Skocz do zawartości

Darmo

Members
  • Liczba zawartości

    302
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez Darmo

  1. No wiesz w końcu muzyka i grafika ma cos wspólnego, obie dziedziny to jakby nie patrzeć sztuka ;-) Co do modelu to bardzo ładnie, naprawde super sobie poradziłeś z tym oklapowaniem, może i ja się kiedyś wezme za swojego saksa ;) Teraz porządne shadery i czekamy na render :D Pozdrawiam
  2. Darmo

    Dziwny komunikat

    Złego mapowania? Ale jak renderuje na standardowych ustawieniach bez GI to nie ma takich komunikatów. Dołączam ustawienia, Aha, w oknie mam dwa vray light z subdivs 7 HELP! Dzięki:)
  3. Darmo

    Dziwny komunikat

    Witam. Podczas liczenia mapy irr albo light cache wyskakuje mi taki komunikat warning: Material returned overbright or invalid color (object "listwa drzwi02", RGB: -27,2896 0,888325 0,459222) I tak jest do każdego obiektu w scenie, jest to dziwne bo nie dzieje się tak zawsze. Na tych samych ustawieniach vraya czasami dobrze się zrenderuje a innym razem wyskakują te komunikaty... Później po wyrenderowaniu to obraz jest koszmarny, praiwe jak ze scanline ;-) Co znaczą te komunikaty i co jest ich przyczyną? Dodam że wszystkie materiały w scenie są typu vray mtl Z góry dzięki POMÓŻCIE :) pozdraiwam
  4. MAteriały i Światło bardzo fajne A mi się podoba ta luneta po prawej stronie ;-)
  5. Mam 7 ale tam nie ma żadnego modyfikatora cloth ;-) jest tylko reactor cloth ale mi nie chodzi żeby model lepiej wyglądał bo ten wg mnie jest w porządku jak na mnie ;-) Chodzi mi o materiał, żeby ona nie wyglądała jak cerata :?: Co do firanki to model zrobiłem NURBSami a materiał to jest to mapa opacity z mapą tej firanki :) Nic takiego ;)
  6. Witam. Pokazuje Wam jak wygląda mój pokój z drugiej strony :) Co prawda nie jest to idealny render ale Jak oceniacie ? Mam pytanie odnośnie tej narzuty na łóżko, jak najlepiej zrobić żeby była najbardziej realistyczna, zwykły bump chyba nie wystarczy ? I jeszcze mam pytanie: przy tej szafie albo przy łóżku jest na ścianie taki jasny odbłysk, co spowodowało ten odbłysk? Renderuje na light cache i irr mapie ?
  7. Cop do ręcznika to bym dał jakąś ciekawą tekstrurke, i on wygląda tak jakoś sztywno - takie mam wrażenie ;-) Też mam wrażenie że ten wieszak na ręcznik to lewituje ?
  8. Troche brak czasu, dużo nauki i tak wolno idzie... Ale wymodelowałem dziś pulpit-stojak na nuty, narazie tylko model, jutro(właściwie to już dziś) zrobie materiały i jakiś render :)
  9. Z materiałami już troche lepiej ale jeszcze nie jest idealnie, Ostatni render z wnętrzem łazienki za ciemny. Materiał tej szafki pod zlewem jakiś dziwny ;) A to nad zlewem takie czarne to co to ? I wydaje mi się że ten kosz na smieci to nie powinienem tam stać bo w takim razie nie byłoby gdzie nóg postawić jakby ktoś chciał sobie ręce umyć, daj go troche w lewo ;-)
  10. Początkujący zawsze robimy wiele błędów, Scanline to scanline... Końcówka szyjki tam gdzie powinien być kapsel to do wymiany, i teksturki troche nie takie ;-)
  11. Nie chwalcie aż tak mocno bo się zamkne w sobie i co bedzie :P Wytykajcie lepiej błędy żeby było jeszcze lepiej ;-) Zrobiłem renderek lampy naftowej w pustym pokoju i tak jak już chyba rudylew pisał wcześniej to za duży reflection zbiorniczka na nafte jest... Zresztą sami zobaczcie efekt. Zastanawia mnie ta plama na podłodze ? Wygląda jakby kto dziure wypalił ;-) Aha, już bym zapomniał, w czasie renderowania wyskoczył mi komunikat że: "Material returned overbright or invaild color..." O co chodzi ? Ponownie mnie martwi czas renderingu ale w końcu dużo to odbić i refractów więc może tak ma być ;-) Dzięki i pozdrawiam
  12. Śmiesznie, ciekawie i ma klimat, ale co będzie dalej? Czekamy :)
  13. Jak na razie jest dobrze, mam nadzieje że będzie więcej szczegółów ;) Ech.. brak czasu, wszyscy to odczuwamy, szkoła potrafi nieźle namieszać :P
  14. Darmo

    Scena 3D: Owoce

    Według mnie minimalnie za duży reflection na cytrynie i za duży bump troszeczke ;) A banan to chyba jest przy końcach troche taki zwężony a u Ciebie to na całej długości jest prawie takiej samej grubości. Jabłko momentami powinno być zielonkawe i końcówka banana do poprawy :)
  15. No i zrobiłem render w pustym pokoju, oto efekt, bez porównania lepiej :) Co sądzicie :?: Martwi mnie tylko czas renderingu, bo ustawienia rendera takie same jak wcześniej. W oknie są dwa Vray Light z subdivs 10. Co spowodowało tak długi render ?
  16. No, no coraz lepiej panie :) Czekam tylko na rendery wraz z materiałami :)
  17. Defaul Lights mam wyłączone. A Światło to VrayLight typu Dome
  18. Właśnie o to chodzi. Materiały nie są standardowe, mają reflection, glossy i noise nawet a wyglądają jakby nie miały... Oto ustawiania rendera i umiejscowienie światła
  19. Te obrazy to przez pomyłke obróziłem je tyłem do przodu ;). Na następonym renderze pokoju na pewno będą prawidłowe :) Oto próba shaderów głośnika(szczerze mówiąc to nie jestem zadowolony), dwie wersje z maskownicą i bez, która lepsza? Dlaczego w niedoświetlonych miejscach powstaje takie brzydkie ziarno... ? Czy to wina shaderów, może mam za mały parametr subdivs w shaderach w reflection, mam albo 8 albo 10, czy to za mało ? Światło jest na subdivs 10 ? Pomóżcie :)
  20. Przdmówcy już wsyztsko napisali, ja się tylko dołącze ;) Pracuj dużo i modeluj już istniejące przedmioty to będzie o wiele łatwiej. czekamy na jakąś poważniejsza pracke po naukach wyciągniętych z tutoriali :)
  21. Ja tez mam takie same tyle że 5.1 :D A nie bedzie osłonek na satelitach? materiał membrany musisz dopracować. Ja tam się nie znam na mentalu ale wiem że brakuje jeszcze kabelków ? ;-)
  22. Witam ponownie. Uff, już praiwe środek nocy ;) Mam teraz strasznie dużo nauki w szkole i zero czasu wolnego... Dziś zacząłem robić od początku wcześniej wspomniany głośnik do wieży. Oto efekt kilku godzin modelingu: Model na ukończeniu, włąściwie wszystko co mogło mi sprawić problemy w wymodelowaniu już zrobione. narazie daję siatke bez żadnych maskownic i ze wszystkimi szczegółami tak jak ma być :) W sumie to tan głośnik mógłby być osobną pracą bo w takim pokoju to go może ktoś nie zauważyć ;) No ale 'diabeł tkwi w szczegółach'. Jueżeli starczy czasu to jutro dokończe model i postaram się zrobić jakies materiały i render ;)
  23. A wieczku grubośc możesz nadać modyfikatorem shell, przynajmniej ja tak często robie ;-)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności