Skocz do zawartości

norden

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez norden

  1. lukanus>// ha wiedziałem że po tym temacie bedą ładne kolorki ; ) w pracach ja też od siebie coś zapodam później jak będe miał chwile. Taki temat a nie inny ponieważ lubie szerzyć wśród ludzi taką wiedzę do której prawdopodobnie nigdy by nie sięgneli ponieważ interesują się zazwyczaj czyms innym, astronomia, futurologia zawsze była nieco na uboczu nauk ponieważ nie posiadają natychmiastowego i bezpośredniego przełożenia na życie na codzień ok edytuje post bo widze ze nikt nic nei wrzucał pod spodem a tutaj pracka 1h 25min: Końcowy etap tworzenia sfery dysona ostatnia dziurwa : ) Na wewnętrznych orbitach pozostała jeszcze Wenus i Merkury z których ziemianie 2200 roku dokonają zamknięcia sfery pozdrawiam
  2. mysle panie że masz potęzny potencjał w przyszłosci na tworzenie wspaniałych wizji...póki co technicznei się popisać nei mozesz ale technika przyjdzie z czasem. Ćwicz pomysłowość i szukaj tam gdzie inni nie szukają tego ci życzę
  3. Tematem jest: Stworzenie obrazu koncepcyjnego hipotetycznego komputera opartego o sfery Dysona który wykorzystywałby całkowicie energię gwiazdy do wykonywania obliczeń. Więcej informacji znajdziecie pod tym linkiem: http://pl.wikipedia.org/wiki/M%C3%B3zg_matrioszka Temat niestandardowy ciekawe co wydziubiecie ; ))) powodzenia Regulamin: * Czas malowania: 1,5 h. * Technika dowolna, cyfrowa bądź tradycyjna. * Prace umieszczamy w tym wątku. * Dłuższy bok umieszczonej pracy nie może przekroczyć 900 px. Pełna rozdzielczość w postaci linku. * Jedna osoba może umieścić dowolną ilość prac ale tylko jedną z nich poddać głosowaniu. Pracę pod głosowanie należy wskazać maks. dzień przed zakończeniem, jeżeli tak się nie stanie zostanie wybrana pierwsza praca jaka została umieszczona. * czas sondy 3 dni. Nagrody: * Wybór kolejnego tematu. * Rekomendacja na stronie głównej serwisu. * Umieszczenie pracy w galerii. ZAKOŃCZENIE SESJI: 10.10.2009 (sobota) godz. 23:59. SONDA: od 11.10 do 13.10 (3 dni)
  4. znaczy sie mam cos tam załozyc ok... thx za głosy
  5. lukanus,atheg>// miałobyć tak jesiennie ; ] czyli czas teraźniejszy SBT77>// Uau jest w tym cos niesamowitego
  6. Ufff dawno nie brałem udziału w tego typu atrakcjach na czas. Ostatni raz lookałem co 5 minut na zegarek chyba na egzaminie na architekture ;D równo 1,5h cheers! Norden
  7. Myśle że tracisz jednak. Z-brush daje kopa umiejetnościom. Modelowanie organiki w maxie i z brushu to tak jak rysowanie myszką i tabletem. A poza tym 3ds max ssie ; )
  8. mrys>// heh nie wiem moze malowanie samolotu jest nie z tego świata ; ) i posiada zupełnie inne wymyslne parametry fizyczne których panowie od mentala nie przewidzieli
  9. a do matte paintingu to sie niestety nie nadaje ; ] wg mnie tam niezbedna jest nieco wieksza kontrola samego mózgu ; ). Dobry matte painter jest jak te pluginy razem wzięta a nawet więcej i potrafi szybciej podane rzeczy opędzić
  10. narzędzia zaprezentowane mogą się czasem okazać zbawieniem przed spędzeniem ok godziny nad pewnymi rekonstrukcjami. Wydaje mi sie jednak że moze to często jednak nie działać w czasie pracy nad najróznorodniejszymi medami jak to bywa w pracy ofkoz i źle by było zakładac np. na planie ze niektóre rzeczy da sie opędzić w ten sposób więc przy braniu pod uwagę tego typu narzędzi przez supervisorów raczej bym uważał i stosował tradycyjne znane metody na wykonywanie efektów postprodukcyjnych. Zaprezentowane narzędzia są wg mnie pomocą jednakże nie polecałbym opierania na nich pracy
  11. model jest w pytkę wg mnie... ale materiały i teksturki wg mnie dają mniej rady razem z tłem. Ja osobiscie proponuje pobawienie sie shaderami z mental raya. Mental ma dosyć dużą bazę własnych materialów tzw Arch&Design jest też car paint który mysle do poszycia tego samolotu by sie nadawał... cheers norden
  12. grevious >// buduje renderfarme ;D troche miejsca na półkach jest i jak się przyzwyczai kolega do szumu i napisze do elektrowni o zwiększenie ilości watów w sieci to sie uda ; p
  13. norden odpowiedział plasti → na temat → Work in progress (WIP)
    wydaje mi sie ze piłka nie moze być czarna całkowicie.. nie chodzi o design tylko o jej widoczność dla piłkarzy, kamer i sędziów
  14. norden odpowiedział CzAk1 → na temat → Zloty/Meetingi
    a gdzie sie widzimy tego 12 września ? i o której ? bo w pierwszym poście nie ma tego wspomnianego
  15. na początku chciałem w 4k robić ale pomyslałem sobie ze nie chce mi sie tak długo czekać czesto na zapis i odczyt a pozneij tam będzie wiele warstw. A do folio mozna zrobic sobie w 2k bo jak bede komus pokazywał to i tak to będzie małe HD. Nom i oczywiscie 16 bitów na kanał Nom mysle że masz racje z tą prawą stroną... chyba to przejarałem troche ale to sie da jeszcze uratować po masce... z drgiej strony to nie wiem czy chce to ratować ; ] lubie przejarane rzeczy jezeli jjest przyczyna ich powstawania czyli ostre słonce od lewej a skały mają wysokie albedo upd:
  16. peter_f>// pisałem przecie wcześniej skałki po lewej to zabawa juz tylko i wyłącznei w matte painting. bierzesz zdjęcia i starasz sie dopasować fragmenty do konceptu oraz inne zdjęcia do siebie zwracając uwage na oświetlenie, skalę perspektywe. Tam gdzie nie mozesz dopasować fotek trzeba niestety to narysować lub wygenerować w jakiś spsób a najlepszym rozwiązaniem jest stworzenie sobie po prostu makiet i fotografia tych makiet jednak jest to czasochłonny proces i kosztowny. Te skałki po lewej to jak narazie dwie fotki bez korekcji między sobą skały na górze pochodzą ze stocku krzaki na dole pod skałami to juz jest inna fotka. Polecam dwie strony moich ulubionych artystów w tym temacie: http://dusso.com/ http://dylancolestudio.com/ Kiedyś spodobał mi sie wywiad z gościem który był matte painterem starej daty oni jeszcze na szkle malowali wtedy bo nie było kompów. Powiedział że matte painting to jest cos gdzie wszystkie chwyty są dozwolone tzn... możesz wziąć worek ziemniaków obsypać piaskiem sfotografować, podmalowac troche i powiedziec ze to takie okrągłe skały wystające z ziemii... Chbya własnie dlatego sam zająlem się matte paintingiem tutaj mozna robić wszystko a celem jest uzyskanie fotorealistycznego obrazka aha no i update:
  17. Ania>// to nie Z-Depth tylko volume light a pod spodem proste rzeczy: -biało czarna maska na oświetlenia wody -maska wody -samo światło na góry -ambient occ który zawsze warto sobie policzyć - maska wystepowania krzaków generalnie ten obrazek pod matte poskładać mozna tylko z diffuse z GI i volumetryka ale mając dodatkowe passy mozna delikatnie kontrolowac fragmenty sceny i uwypuklać lekko przesadzać z niektórymi rzeczami zeby scenka była bardziej czytelna... np bardzo mi zależało zeby cien na wodzie był nieco bardziej widoczny a wierzchołki gór na szczytach łapały jasniejsze swiatło od słonca dlatego doliczyłem sobie pass jedynie ze światłem i cieniem
  18. nom i troche jeszcze gałkami pokręciłem i zrobiłem żeby volumetryk zmieniał się bardziej logarytmicznie aniżeli liniowo
  19. No i ta cała zabawa w 3d rózne passy z fotometrycznym światłami były mi potrzebne aby uzyskać taki obrazek jak ze starego terragena ; 0 Góry z ciastoliny hehehe który defacto jest teraz moją listą sklepową do dalszej pracy nad tym matte paintingiem. Wiem już teraz co dokładnie i jak jest oświetlone, wiem gdzie powinny być rosliny wiem jakie mają być kolory w swietle i kolory oraz jasność w cieniach w zalezności od odległości od kamery. Budynków ze wcześniejszych obrazków tu nie widać ale wyłączyłem dla nich visibility for camera więc one nadal tam są w pewnym sensie w postaci cienii i odbitego światła. Dalsza moja praca nad tym to będzie praktycznie fotomontaż i mazianie w 2D oraz uzywanie najrózniejszych softów do generowania skał... drzew i innych patentów
  20. nom ja tez nie rozumiem renderów samochodów czasem, rozumiem do reklamy gdzie te blaszaki jadą po jakis niemozliwych terenach ale robienei zdjęć samochodów w komputerze hmmmmm gdybym był grafikiem 3d ktory sie modellingiem zajmuje i renderingiem to starałbym się raczej wyważać inne drzwi aniżeli samochody no i zając się ćwiczeniem rysowania koncepcyjnego dlatego pozdrawiam wszystkich nielicznych niestety ;) milośników environmentów tzw landszafciarzy ;DDD
  21. dac77>>// to tylko referencja te tekstury gdzie co ma być ; )
  22. peter_f>//ja to zawsze cykam jako osobny pass z jakimś swiatłem omni bez cienii. Kolorujesz wszystko na czarno i jedziesz Skyline ofkorz mental jest zaj..... ale czasem do bani
  23. No i puff koncept kolorów i oświetlenia
  24. Nom i teraz dzięki tym texturkom wygenerowanym w zalezności od nachylenia mesha wiem mniej więcej gdzie powinny rosnąć krzaki, lasy a gdzie powinny byc gołe skałki. Co do gór w tle to chyba skopałem ale góry pójdą ze zdjęć z wakacji więc nie martwie sie tym tak bardzo wazniejszy jest pierwszy plan. Teraz musze narobić mnóstwo passów aby uzyskać światło takie jak za dnia na pierwszy ogień pójdzie mentalowe GI z fotometrycznym światłem udającym słońce Późniejszy etap to już czyste matte czyli zdjęcia i dopasowywanie fragmentów tych zdjęć do istniejącej oświetlonej geometrii z wielu kamer żeby mozliwy był lekki przelot a obraz nadal fotorealistyczny
  25. peter_F>// Normal Maps - to alternatywa do bump mappingu na potrzeby gier komputerowych. Bump mapy są bardziej skomplikowane obliczeniowo aniżeli normal mapy gdzie informacja potrzebna do symulacji udawanego światła jest brana wprost. W normal mapie informacji o kącie nachylenia i kącie obrotu powierzchni decyduje jeden z kolorów RGB chyba o ile dobrze pamiętam. Poza tym można za pomocą tego robić triki rózne w grach z tworzeniem sztucznego ambientu occlusion a nawet udawaniem że powierzchnia jest trójwymiarowa. Wszystkie te triki wykorzystuje np silnik CryEngine równiez nasz polski Chrome Engine firmy Techland Patchowisko - Termin który wymyslił mój kolega na opisanie wyglądu niektórych matte paintingów z traileru filmu Camerona "Avatar" gdzie wiele matte było faktycznie robionych tą metodą że płaskie zdjęcia lub krzaki na alphie wrzucano po prostu na płaską geometrię robiąc z całego obrazu takie 2,5D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności