Zawartość dodana przez tronhh
-
jak rozpoznac wkret na zlecenie
przydalo by sie cos w rodzaju "Czarnej Listy" zleceniodawcow.
-
jak rozpoznac wkret na zlecenie
tak czytam i czytam te ogloszenia o prace (w dziale ogloszenia/praca oferowana) i zaczynam sie zatanawiac czy to nie jest w wiekszosci przypadkow oszustwo i nabieranie ludzi. pan X daje ogloszenie na forum, postow:1, zero informacji o zleceniodawcy tylko adres mailowy? dziwnie to troche wyglada. nie chce nic twierdzic ze to sa jacys oszusci i naciagacze. ale jakos tak mi to troche smierdzi! ma ktos z was jakies doswiadczenie (te mile i niemile) z tego typu zleceniami? co o tym myslicie?
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
ja ostanio kukalem "Kawa i papierosy" Jimiego Jarmuscha. moze byc na czwartkowy wieczor. pozatym to ogladam reklamy, reklamy i jeszcze raz reklamy ;)
-
Renderowanie samej siatki...
Te "linie siatki" mozna generowac tak: przydzielasz objektowi jakas texturke i wlanczasz w "material editor" pod zakladka "shader basic parameters" okienko "wire". Jej grubosc kontroloujesz z zakladki "Extended Parameters" "wire-size". jak pewnie zauwazyles objekt stal sie "przezroczysty" i mozna tez widziec siatke po drugiej stronie objektu, gdybys to chcial zlikwidowac postepuj w nastepujacy sposob: zeskaluj twoj objekt z wcisnietym klawiszem "shift", utwozysz wtedy mniejsza kopie twojego objektu. dodaj teraz do nowo utwozonej bryly material "mate/shadow". co do drugiej czesci twojego pytania to niestety ci nie pomoge bo nie mam pojecia o flashu. pozdrawiam
-
"File Open Failed" POMOCY
uzyj techniki "przeszukiwania binarnego" "W ten sposob mozesz przefiltrowac cala scene, odrzucajac elementy, ktore zawieraja jakikolwiek blad ..." 3Ds Studio max - Skuteczne rozwiazania. Strona 264
-
Obiekt sie zgina, ale mapowanie tekstury sie nie zgina :-(
modyfikator "uvw map" musi byc na wlasciwym miejscu na stosie modyfikatorow. najlepiej jesli go ustawisz zaraz nad objektem (nie wiem co tam masz editable poly?), a dobiero potem inne modyfikatory(np. meshsmooth).
-
character studio - tutki
chyba jestem tu dobrze z tym postem. bawie sie od paru dni character studio i z tego wzgledu poszukuje wszystkich mozliwych tutoriali, materialow edukacyjnych itp. jesli macie jakies ciekawe rzeczy, linki lub cos w tym rodzaju to piszcie. oprocz maxowego helpa oczywiscie. pozdrawiam i z gory dzieki
-
interaktywna animacja
krok po kroku video tutek: http://www.dma.ufg.ac.at/dma/dma/pane/203.325/module/64593
-
grafiku pochwal sie na czym meczysz rendery!
byc moze to zaleta. nie musze placic za prad. :)
-
grafiku pochwal sie na czym meczysz rendery!
renderfarm 24 x 2x (od 2,8 do 3,2 GHz) liczy jak burza. problem lezy tu ze to nie moje :(
-
sciera niewitka
modyfikator shell, ale ustaw na gorze stosu modyfikatorow. juz po przeliczeniu symulacji.
-
problem z IK
sliczne dzieki dziala
-
animacja postaci
jak ci to pomoze to mam maxowego helpa auf deutsch. pozdrawiam
-
studia
a czy wyklady sa tam po japonsku? :eek:
-
problem z IK
prosze oto ten nieszczesny plik z lampka max7.5
-
Kurs grafiki 3D w Krakowie ??
ja uczylem sie sam, ksiazki, internet na koncu praktyka i praca w odpowiednim team-ie. co prawda ukonczylem w hamburgu studia na ktorych uczyli "3D" ale wiekszosc studentow byla tak znudzona tematem ze skonczylismy edukacje na poruszaniu kuli czy cos w tym rodzaju. wiec nie mam zaufania do tego typu kursow. profesjonalne kursy sa organizowane przez firmy handlujace sotem lub bezposrednio u producenta softu, jak np. robi to alias. tylko tu trzeba slono placic ok 2000€ za kursik omawiajacy jedno zagadnienie np. modeling lub character animation itp. http://www.alias-systems.de/education/training/index.php za profesjonalne uslugi 3D kasuje sie ogromna kase wiec tez kursy sa drogie, jesli ktos gra w nizszej lidze musi sie zadowolic kursami na uczelniach gdzie porusza sie kule i kwadraty. dla wytrwalych pozostaje funkcja "F1", internet i ksiazki. bym zapomnial tez ciagle sie ucze i dosyc czesto naciskam "F1" pozdrawiam
-
strona internetowa
znacie kogos kto robi dobre stronki na flashu. chodzi o przygotowanie mojej strony internetowej na ktorej maja byc moje prace itp. jesli ktos zna jakiegos "flashowego guru" to niech pisze. z gory dzieki
-
problem z IK
chetnie bym go wstawil tylko tu gdzie jestem nie mam maxa. pozdrowienia ; )
-
Character Studio
opsssss!!! juz widze ze zadaje glupie pytania. sciagne sobie triala i sie nim troche pobawie. pozdrawiam
-
Character Studio
fajnie tylko czy "Motion Builder" chodzi na maxie czy tylko na maya?
-
problem z IK
w lampce nie ma kosci i skinu. wiec nie tu jest pies pogrzebany (chyba tak to bylo). objekty (boxy) sa w hierarchi. pliczek ze scena mam na domowym kompie wiec go podam wieczorem. pozdrowienia
-
Szukam tutoriala !
pracowalem nad filmem dla dzieci "Der Kleine Eisbär2" w ktorym bylo dosyc duzo ujec z woda. a byla ona robiona tak: zwykly plane o dosyc duzym zageszczeniu siatki (+meshsmooth) do tego modyfikator noise z odpowiednimi dla ciebie ustawieniami i juz masz realistycznie wygladajaca wode. jesli potrzebujesz uzyskac jakies specjalne fale itp. wrzuc na jeszcze FFD modyfikator. tak to przynajmniej robilismy na potrzeby tego filmu. proste i funkcjonujace. to wszystko bylo przeliczane osobno: color, lighting, reflect, Z depth i specjalnie na potrzeby tej produkcji jeden pass byl przeliczany z liniami w final toon (chyba wymienilem wszystkie pass-y). to wszystko trafialo do digital fusion i bylo montowane razem. aha render scanline pozdrawiam
-
Character Studio
czy warto zajmowac sie "character studio" i tworzyc za jego pomoca animacje postaci? zawsze animowalem moje "dziela" "odrecznie", nie korzystajac z pomocy takich ulatwien jakie niesie "character studio". czy sa moze jakies lepsze, szybsze i wygodniejsze metody animowania. pracuje na maxie 7.0 pozdrawiam TronHH
-
problem z IK
ten przyklad z lampka nie jest jedyny. oto kolejny objekt ktory chcialem animowac i znowu pojawiajacy sie problem rozciagania siatki. rys. 01: siatka przed animowaniem w normalnych proporcjach rys. 02 i 03: siatka juz rozciagnieta najpierw myslalem ze to moze wina kosci albo skinu, ale przyklad prostej lamki w ktorej w ktorej nie ma kosci eliminuje te dwie przyczyny. pozdrawiam
-
problem z IK
chodzi mianowicie o animacje skaczacej lampki (jak kazdemu znana z pixara), w moim rigu nie ma kosci i skinow bo sa niepotrzebne. caly rig opiera sie na prostych objektach polaczonych razem w hierarchie i animowanych przez IK. zastosowalem HI solver. Niestety przy animowaniu elementy z ktorych sklada sie objekt sa skalowane (rozciagane) w zaleznosci gdzie znajduje sie ik chain. tak jak to widac na zalaczonych zrzutach. sliczne dzieki TronHH