Skocz do zawartości

prestidigitator

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez prestidigitator

  1. prestidigitator odpowiedział prestidigitator → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    1. Gdy robię obiekt Poly Mesh z krzywych, to obiekt ten jest jakby odwrotnie oświetlony. Jeśli więc dam na przykład światło punktowe to tam gdzie ma być oświetlone jest cień, a tam gdzie ma być cień jest oświetlone... Da się coś z tym zrobić? 2. Czy jest jakieś narzędzie do "wyostrzania" krawędzi obiektu? Jeśli mam na przykład obiekt z jednej siatki, to program próbuje je automatycznie wygładzić. Jednak ja chciałbym mieć w niektórych miejscach ostre krawędzie. Wiem że w 3DS Maxie można było zaznaczać obszary "rozmywania" tak aby powstawały ostre krawędzie pomiędzy tymi obszarami... Można też było ustalić "wagę" punktu, który dzięki temu był bardziej, lub mniej "wyostrzony"... W XSI chyba też powinno być coś podobnego? Dzięki za odpowiedzi
  2. prestidigitator odpowiedział Chrupek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Przeinstalowałem wszystkie Pythony i dalej nic... Zainstalowanie Pythona 25 i Pywin32 nie wystarcza nawet do tego żeby XSI w ogóle wykryło plugin. Muszę więc jeszcze zainstalować ActivePythona... Jednak błąd OLE pozostaje... Nie wiem czy to dla tego że mam wersję XSI 6 Mod Tool, czy może źle to wszystko zainstalowałem (np ActivePythona zainstalowałem do katalogu Pythona 25). Natomiast plugin RoadKill.py wrzuciłem najpierw do dwóch katalogów, czyli tam gdzie mam zainstalowanego XSI (na dysku E:\) i do C:\users\... Później wyrzuciłem ten z dysku E:\ Wątpię jednak żeby to przez to było... Możne znacie jakiś inny plugin zamiast RoadKilla do XSI? Darmowy oczywiście :D
  3. prestidigitator odpowiedział Chrupek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Na dole XSI wyświetla pasek z informacjami i uwagami o błędach na pomarańczowym lub czerwonym pasku. Otwieram jakąś scenę z fabrycznych próbek XSI (na przykład model psa). Zaznaczam obiekt, klikam na Property -> Texture Projection -> RoadKill i na tym pasku na dole wyskakuje "OLE error 8x80020101" Jeśli robie swój obiekt, np Primitive -> Polygon Mesh -> ... i zaznaczam ten obiekt jest ten sam błąd... Chrupek - po zaznaczeniu Edge jest to samo...
  4. prestidigitator odpowiedział Chrupek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Zassałem Roadkilla dla Mayi. Zainstalowałem wersję RC1 Zassałem ten plugin z rozszerzeniem *.py Zainstalowałem ActivePythona. XSI wykrywa Roadkilla, ale po wybraniu obiektu i kliknięciu na Roadkilla wyskakuje jakiś błąd OLE Czy to dlatego że mam darmową wersję XSI 6 Mod Tool? A może coś innego zrobiłem źle?
  5. prestidigitator dodał odpowiedź w temacie → w Softimage XSI
    Witam. Próbuję wykorzystać Mod Toola do tworzenia obiektów do UT3. 1. Jak bardzo Mod Tool różni się od pełnej wersji XSI? Chodzi mi przede wszystkim o to na ile trafne będą tutoriale do pełnej wersji w odniesieniu do Mod Toola? 2. Stron z tutkami znalazłem od groma, ale niestety wszystkie po angielsku (prawie zero znajomości) i dotyczące pełnej wersji... Może zna ktoś jakiś tutek po polsku? Interesuje mnie właściwie głównie modelowanie, tworzenie obiektów ze szkieletem :D i animacja... 3. Zainstalowałem plugin ActorX do eksportowania modeli dla UT3. (duży plus dla XSI, bo na przykład darmowa Maya nie pozwala instalować wtyczek). Jak zrobić szkielet i wyeksportować go tak aby można go było wykorzystać w edytorze Unreala? Czy w ogóle jest to możliwe? Dzięki za odpowiedzi.
  6. prestidigitator odpowiedział prestidigitator → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Dzięki. Faktycznie niewiele trzeba było:) Wnętrze wyszło ciemniejsze, ale światło ładniej się układa, a przynajmniej wiem teraz który parametr konkretnie był za to odpowiedzialny. Teraz będe próbował rozjaśnić wnętrze:)
  7. prestidigitator dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam. Moją przygodę z 3Dmaxem i Vrayem zaczynam oczywiście od modelowania swojego pokoju:) Pod tym linkiem znajduje się obrazek na którym zaznaczyłem problem strzałkami: http://img530.imageshack.us/my.php?image=prooobapytanie3bc.jpg Pod tym linkiem jest tutorial z którego korzystałem: http://www.evermotion.org/tutorials/mich/minterior05.htm 1. Przede wszystkim chodzi o ten okrężny cień zaznaczony strzałkami, który w rzeczywiśtości nie występuje i który wygląda niestety brzydko i psuje cały efekt. 2. Tutorial dotyczy niższej wersji Vraya niż tej na której robiłem scenkę, więc to może być przyczyną tego, że efekt jest inny. 3. Przyczyną może też być inny kształt wymodelowanego pokoju. W tutorialu okno jest nieco dalej od ściany. 4. Zmieniałem niektóre parametry światła i renderera. Akurat ten obrazek jest wyrenderowany według innych ustawień niż na tutorialu, ale wcześniej przy tych samych ustawieniach ten błąd też był (nie zapisałem poprostu wcześniej wyrenderowanych obrazków). Renderowanie przy ustawieniach z "irradiance map" takich jak na tutorialu trwało kilka minut, ale występowały duże błędy w oświetleniu w miejcach które zaznaczyłem kółkami. Na tym obrazku tych blędów już nie widać, bo pozmieniałem kilka ustawień. Mówiąc szczerze nie wiem które zmiany akurat przyczyniły się do wyeliminowania tych błędów bo zmieniałem po kilka parametrów naraz. Po zmienieniu parametrów w "irradiance map" obrazek renderowało jednak kilka... godzin:) A to tylko same ściany i najprostsze formy, a chciałbym zrobić jeszcze całe umeblowanie i szczegóły:) 5. Ten sam bląd był również kiedy nie wstawiałem światła Target Direct... 6. Environment w Vrayu zaznaczyłem jako "Override MAX's" i dałem niebieski kolor, więc czy obszar za oknem nie powinien być niebieski? Niebieski był tylko gdy dawałem taki kolor w zakładce environment MAXa. 7. Sufit w rzeczywistości jest biały, ale tutaj chciałem spróbować z innym kolorem (przypadkowym) i wydaje mi się, że ściany przesadnie zabarwiają się od sufitu, chociaż nie ustawiłem je na idelną biel tylko lekko szary... Mam dziwne przeczucie, że problem jest banalny i wystarczy coś tam odkliknąć, albo zmienić jakiś parametr:) Za wszelką pomoc z góry dziękuję:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności