Skocz do zawartości

Rozpustelnik

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Rozpustelnik

  1. Ciekaw jestem dlaczego przy tworzeniu animacji, przy wykorzystaniu GI i final gather w MR, na następujących po sobie klatkach rozkład odbitego światła (indirect illumination) na np. ścianach zmienia się. Wygląda to tak, jakby plamki "chodziły" i znikały. Najbardziej jest to widoczne na półcieniach. Final Gather jest dosyć wysoki, tak samo nasycenie sceny fotonami i na pojedynczych klatkach efekt GI jest poprawny, ale sekwencja pojedynczych klatek jest nie do przyjęcia. Czy to oznacza, że trzeba zarżnąć kompa bardzo wysokim FGather by wygładzić te "plamki" czy problem leży gdzie indziej?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.