Zawartość dodana przez jajcek
-
Podjęcie się branży grafika będąc trochę starszy.
Cześć, mam dosyć nietypowe pytanie (chyba, nawet nie wiedziałem co wpisywać w wyszukiwarkę). Mam znajomą (około 50 lat), która posiada wykształcenie plastyczne, ale większość swoich lat poświęciła jako projektantka obuwia. Jednak niestety obecnie w firmie nie dzieje się najlepiej, dlatego czy jest jakakolwiek szansa aby odnalazła się taka osoba w świecie grafików? Rozumiem, że trzeba bardziej doprecyzować co dokładnie chce się tworzyć czy low poly, czy rysunki czy wizualizacje itd. Ale w takim razie zapytam: czy jest jakakolwiek dziedzina w grafice, w której taka osoba mogłaby się odnaleźć? Czy może lepiej dać sobie spokój? Dziękuję za jakiekolwiek sugestie. Pozdrawiam.
- Render To Texture traci mapowanie uvw
-
Render To Texture traci mapowanie uvw
Witam, bawię się teraz wspomnianą w tytule zabawką w maxie 2010, jednak problem jest taki: 1. Mam zwykłego plane'a i dziele go na dwie części oraz obie części teksturuje różnymi teksturami. 2. Używam Render To Texture i w Output ustawiam DiffuseMap do tga. 3. Gdy wyrenderuję sobie tą mapkę, na obiekt nakłada mi się modyfikator Automatic Flatten UVs. i teraz następuje problem: gdy wczytam sobie tą nowo powstałą mapkę do Material Editor, to po nałożeniu jej na ten sam plane tak jakby nie działało mapowanie na plane'ie. Żeby to rozwiązać muszę zapisać uvw mapkę w tym Automatic Flatten UVs, usunąć Automatic Flatten UVs, dodać modyfikator Unwrap UVW i tam załadować tego wcześniej zapisanego uvw. Czemu tak się dzieje? To jakiś bug czy czegoś nie zaznaczam w Render To Texture czy gdzieś indziej? Pozdrawiam i dzięki za odpowiedź.
-
[VRay] Ostre krawędzie
zadziałało! chwała Ci za to :)
-
[VRay] Ostre krawędzie
Cześć, odkąd pamiętam zawsze miałem problem z antialiasowaniem obiektów w miejscach, w które mocno wali słońce. Np. tu: http://img11.imageshack.us/img11/5572/maxms.jpg biurko, krzesło itd. jest ok, ale okna, rury chromowane, zasłony i lampka wyglądają jakby w ogóle nie było antaliasingu. Jak się z tym uporać? Render ten jest wykonany w VRay pod 3ds max 2011, z image samplerem DMC (min 1, max 32), antialiasing filter - area na 1.5. Pozdrawiam i dziękuję za pomoc.
-
Ukrycie obiektu przed kamerą.
tak, właśnie chodziło mi o coś takiego jak visible to camera dzięki!
-
Ukrycie obiektu przed kamerą.
Cześć, ostatnio przy tworzeniu wnętrza naszło mnie pewne pytanko. Czy jest możliwe, aby ukryć jakiś obiekt przed kamerą (nie chodzi mi tylko o kamerę w sensie fizycznym, tylko też to z czego widzi się perspective w viewporcie), jednak żeby na ten obiekt oddziaływało światło cienie itd? Takie pytanie naszło mnie gdy chciałem puścić sobie rendera z góry aby objąć calutkie wnętrze, jednak nie mogę po prostu usunąć sufitu, bo używam np. VRaySun i wtedy wszystko przeżera światło. Pozdrawiam i dzięki z góry ;)
-
Zysk z 2GB na 4GB pamięci
Cześć, mam Win7 32 bit i 2GB RAM (dwie kości po 1GB), zamierzam przesiąść się na Win7 64bit i zamienić pamięć na dwie kości po 2GB RAM. Czy będzie z tego jakiś zysk? Bo jak wiadomo 64bit więcej wymaga pamięci niż 32bit, więc bez sensu jak kupie 4GB RAM i to co chciałem uzyskać pójdzie na obsługę 64bit systemu... Pozdrawiam i dziękuję z góry za pomoc. JT
-
Techniki efektów specjalnych w filmach
Cześć, za jakiś czas muszę przygotować prezentację o technikach wykorzystywanych do stworzenia efektów w filmach. Czy mógłbym Was prosić o wypisanie nazw technik (angielskie, polskie - obojetne) jakie znacie, jak np. stop motion, slitscan photography, motion capture itp.? Albo macie pod ręką linka do takowej strony, jeśli nie to po prostu sobie poszukam po nazwie. Pozdrawiam i dzięki z góry. JT
-
Render To Texture
Cześć, nigdy nie używałem tej funkcji Render To Texture, dlatego nie wiem czy to coś dobrze mi działa (a to wynika z tego, że działa nie tak jak ja tego oczekiwałem :P). Otóż zrobiłem sobie na szybko zwykłego boxa i pociąłem jego siatke slicem, żeby można było w różne "dziury" dać różne tekstury. No i zrenderowałem do tekstury (CompleteMap, Diffuse Color). Jednak gdy wczytuję tą mapkę do materials editor i przypisuje ją do tego boxa, to już ta tekstura nie leży tak jak wcześniej gdy była podzielona na kilka innych (zwykłe tekstury). Czy jest to możliwe, żeby było jak przedtem bez ponownego ustawiania tych tekstur? Pozdrawiam i dziękuję za pomoc.
-
max 32bit i 64bit
w takim razie, teraz z czystej ciekawości zapytam, czym się szczególnym różni 64-bitowy max od 32-bitowego?
-
max 32bit i 64bit
Witam serdecznie, obecnie jestem na studiach i tu mam maxa 64-bitowego na laptopie, jednak w domu na PC 32-bitowego. Moje pytanie to, czy jak zacznę coś tworzyć na 64-bitowym maxie i go zapisze, to będę mógł go dalej dziargać na 32-bitowym? Bo nie wiem czy jest sens zaczynac skoro później nie będę mógł puścić renderowania na PC (z oczywistych względów - moc procesora). Pozdrawiam i z góry dziękuję za odpowiedź.
-
[3ds Max 2009] "Spawanie" części
okej już znalazłem w Create jest opcja Connect, świetna opcja :)
-
[3ds Max 2009] "Spawanie" części
Cześć, moje pytanie dotyczy tego obrazka: http://img38.imageshack.us/img38/5073/spawanie.jpg czy jest w 3ds maxie 2009 jakaś opcja/sposób która potrafiłaby ładnie (bo teraz to widać brzydko, że po prostu "wtyknięty" jeden obiekt w drugi) i automatycznie połączyć elementy obiektu (coś podobnego do mechanizmu sklejania w modyfikatorze "Symmetry") czy trzeba się męczyć i ręcznie łączyć te vertexy itp.? Pozdrawiam i dziękuję za pomoc.
- Moj pokój
-
Wiz: Niezbyt nowoczesny pokój :)
Sufit: fakt, nie ma go w ogóle :) Szklanka: no niby była do połowy pełna, ale na ostatnim renderze faktycznie wyszło jakoś dziwnie :) Co do proporcji to było wszystko wymierzane metrówką, zapewne przez perspektywę tak wyszło z tym kaloryferem i drzwiami, nawet pinezki mierzyłem linijką :). A co do okna, to mam tak wysoko :) @lucek91 w życiu bym nie pomyślał o komercjalizacji! To było robione jako niedzielne hobby, bo nawet nie zamierzam iść w kierunku grafika, dlatego jestem bardzo zdziwiony, że słyszę takie całkiem pozytywne opinie. Dzięki wszystkim! :)
-
Wiz: Niezbyt nowoczesny pokój :)
Cześć, dawno dawno temu... robiłem tą prackę w WIPie i w sumie ją skończyłem dając tam ostateczną wersję (http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=51142), lecz chyba to co się skończy wstawia się do tego działu? Jeśli tak no to wrzucę tu, jeśli nie to proszę, nie bijcie mnie :). Niestety straciłem cały plik max, bo zapomniałem go przenieść przed formatem... Pozdrawiam.
-
VRay zapisywanie obliczeń Light Cache i Irradiance Map (vrlmap, vrmap)
jakim to cudem? Przecież wtedy każdy by sobie renderował obrazek np. 50x50 pikseli zapisał mapkę i później 1600x1280 albo więcej.
-
VRay zapisywanie obliczeń Light Cache i Irradiance Map (vrlmap, vrmap)
Cześć, chciałbym się dowiedzieć kiedy dokładnie powinno się zmieniać plik z obliczeniami dla tych Indirect'ów żeby później nie było śmieci. Czy trzeba zmieniać na nowe gdy zmieni się: 1. położenie kamery? 2. ustawienia antialiasingu? 3. pozycję obiektu? 4. kolor oświetlenia oraz intensywność? 5. rozdzielczość obrazka? 6. teksturę na obiekcie? Pozdrawiam i dzięki za pomoc.
-
VRay + 3ds max 2009 - Plamy
Cześć, ostatnio mam dziwne problemy z plamami w VRay'u. Niby mam dosyć wysokie parametry a te plamy wciąż są. Im wyższe parametry tym są mniejsze ale gęstsze i bardziej to widać. Mniejsze parametry: http://img198.imageshack.us/img198/6744/showc.jpg. Większe parametry: http://img34.imageshack.us/img34/4632/showh.jpg. Parametry do większego wyglądają tak: http://img46.imageshack.us/img46/703/show2w.jpg (antialiasingu nie daje, bo te plamy to chyba od Indirecta (?). Chciałbym się jedynie pozbyć tych plam bo z wygładzaniem pikseli to już raczej łatwo pójdzie. Dodam jeszcze, że color mapping to HSV exponential. I jeszcze mam taki inny problem. Podczas renderowania pisze mi, że mam niby 2 światła w renderze, a tak naprawdę jest jedno... jak odnaleźć wszystkie światła? Pozdrawiam i dzięki za pomoc.
-
render -> program się wyłącza
modyfikator extrude (ale pamiętaj, że spline musi być zamknięty) //edit nie zauważyłem ,że zrobiłeś oddzielny temat :P
-
render -> program się wyłącza
też miałem z tym problem, podczas renderingu w VRay. Chodzi tu o to, że program nie może wykorzystać zbyt dużo dynamicznej pamięci, a VRay żre ją jak diabli. To powinno zadziałać: F10->Settings i tam są dwie opcje: Max tree depth i dynamic memory limit. Zmiejszaj sobie je co jakiś czas, gdy nabywa Ci obiektów w scenie - im więcej tym mniejsze wartości, oczywiście scena będzie renderowała się troszkę dłużej, ale nie powinno się wysypać. Pozdrawiam.
-
Tekstura w tile
Cześć, chciałem zrobić coś w stylu kafelek zewnętrznych, takie płytki, no więc w diffuse dałem mapę Tiles, ustawiłem obie mapy na fugę (mech) i płytki, lecz tekstura na płytkach zadziałała niezgodnie z moimi oczekiwaniami, tzn. rozciąga się na cały plane (oczywiście fugi są widoczne) zamiast być w jednym tilesie, a po ztilesowaniu samej tekstury dziwnie to wygląda. Da się w ogóle coś takiego zrobić, bo w opcjach czegoś takiego nie widziałem, Pozdrawiam.
-
Wiz 3d: Kominek w salonie
popraw narazie to co masz poprawić i pokaż efekty, przy poprawianiu na pewno coś innego się schrzani ;D. Pozdrawiam.
-
Wiz 3d: Kominek w salonie
moja analiza jest następująca (jeśli chodzi o niewypały): - strasznie rozmyte panele, - widać tilling na marmurze (choć w sumie ujdzie), - te takie drewienko nad kominkiem to chyba zwykły bump zamiast displacement? bo krawędzie nieładnie wychodzą ze zwykłym bumpem, - identyczne książki na każdej półce, - tak samo z drewnem. poza tym fajna torebka, roślinki i zegarek :) Pozdrawiam.