Skocz do zawartości

Darmo

Members
  • Liczba zawartości

    302
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez Darmo

  1. Jak na 2 miesiące to bardzo fajnie tylko szkoda że to kolejny samochód na forum...
  2. Znowu Kupa? Co to wszyscy z tą kupą :D jak nie widać to popraw jakośc żeby było widać :)
  3. Zaczyna mi się podobać :) Wydaje mi się że wieże WTC minimalnie za daleko od siebie ale może to wina perspektywy... Pracuj nad realistycznością, teraz jak dodałeś troche życia to fajnie wygląda i jak się przyłożycz to może naprawde fajna pracka wyjść :) Powodzenia
  4. No prawda szafki są krzywo bo nie chce żeby wszystko było matematycznie równe. Ta lampka to jest tylko taka ozdobna, ona nie ma praktycznego zastosowania więc o szczegóły techniczne się nie czepiajmy ;)
  5. Albo to wina perspektywy albo tak jak mówią przedmówcy musisz porzerzyć czy tam obniżyć wieże WTC, Ogólnie to jest dobrze, jakieś inne ujęcie by się przydało na ulice z samochodami , to by było n aco popatrzeć :)
  6. do modelu i siatki co mi pokazywałeś to nie mam nic do zarzucenia:) jest bardzo ładna. Materiały jak sam stwierdziłeś do poprawy, postaraj się bo to może fajna scenka wyjśc :) Tylko jeszcze ciekawe studio zrobić i shadery io będzie spoko. PS: To co mi miałeś model wysłać to nie doszedł...
  7. Lampka w pokoju, myśle że lepsza wersja niż poprzednia:
  8. Właśnie o to chodzi że nie mam żadnej kaustyki, a render to vray Tutaj zapodaje nowy render, mała redukcja kolorów w PSie:
  9. Ogólnie nie jest źle, małe ziarno ci wystąpiło ale to nie taki problem, nie podobają mi się nóżki foteli i trego stolika, wyglądają jakby ze szkła były zrobione, IMO za duży reflection. Nie pasuje mi otez ta butelka na stoliku, troche chyba zgubiłeś proporcje ale nie wiem, może tka ma być.
  10. Właśnie to z tej szklanki ale nie wiem czemu ?
  11. Kolejny render: Komentujcie :)
  12. Darmo

    Dziwny komunikat

    Ja tez rozwiązałem problem. Po prostu materiał szkła do tej lampki to był z jakiejś biblioteki materiałów bodajże z seriwu 3dm3, Zmieniłem ten materiał na swój i już ni ma błędu :)
  13. Kurcze, to znowu musze mapować te ściany... ;-) A o firanke już pytali ;) Wymodelowałem z nurbsów, materiał to vray mtl z teksturką w opacity, zrobiłem zdjęcie a późnioej je troszke obrobiłem i mam mape opacity, jak interesuje Cię teksturka to moge na maila podesłać ;) Pozdrawiam
  14. Narazie to za wiele nie można powiedzieć, Chłopaki dajcie tam troche samplingu a nie walicie ziarnem po oczach :P
  15. Ściany są z plane, to źle ?
  16. Chyba możesz sobie darowac tak szczegółową mape irr, medium powinno wystarczyć, Szczerze to shadery wogle nie leżą, i studio też niebardz, jak dla mnie to za ciemno
  17. Więc poprawiłem tą narzute na łóżko i shader ściany, co myślicie, tak może być :) ? No i dodaje render kącika z komputerem. Dlaczego na ścianie koło monitora takie przebarwienie występuje ? Pozdrawiam Darmo
  18. a jeśli możesz uchylić rąbka tajemnicy to co to będzie ? Na czym jeszze grasz :D ?
  19. woofer to ten głośniczek wysokotonowy tak? bo ja się nie znam ;-) Głównie to chodziło mi o odwzorowanie pokoju ;) nie bardzo wiem jakie kolory mogę dodać, może pomyślę nad jakimiś ciekawymi obrazami i może troche roślinności dodam to będzie troche lepiej :)
  20. Kolejny render głośnika, tym razem zrobiłem render z DOFem, co sądzicie o tym ?
  21. Modelek wyśmienity :) Shader na saksofonie też bardzxo fajny, tylko render do porawy, 9/10 :) te drobne błędy z kartką i teksturką na podłodze to nic w porównaniu do sakasa, najlepszego instrumenta :)] Pozdr
  22. Całkiem fajnie ale ja bym widział ten sax w takim, ciemnym, jazzowym klimacie, ta ostatnia sceneria wogle mi nie pasuje ;-)
  23. Darmo

    Dziwny komunikat

    Dzięki że staracie się pomóc, tak na marginesie Marcin to jesteś moim imiennikiem ;-) Tutaj daję screnna jak to wszystko wygląda. Więc liczy sie light mapa i mniej więcej w połowie wyskakuje duuużo tych zielonych komunikatów, ale mapa liczy się dalej i wygląda że wszystko jest w porządku ale gdy zaczyna sie liczyć mapa irr to cała taka czarna wychodzi i wgole do pupy;p w czasie liczenia irr mapy tez wyskakują te komunikaty, wszystko sie psuje i finalny render jest taki ciemny i brzydki, ale nie wiem w czym problem. Zmieniałem parametry świateł, dawałem więcej niebieskiego i żółtego pasma i nic, ale już póxno, na weekendzie musze to rozwiązać ;-)
  24. Darmo

    Dziwny komunikat

    Ok Jeszcze sam popróbuje ze światłami i z mapowaniem a jak nie dam rady to Ci wyśle Dzięki :)
  25. Darmo

    Dziwny komunikat

    Światła nie są idealnie białe, są raczej niebieskawe, w niebieskim paśmie jest 240 a w innych po 250. Skylighta nie ma. No właśnie nie mam żadnych map maxowych, wszystko vray... a co do mult w qmc to wydaje mi się że łatwiej zwiększyć globalnie niż bawić się osobno z samplami, ale jak tak mówisz to zmienia założenie ;-) i może skróce czas renderignu ale narazie nie daje mi spać w nocy ten dziwny błąd...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności