Skocz do zawartości

#Pawel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez #Pawel

  1. #Pawel odpowiedział SpongeBob → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wygląda przyzwoicie, niestety ciężko coś więcej powiedzieć o materiałach ponieważ rendery są strasznie małe. Plastik wygląda spoko.
  2. #Pawel odpowiedział #Pawel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za opinie. Dla porównania wrzucam inny kadr, lecz chciałem zaznaczyć, że poprzedni kadr wybrany był zgodnie ze zdjęciem na którym się wzoruję :) Poprawiłem materiał lakieru - teraz jest metallic - albo przynajmniej tak mi sie wydaje :P (lecz muszę jeszcze zwiększyć "flaki" bo są za malutkie). Jak macie jeszcze jakieś pomysły co zmienić na etapie kompozycji, materiałów tak, by uzyskać jak najbardziej realistyczny render - jestem otwarty na propozycje.
  3. #Pawel odpowiedział #Pawel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mały comeback ;) Poprawiłem błędy w modelu, poprawiłem trochę materiałów. W zamyśle mam pracę nad kilkoma różnymi ujęciami tak, żeby podszkolić się w tworzeniu scen na zewnątrz. Żeby ułatwić sobie zadanie wzoruję się na zdjęciach i próbuję je odtworzyć w 3D. Na pierwszy ogień idzie scenka z czarnym BMW. Jest to render prosto z programu, bez blenderowego compositingu i bez PS'a. Na tym etapie proszę o wskazówki dotyczące materiałów - co poprawić, co zmienić. Wydaje mi się, że biorąc pod uwagę moje małe zdolności nie jestem już więcej wyciągnąć z samego renderu, resztę pracy planuję wykonać właśnie w Blenderowym compositorze, a następnie w PS. Dorzucam dwa dodatkowe rendery białego BMW w innym świetle. Pozdrawiam
  4. Fronta na max3d to sie kurde nie spodziewałem;) Dzięki @deshu: nie mam większej rozdziałki. Szczerze mówiąc byłem tak leniwy, że do 4tego renderu użyłem podobnego oświetlenia co w renderze studyjnym ;P Chciałem trochę przybrudzić rower ale to zajęłoby mi sporo roboty, a zadaniem numer jeden było uzyskanie fajnego studyjnego shootu. @artzgodka: modelowanie zajęło mi 3 dni, materiały i oświetlenie trochę więcej - głównie przez to, że jeszcze dobrze nie ogarniam shaderów i oświetlenia i musiałem trochę testów porobić, poczytać trochę tutoriali. @ptaszek: koła na 100% są proste tzn. okrągłe:P 600 sampli.
  5. Ostatnie dwa rendery traktuję jako mały bonus, robione na szybko;)
  6. Witam! Kolarzówka to klasyk - Koga Miyata, model Gent's Racer. Soft: Blender Pozdrawiam
  7. #Pawel odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    klasa sama w sobie! piękne modele
  8. #Pawel odpowiedział DiKay → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobre ujęcie bo podkreśla charakter tego wspaniałego wozu. Ostatnio widzę, że wszscy go modelują, ale nie potrafią pokazać ogromu tej ostrej bryły. Wydaje mi się, że tobie się udało ;)
  9. #Pawel odpowiedział #Pawel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki, wlot poprawiony:) Zacząłem ostatnio powoli testować materiały. Oto obrazki Out Of Camera bez żadnego fotoszopa i blenderowego compositora. Ustawiłem szybko taką prostą scenkę, żeby mieć wgląd jak na razie to wszystko wygląda. Oświetlenie to blenderowy SkyTexture i jedna lampa sun. Samochód zyskał nowy komplet felg i opon. Jak zwykle proszę o cenne wskazówki i krytykę.
  10. #Pawel odpowiedział #Pawel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chyba naprawdę nie czytasz tego co sie pisze podczas wstawiania renderów;P
  11. #Pawel odpowiedział #Pawel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @DiKay: Okay dzięki, poprawione ;) Obiecany render z przodu: Widze, że jest błąd w światłach ale już nie chce mi się tego teraz zmieniać;p
  12. #Pawel odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przecież napisał wyjaśnienie;p Dla mnie ten render to bomba. Osobiście kadr nie do końca mnie przekonuje ale kompozycja i reszta na b. wysokim poziomie.
  13. #Pawel odpowiedział #Pawel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Do wymodelowania pozostało już tylko prowizoryczne wnętrze. Rzadko mogę sobie pozwolić na rendery w fullHD z uwagi na czas, ten trwał 2h i 50 min ;p Render z przodu wrzucę niedługo. To ostatni czas na wytykanie błędów w modelowaniu(sam już troszkę znalazłem), niedługo zabieram się za materiały.
  14. #Pawel odpowiedział Slim_ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeśli na końcowych renderach chciałbyś przedstawić podobn, bądź takie samo ujęcie musisz poprawić logo 750i. Krawędzie są jak żyletka. Spójrz tutaj (co prawda model nowszy ale chodzi mi o krawędzie znaczka) http://img.netcarshow.com/BMW-750Li_2013_1600x1200_wallpaper_5e.jpg Ujęcie ciekawe, dobry DOF ale znów rzuca się w oczy brak tablicy:P Jeszcze mógłbym dodać, że "fleki" na lakierze chyba za bardzo się wyróżniają.
  15. #Pawel odpowiedział Slim_ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jest fajniej, widać postęp. Wg. mnie za dużo światła wpada do wnętrza. Pokusiłbym się o więcej realizmu skoro jest to exterior - troszkę kurzu i brudu na opony. Materiał felg na tym ujęciu wydaje się zbyt matowy i nijaki. Jeśli chodzi o kadr to wzrok za bardzo koncentruje się na dachu, niż na całym aucie. Pozdrawiam i czekam na więcej
  16. #Pawel odpowiedział Slim_ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Posadź to cacko twardo na ziemi. Lattice na opony by dać im spłaszczenie. Cienie kół bardzo rzucają się w oczy, rozmyłbym je bardziej. Daj tablice rejestracyjną bo jakoś pusto. Czekaj na opinie ekspertów ;)
  17. #Pawel odpowiedział #Pawel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @Berger: Raczej zbliżenia na reflektor nie będę dawał także zastosuję bumpa. Patrząc na lewą stronę zdjęcia reflektora które wrzuciłem dostrzec można, że tekstura to hexagony, natomiast prawa strona - zwykłe kwadraciki? Dobrze myślę? tak to narysować?
  18. #Pawel odpowiedział #Pawel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    podobno bump tekstura to gejart :D
  19. #Pawel odpowiedział #Pawel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @DiKay: dzięki za link, bardzo pomógł. Odnośnie lusterka - przed zrobienie screenshotu zapomniałem zmienić zagęszczenie siatki;) Tylne światło prezentuje się następująco, brakuje jeszcze tylko żarówek w 2 miejscach. Troszkę błędów się znajdzie, brakowało mi cierpliwości, ciężko było dojść co do czego i jak to dokładnie wygląda Znów głośno zastanawiam się czy opłaca się tę część modelować czy zwykła bump tekstura to załatwi. Jeśli tak, to jak wygląda to przetłoczenie ? Ma ktoś jakiś pomysł?
  20. #Pawel odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za wyjaśnienia ;) Czepiałem się rzeczy które w rzeczywistości mają miejsce. Jeszcze wiele zdjęć referencyjnych muszę poprzeglądać. Czekam na więcej renderów! :D
  21. #Pawel odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Koło sprawia wrażenie jakby kręciło się co najmniej z prędkością piły tarczowej w dodatku na zakręcie. Mimo tego, że zaznaczyłeś rozmyciem podłoża to, że auto jest złapane podczas zakrętu - tego w ogóle nie czuć, nie widać. Kompozycja sprawia wrażenie, że tarcza hamulcowa i felga nie są współosiowe. Z całym szacunkiem do twoich poprzednich renderów które są zajebiste, ten do mnie nie przemawia i jest oderwany od rzeczywistości. Mimo to efekt ciekawy, zrobione 4fun i jest fun!:D Siatka opony jest sick! Jaką mocą obliczeniową dysponujesz? Pozdrawiam;)
  22. #Pawel odpowiedział #Pawel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    chodzi o to, że możliwości obliczeniowe mojego komputera są mocno ograniczone;p
  23. #Pawel odpowiedział #Pawel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @Cent: Cycles prawdopodobnie @Jaack: Dziękuję:) Ogarnia mnie kompletny brak czasu dlatego praca idzie tak powoli. Z grubsza przednie światła są już gotowe, lecz tak naprawdę wiele będzie jeszcze do zrobienia przy okazji materiałów. Zastanawiam się jak wykonać kirunkowskaz. Chyba wystarczy bump tekstura od wewnętrznej strony? Najgorsze jednak przede mną - tyle światła. Doświadczenie w ich modelowaniu mam praktycznie zerowe, obrazki referencyjne za wiele nie wyjaśniają. Oczywiście mógłbym na czuja spróbować to wymodelować, lecz nie w tym droga. Próbowałem znaleźć zdjęcia ze zdjętą obudową świateł tylnych lecz bez rezultatu. Proszę o pomoc :(
  24. #Pawel odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Lubię te dbałość o szczegóły - włoski na oponie :D
  25. #Pawel odpowiedział Kramon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jako, że jestem posiadaczem tego wspaniałego samochodu byłem zmuszony wytknąć Ci tak rażące błędy w odwzorowaniu oryginału: Pozdrawiam i życzę wytrwałej pracy:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności