Jonasz_Real
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi dodane przez Jonasz_Real
-
-
Fajne, ale chyba dla tych co mają jedno mapowanie uv. Właśnie przed chwilą testowałem i nie działa malowane po udimach. Czy coś źle robię?
-
Ok, decyzja zapadła. :)
Zamówiłem monitor EIZO EV2736W
@Makak, dzięki za listę. Pomogłeś podjąć mi właściwą decyzję.
@Spider1987 ;)
Pozdrawiam
Jon
-
Najwyższy czas wypadało by zmienić monitor. Cały czas pracuje na jednym monitorze 21" i strasznie się w nim duszę.
Obecna karta graficzna to Gigabyte GeForce GTX 680, 4GB DDR5
Zastosowanie: Mari, Photoshop, 3D, Games ;)
Czy z ktoś z Was testował monitory 34 calowe, płaskie albo wygiete ?
LG 34UM95 34" 21:9 UltraWide Widescreen
http://www.ceneo.pl/28764229#tab=spec
http://www.digitalversus.com/lcd-monitor/lg-34um95-p21254/test.html
____________________________________________
LG 34UC97 34" 21:9 Monitor with Curved Screen
Ciekawi mnie jak sie pracuje na takim monitorze w programach graficznych. Bo do grania pasuje jak ulał. :)
http://www.ceneo.pl/32651095#tab=spec
Ta firma LG za bardzo do mnie nie przemawia. :) Czy ona robi dobre monitory ?
Pozdrawiam
Jonasz
-
Troszkę odbiega od konceptu, zrób większe i dłuższe macki. Tarcza za głową tez ma większą. Te ostre zakończenia na mackach przecież można wstawić plane.
-
-
@Chrupek3D Sorka, za zwłokę z odpowiedzią.
Siatka jak siatka. Nic nadzwyczajnego, dużo robi swoje discplace'y, bumpy etc.
Pracuje głównie jako teksturator w Mari. Ciężko było mi się przedstawić z wersji 1.6 na 2.0 spowodowane zmianami w zarządzaniu warstwami. Inaczej to działa niż Photoshopie :)
Przy tych główkach korzystałem tylko dwa blendshape'y, "zamknięte oczy" i "otwarta buzia", a także refki, że skanów tak jak wcześniej wspominano. I ze zbioru zdjęć, że strony 3d.sk
Pozdrówka do następnego razu.
-
Witam! Miałem przyjemności dołożyć swoją cegiełkę do tego projektu. I udało mi się wygrzebać z wipu renderki. Może ktoś by chciał zobaczyć nieco bliżej. Więć wyrzucam za burtę.
Ahoj!
Herszt:
Girl:
-
-
-
Wow, Gratulacje Aniu i dla całej ekipy. Twój skill niesamowicie podskoczył, zresztą co ja mówię, zawsze byłaś zdolna :) Życzę sukcesów przy dalszych produkcjach.
-
Myślę, że można wysłać skończone prace "indywidualnie" do finished. A tutaj pokazuj proces powstawania sceny :)
-
Piękne prace... Zbyt Skromny jesteś wrzucając tutaj prace jako skończone. :) Jedynie co bym się przyczepił to do tych rajstop. Tam gdzie skóra jest bardziej naciągnięta. Rajstopy powinny przylegać do ciała, tworząc wypukłe miejsca.
Będę śledził ten wątek. Bez wątpienia :)
Pozdrawiam
Jonasz
-
świetny projekt :) Bulldog najlepiej wypadł. Życzę dalszych sukcesów :)
Ps. razi mi troszkę mirroring kropek np. na krokodylu.
-
@Veti Myślisz, że wersje freelancerską można używać w pracy. Bo ja juz sie pogubiłem. Zresztą i tak chyba nie mogą tego sprawdzić.
-
-
Widziałem potestowałem i fajnie to działa. :) Ale ta firma Quixel jest śmieszna. Do użytku komercyjnego musisz kupić minimum 6 licencji... O..O
-
-
-
Właśnie dziś odebrałem nowego kompa. Kupiony http://www.pronix.pl Jestem mega zadowolony.
Wynik z benchmarka 3dMark2011: http://www.3dmark.com/3dm11/5997338
Dysk zmienię niebawem na lepszy.
Mogę zrobić inne testy, ale to po weekendzie. :)
Pozdrawiam
Jonasz
-
-
Bardzo fajnie Ci to wyszło. Troszkę pomarudzę :) Podłoże nie trzyma sie poziomu, raz jest wyzej, raz niżej. To samo gladiatorzy na ostatnim planie. Dziwnie stoją przy ścianach. Zostawiłbym na arenie tylko dwóch. Zasłoń ręką na ekranie pozostałych. Nie lepiej? Dywany i zasłony to tylko dwa identyczne modele :) Razi swoją powtarzalnością. :)
-
-
witaj, coraz lepiej Ci idzie z animacją. Końcowa animacja będzie czarno - biała ? Wolałbym kolor z lekkim toon'kiem :)
-
For Honor - zwiastun dla Ubisoftu od Platige Image
w Aktualności (mam newsa)
Napisano
Oficjalnie jest juz making of:
Więc wrzucę tutaj kilka moich wypocin:
https://www.artstation.com/artist/jonasz