Skocz do zawartości

Darmo

Members
  • Liczba zawartości

    302
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Odpowiedzi dodane przez Darmo

  1. PS Z drugiej strony to ciekawe jak wielu na tym forum jest muzyków...

     

    No wiesz w końcu muzyka i grafika ma cos wspólnego, obie dziedziny to jakby nie patrzeć sztuka ;-)

     

    Co do modelu to bardzo ładnie, naprawde super sobie poradziłeś z tym oklapowaniem, może i ja się kiedyś wezme za swojego saksa ;) Teraz porządne shadery i czekamy na render :D

     

    Pozdrawiam

  2. Złego mapowania? Ale jak renderuje na standardowych ustawieniach bez GI to nie ma takich komunikatów. Dołączam ustawienia,

     

    Aha, w oknie mam dwa vray light z subdivs 7

     

    HELP!

    Dzięki:)

  3. Witam.

    Podczas liczenia mapy irr albo light cache wyskakuje mi taki komunikat

    warning: Material returned overbright or invalid color (object "listwa drzwi02", RGB: -27,2896 0,888325 0,459222)

    I tak jest do każdego obiektu w scenie, jest to dziwne bo nie dzieje się tak zawsze. Na tych samych ustawieniach vraya czasami dobrze się zrenderuje a innym razem wyskakują te komunikaty... Później po wyrenderowaniu to obraz jest koszmarny, praiwe jak ze scanline ;-) Co znaczą te komunikaty i co jest ich przyczyną?

     

    Dodam że wszystkie materiały w scenie są typu vray mtl

     

    Z góry dzięki

    POMÓŻCIE :)

    pozdraiwam

  4. Jesli chodzi o narzute to jesli masz maxa 7 to mozec uzyc modyfikatora cloth;]

     

    Mam 7 ale tam nie ma żadnego modyfikatora cloth ;-) jest tylko reactor cloth ale mi nie chodzi żeby model lepiej wyglądał bo ten wg mnie jest w porządku jak na mnie ;-) Chodzi mi o materiał, żeby ona nie wyglądała jak cerata :?:

     

    no własnie jak wyczarowałes te firanke?

    Co do firanki to model zrobiłem NURBSami a materiał to jest to mapa opacity z mapą tej firanki :) Nic takiego ;)

  5. Witam.

     

    Pokazuje Wam jak wygląda mój pokój z drugiej strony :) Co prawda nie jest to idealny render ale Jak oceniacie ?

    Mam pytanie odnośnie tej narzuty na łóżko, jak najlepiej zrobić żeby była najbardziej realistyczna, zwykły bump chyba nie wystarczy ?

    I jeszcze mam pytanie: przy tej szafie albo przy łóżku jest na ścianie taki jasny odbłysk, co spowodowało ten odbłysk? Renderuje na light cache i irr mapie ?

     

    pokj2strona1bt.jpg

  6. Z materiałami już troche lepiej ale jeszcze nie jest idealnie, Ostatni render z wnętrzem łazienki za ciemny. Materiał tej szafki pod zlewem jakiś dziwny ;) A to nad zlewem takie czarne to co to ?

    I wydaje mi się że ten kosz na smieci to nie powinienem tam stać bo w takim razie nie byłoby gdzie nóg postawić jakby ktoś chciał sobie ręce umyć, daj go troche w lewo ;-)

  7. Nie chwalcie aż tak mocno bo się zamkne w sobie i co bedzie :P

    Wytykajcie lepiej błędy żeby było jeszcze lepiej ;-)

     

    Zrobiłem renderek lampy naftowej w pustym pokoju i tak jak już chyba rudylew pisał wcześniej to za duży reflection zbiorniczka na nafte jest... Zresztą sami zobaczcie efekt.

    Zastanawia mnie ta plama na podłodze ? Wygląda jakby kto dziure wypalił ;-)

    Aha, już bym zapomniał, w czasie renderowania wyskoczył mi komunikat że:

    "Material returned overbright or invaild color..." O co chodzi ?

     

    Ponownie mnie martwi czas renderingu ale w końcu dużo to odbić i refractów więc może tak ma być ;-)

     

    Dzięki i pozdrawiam

  8. Według mnie minimalnie za duży reflection na cytrynie i za duży bump troszeczke ;)

    A banan to chyba jest przy końcach troche taki zwężony a u Ciebie to na całej długości jest prawie takiej samej grubości.

    Jabłko momentami powinno być zielonkawe i końcówka banana do poprawy :)

  9. Te obrazy to przez pomyłke obróziłem je tyłem do przodu ;). Na następonym renderze pokoju na pewno będą prawidłowe :)

     

    Oto próba shaderów głośnika(szczerze mówiąc to nie jestem zadowolony), dwie wersje z maskownicą i bez, która lepsza?

    Dlaczego w niedoświetlonych miejscach powstaje takie brzydkie ziarno... ? Czy to wina shaderów, może mam za mały parametr subdivs w shaderach w reflection, mam albo 8 albo 10, czy to za mało ? Światło jest na subdivs 10 ?

    Pomóżcie :)

  10. Witam ponownie.

     

    Uff, już praiwe środek nocy ;) Mam teraz strasznie dużo nauki w szkole i zero czasu wolnego...

    Dziś zacząłem robić od początku wcześniej wspomniany głośnik do wieży. Oto efekt kilku godzin modelingu:

     

    Model na ukończeniu, włąściwie wszystko co mogło mi sprawić problemy w wymodelowaniu już zrobione. narazie daję siatke bez żadnych maskownic i ze wszystkimi szczegółami tak jak ma być :)

     

    W sumie to tan głośnik mógłby być osobną pracą bo w takim pokoju to go może ktoś nie zauważyć ;)

    No ale 'diabeł tkwi w szczegółach'. Jueżeli starczy czasu to jutro dokończe model i postaram się zrobić jakies materiały i render ;)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności