Skocz do zawartości

kowalski

Members
  • Liczba zawartości

    231
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kowalski

  1. kowalski

    Prawa autorskie

    Ulsia, bez obrazy ale chyba fora pomyliłaś :), większość ludzi jak czyta ustawę to ma wrażenie, że im się makaron na uszy nawija (taka jest smutna prawda - co nie przeczy jednak temu, że powinno się prawo znać), w temacie chodzi raczej o praktyczną wykładnię litery prawa i coś z kręgu orzecznictwa w tego typu sprawach, grafik po przeczytaniu ustawy mądrzejszy raczej nie będzie, chyba, że mu ją praktykujacy prawnik przetłumaczy - jest tu może taki?? lub może ktoś z doświadczeniem w tych sprawach??
  2. uuu, szkoda, ja się postaram coś wydłubać w najbliższym czasie, żeby temat śmiercią naturalną nie obumarł
  3. Jak na razie 1 model (słownie: jeden). Co jest?? Dogiołem z tematem czy jakieś ferie zimowe, o których nie wiem się zaczęły :( ??
  4. Nie wiem czy Was to zainteresuje, ale temat trochę pokrewny - zdjęcie ekipy montażystów najnowszego modelu z MM - śmigłowca Apache.
  5. głowa trochę mało szczegółowa i nie wiem dlaczego ale przypomina mi tyranidę, a jaki czas modelowania??
  6. kowalski

    Zróbmy grę

    a Kryształy Lorien?? przecież chłopaki na tym forum juz coś robią i nawet działa (udaje się gierkę włączyć), nie lepiej było by połaczyć siły?? wydaje mi się, że właśnie na brak jeszcze jednego programisty narzekał Radax
  7. Speed modeling -Sesja nr 3 \"Obcy\" Temat ten powstał dla wszystkich spragnionych wyżycia się poprzez modelowanie. zasady: -obcy czyli każda istota, o które zdecydowanie można powiedzieć, że nie pochodzi z Ziemii, -nie musi to być cała postać, wystarczy głowa lub popiersie, -czas modelowania max. 4 godziny + wedle uznania teksturowanie, render, -wedle większości zgłaszanych postulatów temat będzie \"na tapecie\" przez 2 tygodnie. By Tesaurus: \"Caly sens zabawy polega na jak najszybszym stworzeniu modelu. Szybkie modelowanie pozwoli wam na zobrazowanie pomysłu zanim ucieknie on z waszych głów. Kilka zasad: - Nie pokazujecie modeli podmalowanych recznie w programach do manipulacji 2d. Jedynie czyste renderingi oraz zrzuty z ekranu. -Texturowanie, oswietlenie, rendering nie wlicza sie w czas modelowania. -Staracie sie pokazywac swoje modele w jak najlepszych katach, ujeciach, itp... -Wszyscy uczestnicy pomagaja sobie nawzajem konstruktywna krytyka. -Kazda sesja bedzie sie rozpoczynala w sobote rano nowym tematem. -wszelkie techniki modelowania sa dozwolone (polygony, nurbs, itp...) \"
  8. hmmm, skoro Tesaurus się ociąga może sami zrobimy nowy temat speedmodelingu?? bo tak, czekać to się można nie doczekać to ja zrobię temat jak nie będzie zainteresowania to go skasuję
  9. może zamieszanie wokół zmiany liczby moderatorów ma na to wpływ
  10. no cóż, rdo pozostaje w takim razie współczuć, ale przecież nie każdy musi lubieć i znać mangę, i anime co do samego WIPa to może jednak Leru byś powiedział skąd masz referki bo mnie to bardzo ciekawi, komiks?? przechwycone klatki z filmu?? plakat?? może figurka?? nic innego mi na razie do głowy nie przychodzi, podziel się wiedzą z innymi :)
  11. adriansan to skontaktuj się z producentem, najprzystępniejszy jest dział marketingu lub PR, to czego szukasz raczej trudne jest do znalezienia w sieci, proś o outline drawings z jakimiś rozsądnymi wymiarami bo się zawsze przydają, co prawda szzcegółowej dokumentacji Ci nie wyślą, ale na 99% takich próśb odpowiadają pozytywnie
  12. marcus raczej będzie ciężko, za to jak by Ci się chciało to polecam plany modelarskie, naprawdę nic więcej nie potrzeba, no może jeszcze kilka zdjęć do tekstur
  13. Falcrum: jak skończę WIP:motorek Funky\'ego to precelek się tam pojawi, chyba, że go skończę i oteksturuję od razu kozioo: co do opony to jest ona odgapiona od tych w ścigaczach (i profil i bieżnik) dlatego, że ten pojazd z załorzenia ma służyć w wyścigach, ale myślę że wersja z opona terenową też powinna być niezła, więc pewnie się kiedyś pojawi Tesaurus: wielkie dzięki za załorzenie tego topica, nie myślałem, że dam radę zrobić taki model w 6 dni, mam nadzieję, ze na 2 sesjach speed modelingu się nie skończy :), bo frekwencja zdaje się dopisywać
  14. Kulexy kułeczka może będą cechowały się małym tarciem, ale w lecie na naszym rozgrzanym asfalcie mogą ostro grzęznąć ;), generalnie mnie się pojazd podoba, chociaż, rzeczywiście przypomina ten wechikuł czasu z remake z 2002 roku. Poniżej załączam jeszcze render obiecanego wcześniej wygładzonego precelka. W sumie modeling jakieś 25h, ale ciagle mi czegoś brakuje. Jak będę miał czas dokończę, oteksturuję i wrzucę do finished works. Falckrum ciagle za kanciasty ;) ????
  15. hmm, Dor pewnie mam rację, chociaż z Southpark oglądałem tylko film fabularny, orginalnie pomysł tego pojazdu znalazłem w książce R. Heinlein\'a \"Kot, który przenika ściany\", co prawda czytałem ją z 11 lat temu, ale jak tylko zobaczyłem temat Wehikuł od razu mi się przypomniał ten pojazd (wg autora miał 8-10m średnicy, co najmniej 6 osobową załogę, był pojazdem wojskowym/pseudowojskowym pościgowym i operował na Księżycu) jak wystarczy mi sił i chęci to niedługo pokarzę wersję hi-poly z tym, że jej zrobienie to będzie jakieś 20h, więc do prezentowanych tutaj modeli już nie może być porównywana
  16. użycie AutoCADada jest jakimś i to nawet dość sensownym wyjściem z tym, że różnie to bywa z eksportem do .3ds (przynajmniej u mnie, np. muszę zapisywac pliki w formacie AutoCAD 2000 lub 2002 pracując pod AutoCAD 2004 inaczej nie dostaję żadnego obiektu po zaimportowaniu pliku do maxa) z tego co słyszałem najlepiej działa to pomiędzy 3dsmax 6, a AutoCAD 2004
  17. hmmm, najlepiej (z tego co się orientuję) to byłoby to zrobić NURBSami np w Rhino 3D, jeżeli koniecznie chcesz mieć to zrobione w maxie to wydaje mi się, że najlepiej by było editable mesh lub poly, na podstawie wymiarów stworzyć rozwinięcie walca, potem nałorzyć modyfikator Bend z wygięciem 360 stopni, zweldować wierzchołki i na koniec Extrude robisz to wcięcie w tłoku, masz największą kontrolę nad siatką, możesz ją naprawdę bardzo zagęścić, w miarę szybko i bezboleśnie wszystko powinno pujść (jeżeli tylko masz opanowane editable mesh lub poly)
  18. Tesaurus ja bym miał taką propozycję, żeby jedna sesja speed modelingu trwała 2 tygodnie. Z architekturą było tak, że w pierwszym tygodniu pojawiły się chyba 2 czy 3 pracki włącznie z Twoją, pomimo, że temat był na pierwszej stronie. Dwa tygodnie to nie jest znów taka wielka różnica w porównaniu do jednego tygodnia, a zawsze więcej osób powinno znaleźć czas, żeby coś zrobić. Co Ty na to??
  19. hehehehehehehehe, pracka super, Draco Vulgaris wyszedł świetnie, może jak skończę Gak\'a i Cohen\'a to się zastanowimy na zrobieniem animowanej wersji The Last Hero, chyba niedługo Pratchett ma być w Polsce więc można by się spytać czy by to zaakceptował ;)
  20. kowalski

    problem z GI

    ja się tam na Brazilu nie znam, jak zajrzy fotas to pewnie włąściwe rozwiązanie tego problemu poda, ja bym w zakładce Luma Server przy Direct Illumination zaznaczył Area Light i Sky Light i później w Sampling Control zwiększył View rate, Sec. Rate i Bounces (co do tego ostatniego nie jestem pewien), jak to nie pomorze to nie wiem co innego by można jeszcze zrobić
  21. cóż, speedzik, trochę szybki (2h modeling+rendering w 5min na domyslnych ustawieniach), niestety, żeby nałorzyć meshsmoth tzreba troszkę nad siateczką popracować, jeżeli jeszce znajdę czas to postaram się to zrobić, woli wyjaśnienia, pojazd popsiada napęd magnetyczny, wewnętrzny pieścień posiada żyrostat (takie ustrojstwo w postaci dysku w drucianej kulce) do stabilizacji i pewności, że to zewnętrzny pierścień z oponą będzie się kręcił, brakuje jeszcze jednego wewnętrznego pierścienia, dzięki, któremu kabina powinna się wychylać na zakrętach oraz bieżnika opony i technicznych dodatków, ale to już może kiedyś w WIPie
  22. może jakieś informacje na temat jak długo jeszcze będzie obowiązywać architektura w speedach?? bo jeżeli dobrze na początku zrozumiałem to co tydzien miało być coś nowego, swoją droga nie kazdy ma czas i 2-3 tygodnie pozwoliły by większej liczbie ludzi wziąść udział w zabawie może sam prowodyr się wypowie, czy speed modeling nabrał już wystarczającego rozmachu, żeby przekształcić się w wydarzenie cykliczne (mam taką nadzieję :) bo fajnie to wychodzi), jednak przydało by się trochę wysiłki z tym związane ukierunkować (informacyjnie i organizacyjnie trochę lepiej niż jest to w przypadku Bitwy)
  23. MRCN: hmmmm, pewnie i było by lepiej, ale ja pojęcia wtedy nie miałem, jak się teksturę robi, teraz zapewne tak będę robił przy modelach z płaszczyzną symetrii :) Bacry: z Twojej rady też skorzystam, zapewne przy teksturowaniu miednicy, stanowiącej komplet z tą czaszką i resztą szkieletu dziękuję Wam obu za pożyteczne uwagi, pozdrawiam
  24. hmmm, leander masz niestety rację, a wracając do otwierającego pytania Pierzaka to może rzeczywiście jest, że te prace odzwierciedlają poziom polskiej grafiki (w znaczeniu animacji), w sumie wg mnie to i tak niezły wynik, że przynajmniej 1 filmik na 3 da się obejrzeć, jeżeli nadal tak będzie to przynajmniej jest dla nas jakaś nadzieja na to, że dobrych filmików będzie powstawać więcej
  25. z włąsnego doświadczenia wiem, że jest raczej ciężko i zazwyczaj tzreba coś sztukować, ale ja np albo kupuję jakiś nowy wiatraczek (np do grafiki, do kiezeni hdd, lub demontuję coś ze starego sprzętu - przydają się tutaj również stare kieszenie dyskowe z wiatraczkami), jeżeli nei masz pod ręką jakiegoś naprawdę specjalistycznego sklepu, dobrej giełdy lub znajomych w serwisach to tylko takie kombinacje pozostają
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności