reflect, Z depth i specjalnie na potrzeby tej produkcji jeden pass byl przeliczany z liniami w final toon (chyba wymienilem wszystkie pass-y). to wszystko trafialo do digital fusion i bylo montowane razem. aha render scanline pozdrawiam
  23. tronhh dodał temat → w 3ds max
    czy warto zajmowac sie "character studio" i tworzyc za jego pomoca animacje postaci? zawsze animowalem moje "dziela" "odrecznie", nie korzystajac z pomocy takich ulatwien jakie niesie "character studio". czy sa moze jakies lepsze, szybsze i wygodniejsze metody animowania. pracuje na maxie 7.0 pozdrawiam TronHH
  24. tronhh odpowiedział tronhh → na temat → Rigging & Animation
    ten przyklad z lampka nie jest jedyny. oto kolejny objekt ktory chcialem animowac i znowu pojawiajacy sie problem rozciagania siatki. rys. 01: siatka przed animowaniem w normalnych proporcjach rys. 02 i 03: siatka juz rozciagnieta najpierw myslalem ze to moze wina kosci albo skinu, ale przyklad prostej lamki w ktorej w ktorej nie ma kosci eliminuje te dwie przyczyny. pozdrawiam
  25. tronhh odpowiedział tronhh → na temat → Rigging & Animation
    chodzi mianowicie o animacje skaczacej lampki (jak kazdemu znana z pixara), w moim rigu nie ma kosci i skinow bo sa niepotrzebne. caly rig opiera sie na prostych objektach polaczonych razem w hierarchie i animowanych przez IK. zastosowalem HI solver. Niestety przy animowaniu elementy z ktorych sklada sie objekt sa skalowane (rozciagane) w zaleznosci gdzie znajduje sie ik chain. tak jak to widac na zalaczonych zrzutach. sliczne dzieki TronHH

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.