Darmo
-
Liczba zawartości
302 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Darmo
-
-
Złego mapowania? Ale jak renderuje na standardowych ustawieniach bez GI to nie ma takich komunikatów. Dołączam ustawienia,
Aha, w oknie mam dwa vray light z subdivs 7
HELP!
Dzięki:)
-
Witam.
Podczas liczenia mapy irr albo light cache wyskakuje mi taki komunikat
warning: Material returned overbright or invalid color (object "listwa drzwi02", RGB: -27,2896 0,888325 0,459222)
I tak jest do każdego obiektu w scenie, jest to dziwne bo nie dzieje się tak zawsze. Na tych samych ustawieniach vraya czasami dobrze się zrenderuje a innym razem wyskakują te komunikaty... Później po wyrenderowaniu to obraz jest koszmarny, praiwe jak ze scanline ;-) Co znaczą te komunikaty i co jest ich przyczyną?
Dodam że wszystkie materiały w scenie są typu vray mtl
Z góry dzięki
POMÓŻCIE :)
pozdraiwam
-
MAteriały i Światło bardzo fajne
A mi się podoba ta luneta po prawej stronie ;-)
-
Jesli chodzi o narzute to jesli masz maxa 7 to mozec uzyc modyfikatora cloth;]
Mam 7 ale tam nie ma żadnego modyfikatora cloth ;-) jest tylko reactor cloth ale mi nie chodzi żeby model lepiej wyglądał bo ten wg mnie jest w porządku jak na mnie ;-) Chodzi mi o materiał, żeby ona nie wyglądała jak cerata :?:
no własnie jak wyczarowałes te firanke?Co do firanki to model zrobiłem NURBSami a materiał to jest to mapa opacity z mapą tej firanki :) Nic takiego ;)
-
Witam.
Pokazuje Wam jak wygląda mój pokój z drugiej strony :) Co prawda nie jest to idealny render ale Jak oceniacie ?
Mam pytanie odnośnie tej narzuty na łóżko, jak najlepiej zrobić żeby była najbardziej realistyczna, zwykły bump chyba nie wystarczy ?
I jeszcze mam pytanie: przy tej szafie albo przy łóżku jest na ścianie taki jasny odbłysk, co spowodowało ten odbłysk? Renderuje na light cache i irr mapie ?
-
Cop do ręcznika to bym dał jakąś ciekawą tekstrurke, i on wygląda tak jakoś sztywno - takie mam wrażenie ;-)
Też mam wrażenie że ten wieszak na ręcznik to lewituje ?
-
Troche brak czasu, dużo nauki i tak wolno idzie...
Ale wymodelowałem dziś pulpit-stojak na nuty, narazie tylko model, jutro(właściwie to już dziś) zrobie materiały i jakiś render :)
-
Z materiałami już troche lepiej ale jeszcze nie jest idealnie, Ostatni render z wnętrzem łazienki za ciemny. Materiał tej szafki pod zlewem jakiś dziwny ;) A to nad zlewem takie czarne to co to ?
I wydaje mi się że ten kosz na smieci to nie powinienem tam stać bo w takim razie nie byłoby gdzie nóg postawić jakby ktoś chciał sobie ręce umyć, daj go troche w lewo ;-)
-
Początkujący zawsze robimy wiele błędów,
Scanline to scanline...
Końcówka szyjki tam gdzie powinien być kapsel to do wymiany, i teksturki troche nie takie ;-)
-
Nie chwalcie aż tak mocno bo się zamkne w sobie i co bedzie :P
Wytykajcie lepiej błędy żeby było jeszcze lepiej ;-)
Zrobiłem renderek lampy naftowej w pustym pokoju i tak jak już chyba rudylew pisał wcześniej to za duży reflection zbiorniczka na nafte jest... Zresztą sami zobaczcie efekt.
Zastanawia mnie ta plama na podłodze ? Wygląda jakby kto dziure wypalił ;-)
Aha, już bym zapomniał, w czasie renderowania wyskoczył mi komunikat że:
"Material returned overbright or invaild color..." O co chodzi ?
Ponownie mnie martwi czas renderingu ale w końcu dużo to odbić i refractów więc może tak ma być ;-)
Dzięki i pozdrawiam
-
Śmiesznie, ciekawie i ma klimat, ale co będzie dalej? Czekamy :)
-
mkk3a:Popieram :)
-
Jak na razie jest dobrze, mam nadzieje że będzie więcej szczegółów ;) Ech.. brak czasu, wszyscy to odczuwamy, szkoła potrafi nieźle namieszać :P
-
Według mnie minimalnie za duży reflection na cytrynie i za duży bump troszeczke ;)
A banan to chyba jest przy końcach troche taki zwężony a u Ciebie to na całej długości jest prawie takiej samej grubości.
Jabłko momentami powinno być zielonkawe i końcówka banana do poprawy :)
-
No i zrobiłem render w pustym pokoju, oto efekt, bez porównania lepiej :) Co sądzicie :?:
Martwi mnie tylko czas renderingu, bo ustawienia rendera takie same jak wcześniej. W oknie są dwa Vray Light z subdivs 10. Co spowodowało tak długi render ?
-
No, no coraz lepiej panie :) Czekam tylko na rendery wraz z materiałami :)
-
Defaul Lights mam wyłączone. A Światło to VrayLight typu Dome
-
vrAY WERSJA 1.47.03
-
Właśnie o to chodzi. Materiały nie są standardowe, mają reflection, glossy i noise nawet a wyglądają jakby nie miały... Oto ustawiania rendera i umiejscowienie światła
-
Te obrazy to przez pomyłke obróziłem je tyłem do przodu ;). Na następonym renderze pokoju na pewno będą prawidłowe :)
Oto próba shaderów głośnika(szczerze mówiąc to nie jestem zadowolony), dwie wersje z maskownicą i bez, która lepsza?
Dlaczego w niedoświetlonych miejscach powstaje takie brzydkie ziarno... ? Czy to wina shaderów, może mam za mały parametr subdivs w shaderach w reflection, mam albo 8 albo 10, czy to za mało ? Światło jest na subdivs 10 ?
Pomóżcie :)
-
Przdmówcy już wsyztsko napisali, ja się tylko dołącze ;) Pracuj dużo i modeluj już istniejące przedmioty to będzie o wiele łatwiej. czekamy na jakąś poważniejsza pracke po naukach wyciągniętych z tutoriali :)
-
Ja tez mam takie same tyle że 5.1 :D A nie bedzie osłonek na satelitach? materiał membrany musisz dopracować. Ja tam się nie znam na mentalu ale wiem że brakuje jeszcze kabelków ? ;-)
-
Witam ponownie.
Uff, już praiwe środek nocy ;) Mam teraz strasznie dużo nauki w szkole i zero czasu wolnego...
Dziś zacząłem robić od początku wcześniej wspomniany głośnik do wieży. Oto efekt kilku godzin modelingu:
Model na ukończeniu, włąściwie wszystko co mogło mi sprawić problemy w wymodelowaniu już zrobione. narazie daję siatke bez żadnych maskownic i ze wszystkimi szczegółami tak jak ma być :)
W sumie to tan głośnik mógłby być osobną pracą bo w takim pokoju to go może ktoś nie zauważyć ;)
No ale 'diabeł tkwi w szczegółach'. Jueżeli starczy czasu to jutro dokończe model i postaram się zrobić jakies materiały i render ;)
-
A wieczku grubośc możesz nadać modyfikatorem shell, przynajmniej ja tak często robie ;-)
Obiekt 3D: sax tenor
w Work in progress (WIP)
Napisano
No wiesz w końcu muzyka i grafika ma cos wspólnego, obie dziedziny to jakby nie patrzeć sztuka ;-)
Co do modelu to bardzo ładnie, naprawde super sobie poradziłeś z tym oklapowaniem, może i ja się kiedyś wezme za swojego saksa ;) Teraz porządne shadery i czekamy na render :D
Pozdrawiam