Skocz do zawartości

KAIN

Members
  • Liczba zawartości

    269
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez KAIN

  1. Miałem modelować a ja większość czasu poświeciłem na zabawe z reactor\'em ale cóż coś zrobiłem:) Nie jest to wiele ale zawsze początek. Kawałek nogi(od kostki do kolana). Niedługo dalsze update\'y...

    c&c mile widziane:)

     

    http://helios.et.put.poznan.pl/~mbocian/tyrael/ren1.jpg

    http://helios.et.put.poznan.pl/~mbocian/tyrael/ren2.jpg

    http://helios.et.put.poznan.pl/~mbocian/tyrael/ren3.jpg

    http://helios.et.put.poznan.pl/~mbocian/tyrael/ren4.jpg

     

    PS: dodam jeszcze pare szczegółów... jakieś propozycje??

     

    pozdro

    KAIN

  2. A ja panikowałem że strone zchakowali:( niepotrzebnie... nawet nie wiecie jak się bałem kiedy zobaczyłem to \"hello:(\" swoją drogą Adek mogłeś wybrać lepszy napis niż to hello...:) Dobrze że wszystko wróciło do normy:)

     

     

    pozdro

    KAIN

  3. Absorption posrednio służy do zabarwiania szkała i kaustyki. Wystarczy zmienić kolor parametru \"filter\"aby szkło i kaustyka nabrały koloru. Absorption tworzy efekt troszkę inny. Tam gdzie szkło jest grubsze to kolor jest intensywniejszy a gdzie cieńszy to kolor obiektu jest blady... chyba mnie rozumiecie??;) Zresztą zobaczcie sami na rączce i lejku:)

     

    pozdro

    KAIN

  4. Robisz obiekt dodajesz Brazil Advanced mat -> Base Shader \"wax\". Dajesz B light. Włączasz Brazil\'a potem SSE(sub-surface effects) i II(indirect illumination) w panelu Luma Server. Teraz tylko sampling zmieniasz i renderujesz:D

     

    Po więcej info na mail\'a pisz!!

     

    pozdro

    KAIN

     

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności