Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Rozpustelnik

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Rozpustelnik

  1. Ciekaw jestem dlaczego przy tworzeniu animacji, przy wykorzystaniu GI i final gather w MR, na następujących po sobie klatkach rozkład odbitego światła (indirect illumination) na np. ścianach zmienia się. Wygląda to tak, jakby plamki "chodziły" i znikały. Najbardziej jest to widoczne na półcieniach. Final Gather jest dosyć wysoki, tak samo nasycenie sceny fotonami i na pojedynczych klatkach efekt GI jest poprawny, ale sekwencja pojedynczych klatek jest nie do przyjęcia. Czy to oznacza, że trzeba zarżnąć kompa bardzo wysokim FGather by wygładzić te "plamki" czy problem leży gdzie indziej?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.