Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

linus11

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez linus11

  1. Witam! Czy wiecie moze jak nałożyć teksturę jedną na grupę obiektów czyli mam pare kuubikow i chce je zmapować wszystkie ogolnie ta sama teksturą, NIE KAZDY Z OSOBNA. :) Pzdr.
  2. linus11 odpowiedział linus11 → na temat → Maxwell Render
    no to ja mam cos zle :( u mnie po kliknieciu na mxm odpala sie, co prawda, edytor materiałów ale to wszystko, nie wyskakuje komunikat, tylko pusty edytor, just for fun :/ dzieki bardzo za pomoc ale chyba nie w tym rzecz :(
  3. linus11 odpowiedział linus11 → na temat → Maxwell Render
    masz racje hindus... ale mimo to strasznie mnie irytuje gdy cos nie dziala, wiec sprobuj login: ingeloakastymizilian haslo: maxwell
  4. linus11 odpowiedział linus11 → na temat → Maxwell Render
    a jak sobie wlacze okienko informacyjne i odpale render z urzyciem takiego materialu wywala mi cos takiego: Warnig: Material is not created addMaterial Warnig: Material is not created material.forceToWriteIntoScene Warnig: Material is not created material.getName
  5. linus11 odpowiedział linus11 → na temat → Maxwell Render
    niestety nie dziala :| ma kto pomysł dlaczego?
  6. linus11 odpowiedział linus11 → na temat → Maxwell Render
    :/ ok, sciagam sobie taki pliczek, rozpakowuje, jest tam plik *.mxm i jakies mapki. I co teraz? Jesli otwieram ten .mxm w edytorze materiałow maxwella jest tylko czarna plama, nie ma zadnych warst, tak samo przez mxm material w 3ds max, nic, ... Jest folder na texury "Next Limit\Maxwell\materials database\textures" ale wrzucenie tam dolaczonych do pliku nic nie daje. O co chodzi? :( (strasznie zielony jestem)
  7. linus11 odpowiedział linus11 → na temat → Maxwell Render
    świeta prawda :) a propo nauczenia sie czegos to jak zaistalowac taki sciagnięty materiał?
  8. linus11 dodał temat → w Maxwell Render
    witam widzieliscie to: http://mxmgallery.maxwellrender.com/ ? szczescie szczescie :D
  9. Witam Wszystkich! Chciałbym dokladnie poznać jeden z tych rendererow dlatego proszę was o porówanie ich wad i zalet i wszelkie (obiektywne) opinie na temat, który z nich jest lepszy (waszym zdaniem), jeśli używacie jednego z nich to dlaczego? Z góry dziekuje za owocną wymianę poglądów :) Pzdr.
  10. linus11 odpowiedział linus11 → na temat → Maxwell Render
    :) dzieki bardzo
  11. Witam. Wiecie moze jak w maxwellu uzyskac material imitujący siatke drobniutką metalową? Czyli chodzi o jakies modularne przezroczystosci materialu metal. Z Góry dzięki. Pzdr.
  12. linus11 odpowiedział linus11 → na temat → 3ds max
    dzieki bardzo! trzebabyło zmienic rownowaznik jednej jednoski maxa a potem odpowiednio przeskalowac obiekt, czytając help'a doszedlem, że powstają takie błędy podczas gdy przyblizenie jest wieksze niz jednostak maxa :)
  13. linus11 odpowiedział linus11 → na temat → 3ds max
    wyłączenie Viewport clipping nie pomaga :|
  14. linus11 odpowiedział linus11 → na temat → 3ds max
    a czy nie ma innego wyjscia niz przeskalowanie? dodam jeszcze że znika rownież grid i linie gizma :)
  15. Witam. Mam problem z perspective view. Mianowicie gdy pracuje na małym modelu i zbliżam widok w pewnym momencie znika obiekt. Radze sobie z tym zmieniając Field-of-View ale wtedy powstają zniekształcenia perspektywiczne. jak można poradzic sobie z tym? Z góry dzięki. Pzdr.
  16. probowalem tego, ale nie dziala :(
  17. witam, mam problem, chce puscic swaitlo wolumeryczne przez ksztalt uzyskany z powierzchni sklejanych Patch, jednak strunien nie reaguje z powierzchnią. jesli swiatlo pada od strony wierchniej powierchni to z drugiej uzystkuje efekt, czyli strunienie swiatla z otworow w powierchni, ale chce zrobic tak by swiatlo wydostawalo sie z wlasciwej strony powierchni, np maska ze swiecącymi oczami... dzieki z góry pozdr

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.