Zawartość dodana przez jajcek
-
Wiz 3D: Mój pokój
Cześć, jak dla mnie jest to wystarczające aby zakończyć - skoro mnie to zadowala to jest ok, w końcu nie robię tego dla kogoś :). Choć na początku chciałbym Wam się "pochwalić" moimi starszymi wersjami swojego pokoju, przy których dopiero stawiałem swoje pierwsze kroki w maxie. Wersja pierwsza - najstarsza :) http://img509.imageshack.us/img509/5373/wszystkoop5.jpg Wersja druga - trochę nowsza. http://img81.imageshack.us/img81/7113/starejc4.jpg http://img166.imageshack.us/img166/4096/stare2hj3.jpg No i wersja trzecia - najnowsza i zarazem ostatnia. http://img381.imageshack.us/img381/6443/final2gvh4.jpg http://img353.imageshack.us/img353/570/final4lw3.jpg http://img168.imageshack.us/img168/5549/final5hk2.jpg http://img56.imageshack.us/img56/2952/final6fv6.jpg - tu widać sporo niedorobień takich jak: brak zakończenia kabla, dziwnie żarówka wyszła w tej niebieskiej lampie, źle nałożona mapa na globusie i jasne plamy na ścianie po lewej. Chciałbym też podziękować użytkownikowi tego forum - Lis'owi - za jego teksturki drewna. :) Pozdrawiam.
-
Pojazd 3d: Reverberation vertep
możesz tam zrobić taką jakby kratkę tak jak ma ten bugatti http://www.zercustoms.com/news/images/Bugatti/Bugatti-Veyron-Pur-Sang-5.jpg
-
Wiz 3D: Mój pokój
Witam ponownie :), tak mi wychodzi wypełnianie półek, co o tym sądzicie? http://img510.imageshack.us/img510/5963/final3te7.jpg Pozdrawiam.
-
Wiz 3d: moj pokoj
ładnie, ale moim zdaniem miejsce na pupę powinno być trochę bardziej wypukłe (tzn. bardziej miękkie :)) - ja osobiście nie chciałbym na nim siedzieć :P Pozdrawiam.
-
Zaznaczenie losowych polygonów
chciałem te losowe polygony wyextrudować, żeby to wyglądało jak jakaś rafa koralowa :)
-
Zaznaczenie losowych polygonów
Cześć, czy da się jakimś prostym sposobem zaznaczyć losowe polygony jakiegoś obiektu? Pozdrawiam i dzięki za odpowiedź.
-
Wiz 3D: Mój pokój
żebym to ja pamiętał skąd ja mam te meble... ;)
-
Wiz 3D: Mój pokój
dla bardziej wymagających skusiłem się na zrobienie renderka z miniaturki w lepszej jakości i rozdzielczości. http://img381.imageshack.us/img381/6443/final2gvh4.jpg Pozdrawiam.
-
Wiz 3D: Mój pokój
dziękuję za Wasze bystre oczy ;) co do: - kaloryfera: nie lewituje :) tak jak trosiek napisał - nie widać przyczepów, - monitor: wszystko było odmierzane metrówką, nie wiem czemu się zdaje mały, - drzwi: framuga jest, tylko jakoś słabo ją widać z takiej odległości, - przełącznik: faktycznie jakiś dziwny, nie załapał go zbytnio żaden cień i nie za dobrze wygląda, - głośniki: no niestety mam takie małe wypierdki :D, - szafka "anorektyczka": chodzi o tą wysoką czy pustą? jak mówiłem wcześniej wszystko było odmierzane więc może to przez perspektywę tak się wydaje, a tą pustą to później wypełnię :), Na życzenie d00b'a wrzucam render z miniaturki, ale w gorszej jakości, bo nie chciało mi się czekać :) http://img376.imageshack.us/img376/5181/final2pz3.jpg Renderowane w VRay 1.5 gdzieś trzeba żyć :D Pozdrawiam.
-
Wiz 3D: Mój pokój
Cześć, nie jestem zawodowym grafikiem, ani nie zmierzam w tym kierunku - jest to po prostu moje hobby, a czasami tylko po to by zająć sobie czymś czas :). Ponadto wiem, że na tym forum jest duża liczba użytkowników, którzy "widzą" dużo lepiej i więcej niż ja sam na swojej wizce, tak więc chciałem od Was usłyszeć parę słów. Jeszcze zostało mi uzupełnienie półek i parę drobnych detali, dlatego w takim miejscu ustawiłem kamerę :p http://img397.imageshack.us/img397/8043/finalxn7.jpg Pozdrawiam.
-
"Przeżarcie" światłem
tutaj jest "archive" http://files.filefront.com/dopokazaniazip/;10944341;/fileinfo.html // edit problem rozwiązany, miałem włączoną opcje Enable Color Map, bo chciałem sobie teksturę rozjaśnić i jak widać trochę się za bardzo rozjaśniła... Dzięki za pomoc, pozdrawiam.
-
"Przeżarcie" światłem
światła tam nie ma, a na materiałach nie ma nic specjalnego - po prostu mapka w diffuse lekki reflect i zmniejszony glossines do 0,5. W każdym razie załączam Wam tu fragment tej sceny (te 2 meble) i jakby ktoś był chętny ściągnąć i pomóc to byłbym wdzięczny :). http://files.filefront.com/dopokazaniamax/;10943509;/fileinfo.html (1.1MB, przypominam VRay 1.5 i 3ds max 2008) Pozdrawiam.
-
"Przeżarcie" światłem
Cześć, w jaki sposób pozbyć się tamtego "przeżarcia" światłem na półkach? http://img53.imageshack.us/img53/5218/prawiehs7.jpg Renderuje w VRay 1.5 w 3ds max 2008 Pozdrawiam i dzięki za pomoc.
-
Tworzenie koła z polygonu
Cześć, czy da się w jakiś łatwy sposób zrobić proste koło z takiego polygonu http://img115.imageshack.us/img115/9909/scrhz5.jpg? Czy tylko zostaje manualna możliwość przesuwania vertexow (co wychodzi często krzywo)? Chcę po prostu, żeby ten polygon był okrągły. Pozdrawiam i dzięki za pomoc.
-
max 2008 + vray 1.5 się wysypuje
w takim razie - w jaki sposób znaleźć obiekty na których są standardowe materiały zamiast vray'owych? Bo zawsze używam vray'owych, ale musiałem się chyba pomylić skoro jest taki warning. i o co chodzi z tą kamerą? Camera matrix is not orthonormal and 'Max-compatible ShadeContext' is ON // edit zmniejszyłem trochę liczbę vertex'ów weldem do 45MB i się nie wysypuje, nienormalne... Pozdrawiam.
-
max 2008 + vray 1.5 się wysypuje
Cześć, mam problem z renderowaniem sceny w 3ds maxie. Mając takie statystyki http://img48.imageshack.us/img48/2092/statei2.jpg chciałem się zapytać czy to normalne, że na komputerze z 2GB ramu program się wyłącza po wyświetleniu problemu z pamięcią? Pozdrawiam i dzięki za pomoc.
-
Artefakty przy chamfer'owaniu edge'sów
STL Check wykazał mi 10 błędów przy Open Edge: http://img518.imageshack.us/img518/6892/81112111fb9.jpg nie bardzo wiem jak naprawiać coś takiego co zaznaczył. // edit udało się :) weld zadziałał. dziękuję za pomoc.
-
Artefakty przy chamfer'owaniu edge'sów
Cześć, mam problem przy wygładzaniu krawędzi chamferem. Mając taki banalny model (od razu zaznaczone, które krawędzie chcę wygładzić): http://img168.imageshack.us/img168/8269/80018527et6.jpg otrzymuje takie coś: http://img84.imageshack.us/img84/8045/58710487ir5.jpg co może być tam źle? Pozdrawiam i dzięki za pomoc.
-
Większa "władza" nad Tessellate
super, właśnie o coś takiego mi chodziło, dziękuję :)
-
Większa "władza" nad Tessellate
Cześć, chciałbym się dowiedzieć czy jest taka możliwość aby podzielić objekt na części, coś w stylu tessellate, ale żeby dodawało tylko pionowe albo poziome linie? Bo dzielenie (Quick)Slice'm/Cut'em jest strasznie czasochłonne i najczęściej nierówne (jeśli chodzi o odstępy). Pozdrawiam i dzięki za odpowiedź.
-
Zaznaczanie reszty
coś mi to nie działa, używam wersji 3ds max 2008
-
Zaznaczanie reszty
bardzo dziękuję!
-
Zaznaczanie reszty
Cześć, kiedyś na filmiku widziałem, że osoba mając zaznaczone kilka polygonów za pomocą chyba jakiegoś skrótu zaznaczyła sobie całą resztę polygonów prócz tych, które miała już wcześniej zaznaczone, więc moje pytanie jak to zrobić? Pozdrawiam i dzięki z góry.
-
Szyba w drzwiach
ta mapka to po prostu zdjęcie aparatem tej szyby? i mam ją wrzucić do Displacement?
-
Szyba w drzwiach
Cześć, chciałem się zapytać w jaki sposób zrobilibyście taką oto szybę w VRay 1.5: http://img170.imageshack.us/img170/8638/szybaob1.jpg ja myślałem żeby to zrobić po prostu zwykłą przezroczystą mapę (refract zmniejszyć) + mapa tiles w bump, ale maksymalnie tilesów może być 100, to trochę za mało i za duże kwadraty wychodzą. Pozdrawiam i dziękuję za pomoc.