Skocz do zawartości

jajcek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez jajcek

  1. jajcek odpowiedział jajcek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cześć, jak dla mnie jest to wystarczające aby zakończyć - skoro mnie to zadowala to jest ok, w końcu nie robię tego dla kogoś :). Choć na początku chciałbym Wam się "pochwalić" moimi starszymi wersjami swojego pokoju, przy których dopiero stawiałem swoje pierwsze kroki w maxie. Wersja pierwsza - najstarsza :) http://img509.imageshack.us/img509/5373/wszystkoop5.jpg Wersja druga - trochę nowsza. http://img81.imageshack.us/img81/7113/starejc4.jpg http://img166.imageshack.us/img166/4096/stare2hj3.jpg No i wersja trzecia - najnowsza i zarazem ostatnia. http://img381.imageshack.us/img381/6443/final2gvh4.jpg http://img353.imageshack.us/img353/570/final4lw3.jpg http://img168.imageshack.us/img168/5549/final5hk2.jpg http://img56.imageshack.us/img56/2952/final6fv6.jpg - tu widać sporo niedorobień takich jak: brak zakończenia kabla, dziwnie żarówka wyszła w tej niebieskiej lampie, źle nałożona mapa na globusie i jasne plamy na ścianie po lewej. Chciałbym też podziękować użytkownikowi tego forum - Lis'owi - za jego teksturki drewna. :) Pozdrawiam.
  2. jajcek odpowiedział D3SIGN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    możesz tam zrobić taką jakby kratkę tak jak ma ten bugatti http://www.zercustoms.com/news/images/Bugatti/Bugatti-Veyron-Pur-Sang-5.jpg
  3. jajcek odpowiedział jajcek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam ponownie :), tak mi wychodzi wypełnianie półek, co o tym sądzicie? http://img510.imageshack.us/img510/5963/final3te7.jpg Pozdrawiam.
  4. jajcek odpowiedział heaven → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ładnie, ale moim zdaniem miejsce na pupę powinno być trochę bardziej wypukłe (tzn. bardziej miękkie :)) - ja osobiście nie chciałbym na nim siedzieć :P Pozdrawiam.
  5. jajcek odpowiedział jajcek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    chciałem te losowe polygony wyextrudować, żeby to wyglądało jak jakaś rafa koralowa :)
  6. jajcek dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Cześć, czy da się jakimś prostym sposobem zaznaczyć losowe polygony jakiegoś obiektu? Pozdrawiam i dzięki za odpowiedź.
  7. jajcek odpowiedział jajcek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    żebym to ja pamiętał skąd ja mam te meble... ;)
  8. jajcek odpowiedział jajcek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dla bardziej wymagających skusiłem się na zrobienie renderka z miniaturki w lepszej jakości i rozdzielczości. http://img381.imageshack.us/img381/6443/final2gvh4.jpg Pozdrawiam.
  9. jajcek odpowiedział jajcek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dziękuję za Wasze bystre oczy ;) co do: - kaloryfera: nie lewituje :) tak jak trosiek napisał - nie widać przyczepów, - monitor: wszystko było odmierzane metrówką, nie wiem czemu się zdaje mały, - drzwi: framuga jest, tylko jakoś słabo ją widać z takiej odległości, - przełącznik: faktycznie jakiś dziwny, nie załapał go zbytnio żaden cień i nie za dobrze wygląda, - głośniki: no niestety mam takie małe wypierdki :D, - szafka "anorektyczka": chodzi o tą wysoką czy pustą? jak mówiłem wcześniej wszystko było odmierzane więc może to przez perspektywę tak się wydaje, a tą pustą to później wypełnię :), Na życzenie d00b'a wrzucam render z miniaturki, ale w gorszej jakości, bo nie chciało mi się czekać :) http://img376.imageshack.us/img376/5181/final2pz3.jpg Renderowane w VRay 1.5 gdzieś trzeba żyć :D Pozdrawiam.
  10. jajcek dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Cześć, nie jestem zawodowym grafikiem, ani nie zmierzam w tym kierunku - jest to po prostu moje hobby, a czasami tylko po to by zająć sobie czymś czas :). Ponadto wiem, że na tym forum jest duża liczba użytkowników, którzy "widzą" dużo lepiej i więcej niż ja sam na swojej wizce, tak więc chciałem od Was usłyszeć parę słów. Jeszcze zostało mi uzupełnienie półek i parę drobnych detali, dlatego w takim miejscu ustawiłem kamerę :p http://img397.imageshack.us/img397/8043/finalxn7.jpg Pozdrawiam.
  11. jajcek odpowiedział jajcek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    tutaj jest "archive" http://files.filefront.com/dopokazaniazip/;10944341;/fileinfo.html // edit problem rozwiązany, miałem włączoną opcje Enable Color Map, bo chciałem sobie teksturę rozjaśnić i jak widać trochę się za bardzo rozjaśniła... Dzięki za pomoc, pozdrawiam.
  12. jajcek odpowiedział jajcek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    światła tam nie ma, a na materiałach nie ma nic specjalnego - po prostu mapka w diffuse lekki reflect i zmniejszony glossines do 0,5. W każdym razie załączam Wam tu fragment tej sceny (te 2 meble) i jakby ktoś był chętny ściągnąć i pomóc to byłbym wdzięczny :). http://files.filefront.com/dopokazaniamax/;10943509;/fileinfo.html (1.1MB, przypominam VRay 1.5 i 3ds max 2008) Pozdrawiam.
  13. jajcek dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Cześć, w jaki sposób pozbyć się tamtego "przeżarcia" światłem na półkach? http://img53.imageshack.us/img53/5218/prawiehs7.jpg Renderuje w VRay 1.5 w 3ds max 2008 Pozdrawiam i dzięki za pomoc.
  14. jajcek dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Cześć, czy da się w jakiś łatwy sposób zrobić proste koło z takiego polygonu http://img115.imageshack.us/img115/9909/scrhz5.jpg? Czy tylko zostaje manualna możliwość przesuwania vertexow (co wychodzi często krzywo)? Chcę po prostu, żeby ten polygon był okrągły. Pozdrawiam i dzięki za pomoc.
  15. jajcek odpowiedział jajcek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    w takim razie - w jaki sposób znaleźć obiekty na których są standardowe materiały zamiast vray'owych? Bo zawsze używam vray'owych, ale musiałem się chyba pomylić skoro jest taki warning. i o co chodzi z tą kamerą? Camera matrix is not orthonormal and 'Max-compatible ShadeContext' is ON // edit zmniejszyłem trochę liczbę vertex'ów weldem do 45MB i się nie wysypuje, nienormalne... Pozdrawiam.
  16. jajcek dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Cześć, mam problem z renderowaniem sceny w 3ds maxie. Mając takie statystyki http://img48.imageshack.us/img48/2092/statei2.jpg chciałem się zapytać czy to normalne, że na komputerze z 2GB ramu program się wyłącza po wyświetleniu problemu z pamięcią? Pozdrawiam i dzięki za pomoc.
  17. jajcek odpowiedział jajcek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    STL Check wykazał mi 10 błędów przy Open Edge: http://img518.imageshack.us/img518/6892/81112111fb9.jpg nie bardzo wiem jak naprawiać coś takiego co zaznaczył. // edit udało się :) weld zadziałał. dziękuję za pomoc.
  18. jajcek dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Cześć, mam problem przy wygładzaniu krawędzi chamferem. Mając taki banalny model (od razu zaznaczone, które krawędzie chcę wygładzić): http://img168.imageshack.us/img168/8269/80018527et6.jpg otrzymuje takie coś: http://img84.imageshack.us/img84/8045/58710487ir5.jpg co może być tam źle? Pozdrawiam i dzięki za pomoc.
  19. jajcek odpowiedział jajcek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    super, właśnie o coś takiego mi chodziło, dziękuję :)
  20. jajcek dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Cześć, chciałbym się dowiedzieć czy jest taka możliwość aby podzielić objekt na części, coś w stylu tessellate, ale żeby dodawało tylko pionowe albo poziome linie? Bo dzielenie (Quick)Slice'm/Cut'em jest strasznie czasochłonne i najczęściej nierówne (jeśli chodzi o odstępy). Pozdrawiam i dzięki za odpowiedź.
  21. jajcek odpowiedział jajcek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    coś mi to nie działa, używam wersji 3ds max 2008
  22. jajcek odpowiedział jajcek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    bardzo dziękuję!
  23. jajcek dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Cześć, kiedyś na filmiku widziałem, że osoba mając zaznaczone kilka polygonów za pomocą chyba jakiegoś skrótu zaznaczyła sobie całą resztę polygonów prócz tych, które miała już wcześniej zaznaczone, więc moje pytanie jak to zrobić? Pozdrawiam i dzięki z góry.
  24. jajcek odpowiedział jajcek → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    ta mapka to po prostu zdjęcie aparatem tej szyby? i mam ją wrzucić do Displacement?
  25. jajcek dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Cześć, chciałem się zapytać w jaki sposób zrobilibyście taką oto szybę w VRay 1.5: http://img170.imageshack.us/img170/8638/szybaob1.jpg ja myślałem żeby to zrobić po prostu zwykłą przezroczystą mapę (refract zmniejszyć) + mapa tiles w bump, ale maksymalnie tilesów może być 100, to trochę za mało i za duże kwadraty wychodzą. Pozdrawiam i dziękuję za pomoc.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności